0513【テクニカルアーティスト】
- 年収
-
600万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
新規IPモバイルゲーム開発において、テクニカルアーティストとしてキャラクター・背景・アニメーション・リギング・DCCツール等に関する技術支援を通じてアート制作を支え、制作工程や品質の改善、効率化を担っていただきます。
<主な業務内容>
・表現提案や仕様策定を含む、アート制作全般の技術サポート
・ビジュアル表現の品質向上に向けた技術選定および実装支援
・アーティストとエンジニアの橋渡しによる、制作・実装連携の推進
・DCCツールや制作パイプラインの改善、作業効率化の推進アートと技術の両面から、表現クオリティと制作効率の最大化を目指すポジションです。
- 企業名
-
株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
-
東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
-
2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
-
新規IP開発への創業期参画:
2026年1月設立の若いスタジオで、新規IPモバイルゲームの0→1フェーズからテクニカルアーティストとして関わることができます。制作環境・パイプラインの構築に深く携われる希少な機会です。 -
アートと技術の双方に影響を与えるポジション:
キャラクター・背景・アニメーション・リギング・DCCツールと幅広いアート領域の技術支援を担当し、プロジェクト全体のクオリティと効率に直接貢献できます。 -
クロスメディアIP展開への貢献:
ゲームにとどまらず、アニメ・コミック・ミュージック・イベント等を融合させたクロスメディア事業を展開しており、ゲームを起点としたIP制作全般に関わることができます。 -
アーティストとエンジニアの橋渡し役として裁量大:
アーティストとエンジニアの橋渡しを担うポジションのため、双方の技術・要望を理解しながら仕様策定や実装支援に主体的に取り組める環境です。 -
フレキシブルな働き方と充実した福利厚生:
裁量労働制(専門業務型)を採用し、コアタイム11:00〜15:00のフレキシブル勤務が可能です。副業相談可(条件付)、書籍購入サポート、ランチ補助など、クリエイターの成長を支援する制度が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発現場でのテクニカルアーティスト実務経験
- キャラクター・背景・アニメーション・リギングに関するアート制作の技術支援経験
- Maya・Houdini等のDCCツールの実務使用経験
- Unity / Unreal Engine でのゲーム開発経験
- Python・MEL等スクリプト言語を用いたDCCツール拡張・自動化経験
- 制作パイプラインの改善・効率化への取り組み経験
-
アーティストとエンジニア双方への高いコミュニケーション力:
デザイナーとプログラマーの用語・思考スタイルの違いを理解し、双方の意思を的確かつ簡潔に伝えられる橋渡し能力が求められます。 -
課題発見・改善提案力:
ワークフローやDCCツールの問題点を能動的に発見し、具体的な改善策を提案・実行できる力が重視されます。 -
プロジェクト全体を俯瞰する視野:
アート・技術・スケジュール等の多角的な視点でプロジェクト全体を把握し、クオリティと効率の最大化に向けて優先順位をつけて行動できることが求められます。 -
新しい技術への探究心と自己学習力:
ゲームエンジンやDCCツールの技術進化が速い領域のため、最新技術のキャッチアップや自主的な研究・検証を継続できる姿勢が重要です。 -
モバイルゲーム開発への高い情熱と当事者意識:
スタートアップフェーズのスタジオで新規IPを立ち上げるにあたり、制作への強い関心と主体的な問題解決意欲を持って取り組める方が求められます。
-
シェーダー・マテリアル開発の知識:
Unity / Unreal Engine上でのShaderカスタムやlookdev作業の経験があると、ビジュアルクオリティ向上への貢献の幅が広がります。 -
3Dアセット最適化・描画負荷対策の経験:
ポリゴン数の削減・テクスチャ圧縮・シェーダー最適化などモバイル向けのパフォーマンス改善経験は特に歓迎されます。 -
Houdini・Substance Designer等の高度なDCCツール経験:
プロシージャルな背景生成やPBRテクスチャ制作など、制作パイプライン高度化に貢献できるツールの習熟度が評価されます。 -
大規模ゲーム開発・新規タイトル開発の経験:
多数のスタッフが関与する大規模開発や新規IPの0→1フェーズを経験していると、即戦力として期待されます。 -
アセットバージョン管理ツールの運用経験:
SubversionやUnity VCS等を用いたアセット管理・納品フロー整備の経験があると、パイプライン構築において活躍できます。
-
モバイルゲーム向け制作パイプライン構築スキル:
キャラクター・背景・アニメーション・リギングに至るまで、モバイルゲーム向けのアート制作パイプライン全体を設計・改善する実践的なスキルが身に付きます。 -
アートディレクション視点の技術選定能力:
ビジュアル表現の品質向上を目的とした技術選定・実装支援に携わることで、クリエイティブと技術を統合したディレクション力が養われます。 -
DCCツール拡張・自動化スキル:
Maya・HoudiniなどのDCCツールに対するスクリプト開発や自動化ツール制作を通じて、エンジニアリング能力を実務レベルで高めることができます。 -
クロスファンクションなプロジェクト推進力:
アーティスト・エンジニア・プロデューサーなど多職種と連携しながらプロジェクトを推進する経験を積むことで、将来のリード・マネジメント職に向けた素地が形成されます。 -
IP開発・クロスメディア展開に関する知見:
ゲームだけにとどまらない、アニメ・コミック等と連動したIP展開に関わることで、エンターテインメント業界全体を見渡す広い視野が身に付きます。
- 現在
- リードテクニカルアーティスト アート制作全般の技術支援を牽引するリードポジションへのステップアップ。パイプライン設計やチームへの技術指導を担い、プロジェクトのクオリティをけん引します。
- アートディレクター(技術特化型) ビジュアル表現・技術の両面でアート全体の方向性を定め、仕様策定から実装まで統括するポジション。テクニカル知識を強みとしたディレクターキャリアです。
- テクニカルプロデューサー / プロジェクトマネージャー アートと技術の橋渡し経験を活かし、開発全体の進行管理・チームビルディングを担うポジションへの展開も可能です。
- IPプロデューサー / クリエイティブディレクター ゲーム・アニメ・コミック等のクロスメディアIPを総合的にプロデュースする役割。スタジオの事業成長とともにIP戦略の中枢を担うポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方:コアタイム制のフレキシブル勤務かつ週複数回のリモートワーク可。遠方居住者にはフルリモートも対応しており、ワークライフバランスを重視する方に適した環境です。
2. クリエイター支援制度:書籍購入サポートや出社時ランチ補助、オフィス内パントリー(飲み物・菓子類)など、日常的な支援制度が充実しています。
3. 副業可(条件付):同業他社で...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り375文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。