年収

450万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。

主な業務内容:
- モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション
- キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション
- カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション
- 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など)
- Unityを使用した制作や調整
- モーション仕様およびワークフローの策定
- モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など

業務環境:
- 100名前後の開発チーム
- ボディモーションは主にモーションキャプチャを使用
- フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けで制作
- 使用ツール:Unity, Maya

企業名

株式会社サイバーエージェント

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • スマホ3D表現の最前線に携われる:
    コンシューマーゲームと同水準の3D表現をスマートフォン向けに追求する環境で、業界でもパイオニア的存在のスタジオにて制作に従事できます。
  • モーションキャプチャからカメラ演出まで幅広い領域を担当:
    ボディモーションのモーションキャプチャ収録・ディレクションから、フェイシャルアニメーションの手付け制作、カットシーンのカメラ演出まで、3Dモーション制作の全工程に関われるポジションです。
  • リーダー候補として組織を牽引できる:
    100名前後の開発チームにおいて、モーションチームの進行・品質管理・メンバー育成を担う責任ある立場を早期から経験できます。
  • 「現場ものづくり主義」の企業文化:
    トップダウンではなく、現場クリエイターが裁量を持ってコンテンツ制作に関われる社風が根付いており、自らのアイデアや提案を活かしやすい環境です。
  • サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
    家賃補助(二駅ルール)、各種保険完備、従業員持株会、社内カウンセリング制度など、大手グループならではの福利厚生を享受できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Maya(3Dソフト)を用いた実務経験3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
  • モーションキャプチャーデータの修正・編集実務経験
  • Unity等ゲームエンジンを使用したアニメーション実装経験・知識
  • カットシーン制作のディレクション実務経験
  • フェイシャルアニメーション制作のディレクション実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な情報収集力:
    必要な情報を自ら積極的にキャッチアップし、能動的に業務を推進できる姿勢が求められます。
  • クロスファンクションな協調性:
    他職種(エンジニア・プランナー・アーティスト等)と連携しながら、プロジェクト全体を円滑に推進できるコミュニケーション力が必要です。
  • 品質へのこだわり:
    キャラクターの魅力を最大限に引き出すため、高い品質基準を持ち、細部にまでこだわり続ける姿勢が求められます。
  • マネジメント・育成への意欲:
    チームメンバーの育成や進行管理を担うリーダー候補として、後進を育てることへの意欲や責任感が求められます。
  • 外部委託先との円滑な渉外能力:
    外部パートナーとのデータチェック・窓口・進行管理などを担うため、社外との折衝経験や調整力が重視されます。
歓迎スキル
  • Adobe Photoshop・After Effectsの基礎知識:
    演出チェックや素材確認など、業務の幅を広げるために活用できます。
  • スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの開発経験:
    ゲーム特有の制約や最適化の観点を持っていることで、即戦力として活躍できます。
  • モーションキャプチャスタジオでの収録ディレクション経験:
    現場でのフロー管理やアクターへの演技指示など、実践的なディレクション経験があると強みになります。
  • 美少女・アイドル系コンテンツへの理解・関心:
    同社は「3D×美少女」コンテンツに特化しており、ジャンルへの親和性があると制作クオリティの向上に直結します。
この求人で得られるスキル
  • モーションキャプチャの高度なディレクションスキル:
    収録現場での進行管理から演技指示まで、プロとしてのMocapディレクション能力を体系的に習得できます。
  • ゲームエンジン(Unity)上でのリアルタイムアニメーション実装スキル:
    Unityを活用した実際のゲーム実装フローに沿った制作・調整能力が身につきます。
  • チームマネジメント・品質管理の実践経験:
    複数のメンバーをまとめるリーダーとして、進行管理・品質基準の策定・育成まで一貫したマネジメントスキルを磨けます。
  • 外部委託先マネジメントスキル:
    外部スタジオとの折衝・データチェック・進行管理を通じて、アウトソーシングマネジメントの実務能力が高まります。
  • ワークフロー設計・仕様策定能力:
    モーション制作の標準化やパイプライン構築に関わることで、組織全体の生産性を向上させる設計力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在(モーションリーダー候補)
  • モーションリーダー(確立) チームの進行・品質管理・育成を一手に担うリーダーとして、プロジェクト内での存在感を確立します。モーションキャプチャの収録ディレクションや外部委託管理も主導します。
  • 3Dディレクター モーションだけでなく、3Dグラフィック全般の仕様検討やワークフロー設計を担うディレクターポジションへとステップアップが可能です。
  • アートディレクター 2D・3D全般のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターとして、ゲーム全体のビジュアル方針を牽引する立場を目指せます。
  • テクニカルアーティスト・スペシャリスト 管理職志向ではなく技術を極める道として、制作効率化ツールの開発やワークフロー最適化を担うTA室でのスペシャリストキャリアも選択可能です。
  • プロデューサー・開発責任者 中長期的にはプロジェクト全体を統括するプロデューサーや、開発チームのリードとして事業全体に関与するキャリアパスも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
QualiArtsは「3D×美少女」に特化したスマートフォンゲーム開発会社として、クリエイターが高い裁量を持って制作に取り組める環境との評価が高いです。給与水準については業界平均よりも高い水準との声がある一方、年俸制でボーナスが固定されていない点を指摘する声もあります。リモートワークは浸透しており、ハイブリッド勤務制度が整備されていますが、業務量が多いフェーズでは休暇取得が難しくなるという声も見られます。サイバーエージェントグループの家賃補助制度などの福利厚生は好評です。

【ポジティブな評価】
1. 裁量ある制作環境:「現場ものづくり主義」の文化のもと、クリエイターが自ら提案・実行できる環境が整っており、やりがいを感じやすいとの声が多く見られます。
2. 給与水準:業界でも高い方との評価があり、半期に一度の昇給機会があるなど、成果に応じた評価制度が整っています。
3. 福利厚生:家賃補助(二駅ルール)や社内カウンセリング制度など、サイバーエージェ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。