フィールズ株式会社

フィールズ株式会社

【フィールズ/遊技機開発/インダストリアルデザイン】IP世界観を立体で表現する筐体・役物デザイン

年収

450万円〜

勤務地

東京都

職務内容

ぱちんこ・パチスロ機種における筐体デザインや役物などの立体造形物のデザインを担当いただきます。アニメ・キャラクターIPを活用した機種も多く、IPの世界観や演出コンセプトを踏まえながら、ユーザーが直感的に楽しめる立体表現を形にしていくポジションです。

<主な担当業務>
◎ 筐体デザイン
・機種全体の外観デザインの企画・設計
・コンセプト検討からデザイン提案、造形検討まで担当

◎ 役物デザイン
・演出と連動する可動役物や装飾パーツなどの立体造形デザイン
・機構設計担当と連携しながら、演出意図を反映した形状設計を実施

◎ 造形・デザイン検討
・3Dデータやモックを用いた形状検討
・試作~量産を見据えたデザイン調整や仕様検討

※企画・演出・機構設計など複数部門と連携しながら、
 機種の世界観や遊技体験を立体デザインとして具現化していきます。

企業名

フィールズ株式会社

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日125日: 完全週休2日制(土日祝休) ・夏季休暇 ・年末年始休暇 ・GW休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・産前・産後休暇 ・育児休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • エヴァンゲリオン等の有名IPを活用した筐体デザイン:
    ウルトラマン・エヴァンゲリオンをはじめとする人気アニメ・キャラクターIPの世界観を立体造形で表現する機会があります。エンタメ性の高い遊技機開発を通じて、IPコンテンツのファンに届く「体験」をデザインできます。
  • 一機種まるごと担当できるデザイン体制:
    機種ごとのデザインアサインは原則1名体制であり、部分的な作業ではなく筐体全体のトータルバランスを意識したデザイン業務が可能です。責任感とやりがいを持って一作品に向き合えます。
  • コンセプトから量産まで一貫して携われる:
    企画・コンセプト検討から試作・量産調整まで、プロダクト開発の全工程に関与します。クリエイターとしてモノが店頭に並ぶまでの達成感を味わえる環境です。
  • 機構設計・演出企画など多職種とのクロスファンクショナルな連携:
    演出企画・機構設計・映像制作など多部門と協働しながら開発を進めます。自身の専門であるインダストリアルデザインを軸に、幅広い製品知識や折衝スキルを磨けます。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    円谷フィールズホールディングス傘下の中核企業として経営基盤は安定しており、退職金制度・社会保険完備・フレックスタイム制など上場企業水準の福利厚生が整備されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • インダストリアルデザイン・プロダクトデザインの実務経験(3年以上が目安)
  • Photoshop・Illustrator等デザインツールの使用経験
  • 3DCGソフト(Rhinoceros・Autodesk Alias等)を用いた立体モデリング・レンダリング経験
  • 3Dデータやモックアップを活用した形状検討の経験
  • 試作から量産を見据えたデザイン調整・仕様検討の経験
必須スキル(ソフト)
  • エンドユーザー視点でのデザイン思考:
    自身がユーザーでなくても、エンドユーザーがどう体験するかを想像しながらデザインに落とし込む姿勢が求められます。
  • 自身の業務範囲に壁を作らない柔軟性:
    インダストリアルデザインにとどまらず、閑散期には2Dグラフィックデザインを担うこともあります。幅広い業務への柔軟な対応が期待されます。
  • 多部門との円滑なコミュニケーション能力:
    演出企画・機構設計・映像制作など複数部門と連携するため、専門外の担当者にも意図を伝えられる表現力・調整力が必要です。
  • クオリティへの高い追求心:
    IPの世界観や演出コンセプトを忠実に具現化するため、妥協なく「良いものをつくる」意欲と責任感が求められます。
  • スケジュール管理・進行調整力:
    試作~量産フェーズで複数の工程を管理しながら進めるため、タスクの優先順位を把握し、期日を守る自律的なプロジェクト管理能力が重要です。
歓迎スキル
  • 遊技機業界でのデザイン経験:
    パチスロ・ぱちんこの筐体や役物に関わるデザイン経験があれば、業界特有の規制や仕様への理解がある分、即戦力として活躍できます。
  • ゲーム機・アミューズメント機器・玩具のデザイン経験:
    ゲームセンター機器やおもちゃなど、エンターテインメント性が高いプロダクトのデザイン経験は業務に直結します。
  • 工業機械・家電等でのインダストリアルデザイン経験:
    電気機器や家電製品など、機構や構造を考慮した立体デザインの経験も歓迎されます。
  • アニメ・キャラクターIPへの深い理解・愛着:
    機種にはアニメ・キャラクターIPが多数使用されます。コンテンツへの理解と愛着があることで、より説得力のある世界観表現につながります。
この求人で得られるスキル
  • エンタメIP×立体デザインの専門スキル:
    アニメ・キャラクターIPの世界観を立体造形として昇華させる、遊技機特有のインダストリアルデザインスキルが身につきます。他業界では得難い希少な専門性です。
  • 試作・量産プロセス全体の開発マネジメント力:
    コンセプト立案から試作・量産調整まで一貫して担当するため、プロダクト開発サイクル全体を俯瞰する実践的なプロジェクト推進力が習得できます。
  • 機構設計・演出と連動する3D設計知識:
    可動役物や演出パーツなど、機構設計担当と連携した形状設計を行うことで、デザインと設計の両側面を理解する複合的な技術知識が養われます。
  • クロスファンクショナルな折衝・コミュニケーションスキル:
    企画・演出・設計・映像など多職種との協働を通じ、専門職枠を超えた提案力・折衝力・プレゼンテーション能力が磨かれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • インダストリアルデザイナー(上位) 担当機種の実績を積み重ねることで、より難易度の高い機種や注目度の高いIPプロジェクトを担当するシニアデザイナーへとステップアップします。
  • デザインリード / サブリーダー 後輩デザイナーの指導や複数機種のデザイン方針策定に関与するリード職として、チームのクリエイティブ品質を牽引する役割を担います。
  • デザイン部門マネージャー デザイン部門全体の管理・人材育成・他部門との戦略的連携を担うマネジメントポジションへの昇進が期待されます。
  • クリエイティブディレクター / 開発プロデューサー 機種全体の世界観・デザイン戦略を統括するクリエイティブ職、または企画・演出・デザインを横断的にまとめるプロデューサー職への転換も可能なキャリアパスです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計では、フィールズ株式会社の総合評価はやや低め(2〜3点台前半)で推移しており、特に業界の先行き不安に関する声が目立ちます。一方で、上場企業水準の福利厚生・残業代の支払いなど待遇面を評価する意見も見られます。開発職においては、スケジュール調整がしやすく仕事に取り組みやすいという好意的な声もあります。全体としては、遊技機業界特有の市場縮小リスクを認識しつつも、モノづくりへの意欲がある人にとっては働きがいを感じやすい環境との評判です。

【ポジティブな評価】
1. 残業・働き方:口コミ情報によれば月平均残業時間は約14時間程度と業界平均並みで、休日出勤が毎週発生するような状況ではないとの意見があります。残業代は支払われるとの声もあります。
2. 福利厚生:退職金制度・社会保険完備・フレックスタイム制・年間休日120日以上など、上場企業水準の制度が整っているとの評価があります。
3. 仕事のやりがい:開発職では企画...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り381文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。