株式会社IMAGICA GEEQ

株式会社IMAGICA GEEQ

【ゲーム開発アートディレクター/マネージャー/次世代リーダー】IMAGICA GROUP

年収

500万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

募集背景
プロジェクトの立ち上げや準備に伴い、アートディレクションを担える人材が不足しており、組織としてのクリエイティブ力強化が求められています。特に、プロジェクトの初期段階からアートの方向性を定め、チームをリードできる人材の確保が急務となっています。

募集目的
プロジェクトの立ち上げに伴い、アート面でのビジョンを明確に示し、制作全体を牽引できるアートディレクターの採用を目指しています。プロジェクトの成功に向けて、アートの品質と一貫性を担保するキーパーソンとしての活躍を期待しています。

職種・役職有無
マネージャー及びマネージャー候補

配属部門
開発事業本部 開発部 グラフィックG

部門特徴
グラフィックGでは、コンシューマー、スマホ、アーケード、遊技機と多様なプラットフォーム
ベテランスタッフが多数在籍

開発部門の組織構成
GM1名 AM4名 M4名 C9名 メンバー120名前後

業務内容
■新規案件のアートディレクション
■グラフィックパートの進捗
■既存案件でのリーダー
■クオリティ管理

開発環境必須ツール
使用するゲームエンジンはUnityおよびUnreal Engine(UE)
3D制作においては、Mayaをメインツールとして使用

企業名

株式会社IMAGICA GEEQ

本社所在地

東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年間休日 120日以上,完全週休二日制(土・日・祝日) 年次有給休暇 初年度 15日予定(年度途中入社の場合,入社時期に応じて比例付与)※試用期間中は有休使用不可 年末年始(12/29~1/3),その他(慶弔休暇,産前産後休暇,転勤休暇,他)

情報更新日

2026/02/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    IMAGICA GROUPの完全子会社として、1935年創業の映像技術グループの安定したバックボーンのもとで働けます。グループ連結売上高は941億円超(2023年3月期)を誇り、財務的な安心感があります。
  • 国内大型タイトルへの参画実績:
    『ファイナルファンタジーXVI』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』など、国内外の有名タイトルを多数手がけてきた実績があります。アートディレクターとして最前線のプロジェクトに携われます。
  • 多様なプラットフォームで幅広い経験が積める:
    コンシューマー・スマホ・アーケード・遊技機と多様なプラットフォームのプロジェクトが存在しており、特定の分野に偏らず幅広いゲーム開発の知見を深められます。
  • グローバル展開を視野に入れた成長フェーズ:
    2023年4月に「グローバルゲーミングサービスカンパニー」を目指して独立した成長フェーズの会社です。イギリスのUniversally Speaking社との業務提携など国際展開も進んでおり、グローバルな仕事に携われる可能性があります。
  • マネージャーとして組織を牽引するポジション:
    開発部グラフィックGにおけるマネージャー及びマネージャー候補としての採用です。ベテランスタッフが多数在籍する120名規模の組織をリードし、アートディレクションの中核を担える裁量の大きい役職です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発におけるアートディレクション経験
  • Unity または Unreal Engine を用いたゲーム開発経験
  • Maya を用いた3DCG制作経験
  • グラフィックパートのチームリーダー・マネジメント経験
  • コンシューマー・スマホ・アーケードなど複数プラットフォームでの制作経験
  • クオリティ管理(QC/QA)の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • ビジョン提示力:
    プロジェクト初期段階からアートの方向性を明確に定め、チーム全体に共有・浸透させることができるコミュニケーション力が求められます。
  • リーダーシップ:
    120名規模の組織の中でグラフィックチームを率い、メンバーを動機づけながら制作全体を牽引できる統率力が必要です。
  • 品質へのこだわり:
    複数案件にわたってアートの一貫性と高いクオリティを担保するための審美眼と品質管理意識が求められます。
  • 進捗管理能力:
    複数プロジェクトを並行して管理し、グラフィックパートの進行を適切にコントロールする計画立案・管理スキルが必要です。
  • 協調性・コミュニケーション能力:
    クライアントや社内のプロデューサー・プランナー・エンジニアなど多職種と連携しながら、プロジェクトを円滑に推進できる対人スキルが求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマータイトルでのAD経験:
    家庭用ゲーム機向けの大規模プロジェクトにおいてアートディレクターを務めた経験があると即戦力として活躍できます。
  • フォトリアル〜デフォルメまでの幅広いスタイル対応:
    リアル系からキャラクター系まで幅広いアートスタイルのディレクション経験があると、多様なクライアントニーズに対応できます。
  • グローバルプロジェクトの経験:
    海外パブリッシャーとの折衝経験や英語でのコミュニケーション能力があると、グローバル展開を加速する会社方針に沿った活躍が期待できます。
  • 新規プロジェクト立ち上げ経験:
    ゼロからアートビジョンを構築し、チームを立ち上げてきた経験があると、本ポジションの募集背景にそのまま応えられます。
この求人で得られるスキル
  • エンドツーエンドのゲーム開発知見:
    企画から制作・QA・流通マーケティングまでのE2Eサービスを提供する環境の中で、ゲーム開発の全工程に関わる広い視野と知見を習得できます。
  • 大規模チームマネジメントスキル:
    120名規模のグラフィック組織においてAM・Mクラスとして活動することで、大人数の組織を動かすマネジメント力を実践的に磨けます。
  • 最新ゲームエンジン(UE5/Unity)の応用知識:
    Unreal EngineおよびUnityを活用したプロジェクトに継続的に携わることで、常に最前線のゲームエンジン知識をアップデートできます。
  • 多プラットフォーム対応のアートディレクション力:
    コンシューマー・モバイル・アーケード・遊技機と幅広いプラットフォームでのプロジェクト経験を通じ、プラットフォーム特性を踏まえたアート設計力を身につけられます。
  • グローバルプロジェクト対応力:
    グローバル展開を進める企業の中で、国内外の大手パブリッシャーを相手にした業務を通じて、国際的なゲーム制作の標準・要求水準への対応力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアアートディレクター チームリーダーとしての実績を積みながら、複数プロジェクトを横断したアート品質の統括役として経験を深め、上位マネジメント層への昇格を目指します。
  • アートマネージャー(AM) 現在の組織構成(AM4名)に相当するポジションです。グラフィックGにおける部門全体のアートクオリティとリソース管理を担い、GM補佐としての役割も担います。
  • グループマネージャー(GM) 開発部グラフィックG全体のトップとして、事業戦略・組織運営・採用・育成まで包括的に担うリーダーポジションです。
  • クリエイティブディレクター / 事業責任者 IMAGICA GEEQのゲームクリエイティブ全体の方向性を定める役割や、開発事業本部の統括へとキャリアを発展させることが可能です。グローバル展開の中核を担う経営層に近い立場も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは満足度は3.3〜3.4点前後で、業界平均並みの評価となっています。平均残業時間は月約26時間、平均年収は約490〜500万円前後(全職種平均)との集計が見られます。社内の雰囲気は比較的穏やかで上司との距離が近く、意見や提案が通りやすい文化があるという声が目立ちます。一方で、給与水準や若手育成体制については改善を望む声も一定数見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係:上司との距離が近く、コミュニケーションが取りやすい環境との評価があります。意見や改善提案を積極的に出せる風通しの良さを評価する声も多くあります。
2. スキルアップ機会:定期的な勉強会の開催や学習コンテンツの整備など、スキルアップを支援する環境が整っているという評価があります。多様な案件に携わることで幅広い経験が積めるという点も好評です。
3. 働き方の柔軟性:リモートワーク制度やフレック...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り442文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。