【開発部_遊技機開発ディレクター】IMAGICA GROUP
- 年収
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500万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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チーム体制
経験10年以上のプロフェッショナルが在籍する少数精鋭チーム
今後は、ディレクター・アート・映像部門の中心となる人材を迎え、新たな開発体制の土台を築いていきます!事業の強み
10年以上にわたる遊技機開発実績を持ち、20機種以上の遊技機開発経験を誇る当社。ゲーム開発・CG制作・映像制作・デバッグなど、幅広い分野でのノウハウを活かし、遊技機開発においても高いクオリティと信頼性を提供しています。募集(配属)部門:開発事業本部 開発部
部門組織構成:GM1名 AM4名 M4名 C9名 メンバー120名前後
業務内容
■遊技機の企画・演出設計
■メーカーとの折衝・進行管理
■チームの牽引と収支管理
■映像・アートディレクターとの連携による演出表現の最適化開発環境/使用ツール
【使用ツール】
オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office
タスク管理ツール:Redmine
チャットツール:Chatwork、Slack、Teams【補足】
いずれもプロジェクトによります。またChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。 - 企業名
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株式会社IMAGICA GEEQ
- 本社所在地
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東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日 120日以上,完全週休二日制(土・日・祝日) 年次有給休暇 初年度 15日予定(年度途中入社の場合,入社時期に応じて比例付与)※試用期間中は有休使用不可 年末年始(12/29~1/3),その他(慶弔休暇,産前産後休暇,転勤休暇,他)
- 情報更新日
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2026/02/27
AIが推定した求人関連情報
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10年以上の遊技機開発実績:
20機種以上の遊技機開発経験を持つ少数精鋭チームの中で、ゲーム開発・CG制作・映像制作・デバッグと幅広いノウハウを活かした高品質な開発現場に携わることができます。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
IMAGICA GROUPの完全子会社であり、連結売上高941億円超・連結子会社37社を擁する大手グループの安定した経営基盤のもとで働くことができます。 -
ディレクター・アート・映像部門の中核人材として活躍:
新たな開発体制の土台を築く重要なポジションとして、チームの方向性を牽引しながら組織づくりにも関与できる裁量の大きい役割です。 -
最新AIツールも活用できる先進的な開発環境:
ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールを状況に応じて使用可能。映像・アートとの連携を通じてクリエイティブ表現の最前線を体験できます。 -
フレキシブルな働き方制度:
リモートワーク制度やフレックスタイム制度を導入(部署によって異なる)。有休取得率70%超、リフレッシュ休暇・夏季休暇・年末年始休暇など、ワークライフバランスを重視した職場環境が整っています。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- 遊技機(パチンコ・パチスロ)開発における企画・演出設計の実務経験
- 遊技機メーカーまたは開発会社でのディレクター業務経験
- メーカーとの折衝・進行管理の経験
- チームマネジメントおよび収支管理の経験
- 映像・アートディレクターとの連携経験
- Google Workspace / Microsoft Office 等のオフィスツールの活用経験
- Redmine等のタスク管理ツールの使用経験
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高いコミュニケーション能力:
メーカーとの折衝や社内のアート・映像ディレクターとの連携など、多方面のステークホルダーと円滑に協働できる対話力が求められます。 -
リーダーシップと牽引力:
少数精鋭チームの中心として、プロジェクトと人材の両方を力強く引っ張っていける主体性とリーダーシップが必要です。 -
進行管理・調整力:
複数の関係者や工程を同時にマネジメントし、納期・品質・コストを守るためのスケジュール管理・調整力が問われます。 -
品質へのこだわりと審美眼:
遊技機の演出クオリティを高めるため、映像・アート表現に対する高い審美眼と品質意識を持ち、チーム全体の成果物を引き上げる姿勢が求められます。 -
柔軟な問題解決力:
プロジェクトごとに異なるメーカー要件や開発環境の変化に対応し、臨機応変に課題を解決できる思考力と適応力が必要です。
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AIツールの活用経験:
ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールをクリエイティブ制作に活用した経験があると、本ポジションでの即戦力として期待されます。 -
映像・CG制作の知識・経験:
After Effectsをはじめとした映像制作ツールや3DCG・2DCGの基礎知識があると、アートディレクターや映像スタッフとの連携においてより深い議論が可能になります。 -
遊技機業界のメーカーネットワーク:
業界内のメーカーとの既存の信頼関係や折衝経験は、即日から業務に貢献できるアドバンテージとなります。 -
収支管理・予算策定の経験:
プロジェクト単位での予算管理や原価意識を持った開発進行の経験は、ディレクターとしての総合力を高める重要なスキルです。
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遊技機開発のEnd to Endマネジメント力:
企画・演出設計からメーカー折衝・チームマネジメント・収支管理まで、遊技機開発の全工程を統括するディレクターとしての包括的なスキルが身につきます。 -
映像・アートとの高度なクリエイティブ連携スキル:
映像ディレクターやアートディレクターとの演出表現の最適化を実践することで、映像表現に対する深い理解とクロスファンクショナルな協業力が磨かれます。 -
AIツールを活用したクリエイティブ制作スキル:
ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールを実務で活用することで、最先端のAI×クリエイティブの実践的なノウハウを習得できます。 -
大手グループにおける組織マネジメント経験:
IMAGICA GROUPという大手グループ傘下での組織運営を経験することで、大規模プロジェクト管理やステークホルダーマネジメントの実績を積むことができます。 -
ゲーム・映像・遊技機にまたがるクリエイティブ知見:
ゲーム開発・CG制作・映像制作・デバッグなど多領域に強みを持つ会社での業務を通じて、エンターテインメントコンテンツ全般に通じる幅広いクリエイティブ知見を得られます。
- 現在
- シニアディレクター チームの牽引や複数プロジェクトの並行管理を経験することで、より規模の大きなプロジェクトやメーカーとの上位折衝を任されるシニアポジションへステップアップが可能です。
- 開発部マネージャー(AM/GM) 部門の組織構成(GM・AM・M・C・メンバー)の通り、実績を積むことでチーム全体のマネジメントや部門の戦略立案・収支責任を担うマネジャー職へのキャリアアップが見込まれます。
- プロデューサー / 事業責任者 遊技機開発事業全体の企画立案・事業運営に携わるプロデューサーや、ディレクション・アート・映像部門を統括する事業責任者としての役割へ発展できる可能性があります。
- クリエイティブエキスパート(技術特化) 管理職ルートとは別に、演出設計や映像表現のスペシャリストとして技術的な深みを極め、業界内で高い専門性を持つクリエイティブエキスパートとして活躍するキャリアも選択可能です。
【ポジティブな評価】
1. 改善提案・裁量の広さ: 業務改善や成長のための取り組みを提案した際に否定されることが少なく、積極的に意見を出したい人に向いているという評価が複数見られます。
2. 福利厚生・労務管理: 労務管理や福利厚生が充実しており、体調管理やメンタルヘルスケアにも力を入れているとの声があります。有休取得率が高く、休みを取りやすい環境との評価もあります。
3. 働きやすい職場環境: 社内の雰囲気が良好でコミュニケーションが取りやすく、上司との...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り459文字)
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