【プロセカ】クライアントエンジニア
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社が運用する「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の、クライアントサイドの開発をお任せします。
【具体的な業務内容】
- ゲームコアシステム設計・実装
- イベントロジック設計・実装
- UIシステム設計・実装
- ゲームシステムにおけるリソース管理【開発環境】
- Unity
- C#【業務の魅力】
ユーザーの喜びや楽しさを追求する開発に携わることができ、日々の仕事が直接的にユーザー体験に繋がります。企画チームや他セクションとの活発なコミュニケーションの中で意見を交わし、高め合える環境が整っています。また、多くのユーザーからダイレクトにフィードバックを受け、それを元に改善を重ねていける点も魅力的です。エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上、祝日、夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、出産・育児休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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全世界3,900万ユーザー超の大規模タイトルへの貢献:
プロジェクトセカイは全世界累計3,900万ユーザーを突破した国内有数の規模を誇るスマートフォンゲームです。そのクライアントサイド開発に直接携わることができ、自分の実装がリアルタイムに大勢のユーザーに届く達成感を得られます。 -
ユーザー体験に直結する開発:
ゲームコアシステム・イベントロジック・UIシステム・リソース管理など、プレイヤーが直接触れるすべての機能を担当します。ユーザーからのフィードバックをダイレクトに受け、改善サイクルを回せる環境が整っています。 -
エンジニアの枠を超えた裁量:
開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わることができます。大きな企業と比べ意思決定スピードが早く、一人ひとりのアイデアがコンテンツに反映されるチャンスが数多くあります。 -
セクションを越えたものづくり文化:
企画チームや他セクションとの活発なコミュニケーションの中で意見を交わし、高め合える環境が整っています。「みんなでものづくりをする」という価値観を大切にするチームカルチャーが根付いています。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤と充実した福利厚生:
2018年設立のサイバーエージェントグループ企業として安定した経営基盤を持ちます。住宅手当・ランチ補助・マッサージルーム・オフィス内カフェなど福利厚生が充実しており、長期的なキャリア形成が可能です。
以下のスキル・経験をお持ちの方を求めています。
- Unityを用いたゲームクライアント開発経験
- C#によるプログラミング経験
- ゲームコアシステムまたはUIシステムの設計・実装経験
- イベントロジックの設計・実装経験
- ゲームリソース管理の実務経験
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ユーザーファースト思考:
ユーザーの喜びや楽しさを追求し、開発の意思決定にユーザー体験を常に中心に置ける姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
企画チームや他セクションとの活発な意見交換を通じてコンテンツ品質を高めるため、職種の垣根を超えた円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
自律的な課題発見・改善力:
ユーザーからのフィードバックを素早くキャッチし、自ら課題を発見して改善提案・実装まで推進できる自走力が期待されています。 -
ものづくりへの強いこだわりと情熱:
強いこだわりと情熱を持ってクオリティを追求し続けるカルチャーへのフィットが重視されます。「オタク」として対象コンテンツを深く愛する姿勢も評価されます。 -
チームで成果を出す協調性:
少人数チームで職能を横断しながら実装を進める環境のため、チームの成果を自分の成果と捉え、互いにフォローし合えるマインドが求められます。
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スマートフォンゲームの運用開発経験:
リリース済みタイトルの継続的な機能追加・改修・運用対応の経験があると、プロセカの開発現場にスムーズに適応できます。 -
リズムゲームやキャラクターコンテンツへの知見:
プロセカのようなリズムゲームや2Dキャラクターコンテンツの開発・プレイ経験があると、ユーザー視点での設計判断に活かせます。 -
パフォーマンス最適化・リソース管理の実績:
モバイル端末向けのメモリ管理やロード最適化など、パフォーマンスチューニングの実務経験は即戦力として高く評価されます。 -
UI/UX設計の経験:
ゲームUIシステムの設計・実装において、ユーザビリティやビジュアル品質を意識したUI/UX設計の経験があると歓迎されます。
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大規模スマートフォンゲームのクライアント開発スキル:
全世界3,900万ユーザーを抱えるタイトルのコアシステムに携わることで、高トラフィック・高品質を両立する大規模ゲーム開発の実践的スキルが身につきます。 -
Unity/C#を用いた高品質ゲーム実装力:
ゲームコアシステム・イベントロジック・UIシステム・リソース管理と幅広い領域でUnity/C#を深く活用することで、モバイルゲーム開発の総合的な技術力が磨かれます。 -
企画・運用を含むサービス横断スキル:
エンジニアとしての開発に留まらず企画や運用にも携わるため、ゲームサービス全体を俯瞰したプロダクトマネジメントの視点が養われます。 -
クロスセクションでのものづくり経験:
企画・デザイン・サウンドなど多様な職種と協業する環境で、職種を越えたコミュニケーションスキルと、セクション横断での課題解決力が向上します。 -
ユーザーフィードバック駆動の改善サイクル運用力:
多数のユーザーからダイレクトにフィードバックを受け改善を繰り返すプロセスを通じて、データと感性を組み合わせたユーザー体験向上の実践力が得られます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア ゲームコアシステムやUIシステムなど複数領域の設計・実装をリードし、技術的な意思決定に関わる役割へステップアップします。コードレビューや後輩エンジニアへの技術支援も担います。
- テクニカルリード/エキスパートエンジニア 特定技術領域(描画・パフォーマンス・UIなど)のスペシャリストとして、アーキテクチャ設計や技術標準の策定を担います。管理職とは異なる技術特化キャリアとして評価される環境です。
- エンジニアリングマネージャー エンジニアチームのマネジメントを担い、採用・育成・チーム設計に関与します。少人数組織のため意思決定に近い立場でチームをリードできます。
- テクニカルディレクター/CTO候補 ゲーム全体の技術戦略・新規タイトルの技術選定・エンジニア組織の長期的な方向性策定など、会社全体の技術を牽引するポジションを目指せます。サイバーエージェントグループ内でのキャリア展開も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界平均よりも高い給与水準との評価があり、クリエイティブ手当やタイトル粗利連動賞与といった独自のインセンティブ制度が魅力として挙げられています。
2. 働き方の柔軟性: フレックス勤務と週3程度の在宅勤務が標準的で、リモートワーク環境への整備も継続して進められているとの声があります。
3. 自己成長・やりがい: 少人数かつ職能を横断できる環...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り384文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。