年収

700万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

伊藤スタジオ本部のエンジニアリングマネージャーとして、以下の主要な業務を担当します:

1. エンジニア組織のマネジメント
- ソーシャルゲームタイトルの開発/運用を担うエンジニアチーム(内製メンバー、外部パートナー)の採用、評価、育成、キャリアパス支援

2. 技術戦略とロードマップ策定
- プロデューサーおよび開発ディレクターと連携し、タイトルの成功に向けた技術選定、アーキテクチャ設計、開発環境の最適化に関する戦略立案と実行

3. 開発プロセスの改善
- アジャイル開発手法を活用し、開発速度と品質を両立させるプロセス改善
- CI/CDの整備および技術的リスク管理

4. プロジェクトの技術的統括
- 複数のタイトルやプロジェクトにおける技術的課題解決のサポート
- エンジニアリング部門全体の生産性向上

5. プレイヤー体験の向上
- 最新技術やトレンドの検証
- ゲームの機能やパフォーマンス向上につながる具体的な提案と導入推進

主な特徴:
- DMM GAMESの大規模プラットフォーム上で大規模トラフィックに対応するアーキテクチャ設計
- 伊藤スタジオ本部のエンジニア文化、開発標準、働き方の組織的デザイン
- 「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」などのタイトル開発に関与

企業名

合同会社EXNOA

本社所在地

東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 国内最大級プラットフォームでの大規模開発経験:
    会員数3,500万人超を誇るDMM GAMESの大規模トラフィックに対応するアーキテクチャ設計に携われます。大規模ソーシャルゲーム運用における技術的挑戦は、他では得難いエンジニアリングの実戦経験となります。
  • 有名IPタイトルを技術面から支えるやりがい:
    「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」など、熱狂的なファンを持つタイトルの開発・運営に技術リーダーとして関与できます。IP価値を守り育てる技術組織の設計に直結するポジションです。
  • エンジニア組織全体を設計する権限と裁量:
    採用・評価・育成・キャリアパス支援・開発標準の策定など、エンジニア文化そのものを設計できるポジションです。プロデューサーや開発ディレクターと直接連携し、事業戦略と技術戦略を橋渡しする重要な役割を担います。
  • DMMグループのリソースを活用した多角的な事業展開:
    ゲームにとどまらず、アニメ・動画・漫画・グッズなど60以上の事業を展開するDMMグループの多様なリソースと連携できます。メディアミックス戦略を技術側から推進できる環境です。
  • スピーディーな意思決定と挑戦を歓迎する文化:
    大手・上場企業とは異なり経営層との距離が近く、アイデアを迅速に形にできる環境です。既存の成功モデルに縛られず、ニッチで尖ったコンテンツに積極投資する文化があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ソーシャルゲームまたはWebサービスのエンジニアリングマネジメント経験
  • エンジニアチームの採用・評価・育成の実務経験
  • アーキテクチャ設計・技術選定の経験
  • アジャイル開発手法(スクラム等)の実践経験
  • CI/CD整備・技術的リスク管理の経験
  • PHP / Python / JavaScript / Node.js 等のバックエンド開発経験
  • AWS / GCP 等クラウドインフラの運用経験
必須スキル(ソフト)
  • 事業視点とエンジニア視点の両立:
    エンジニアリングの課題を「数字」で可視化し、経営陣が意思決定しやすい形で情報を提供できる能力が求められます。技術と事業成果を結びつける思考が不可欠です。
  • 自走力と能動的な姿勢:
    自分から提案し仕事を取りに行く能動的なスタンスが重視されます。指示を待つのではなく、課題を自ら発見し解決策を推進できる人材が求められます。
  • 多様なステークホルダーへの折衝・調整力:
    プロデューサー・開発ディレクター・外部パートナーなど多くの関係者と連携するため、利害調整や合意形成を円滑に進めるコミュニケーション力が必要です。
  • チームビルディングと人材育成への関心:
    内製エンジニアのみならず外部パートナーも含むチームのマネジメントを担います。メンバーのキャリアパスを支援し、組織全体の生産性を高める姿勢が求められます。
  • 技術トレンドへのアンテナと学習継続力:
    最新技術やゲーム業界のトレンドを継続的にキャッチアップし、プレイヤー体験向上に向けた具体的な提案を実行できる学習姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • 大規模ソーシャルゲーム開発の知見:
    MAU10万以上の中規模~大規模ソーシャルゲーム開発における技術的な意思決定経験があると即戦力として期待されます。
  • Unity等ゲームエンジンを活用した開発経験:
    伊藤スタジオではUnityを利用したタイトル開発を行っており、ゲームクライアント側の技術的背景を理解していると連携がスムーズになります。
  • 技術組織の設計・開発標準策定の経験:
    エンジニア文化・開発標準・働き方を組織レベルで設計した経験があると、当ポジションの本質的な役割において高い貢献が期待できます。
  • 複数プロジェクトの技術的統括経験:
    複数タイトルを並行して技術統括した経験は、伊藤スタジオ本部全体の生産性向上に直結するため歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模ゲームプラットフォームのEM実務知識:
    3,500万人超の会員を持つプラットフォーム上で動くソーシャルゲームの技術組織を統括する経験は、業界でも希少な実績として蓄積されます。
  • 技術戦略策定とロードマップ管理スキル:
    プロデューサーやディレクターと連携し、タイトルの成長に向けた技術選定・アーキテクチャ設計・開発環境最適化を一貫して担うことで、事業直結の技術戦略立案力が身につきます。
  • 組織設計・採用・人材育成の実践力:
    採用戦略の立案から評価制度設計・キャリアパス支援まで一気通貫で担うことで、エンジニア組織全体をデザインするマネジメントスキルが習得できます。
  • アジャイル・CI/CD推進の実績:
    開発速度と品質を両立するプロセス改善やCI/CD整備を実践することで、モダンな開発プロセスの導入・推進における実務経験が得られます。
  • IPタイトルのプレイヤー体験向上に関わる技術知見:
    人気IPタイトルのパフォーマンス改善や新技術導入を通じ、エンタメ領域における技術的な価値創出の知見が深まります。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアエンジニアリングマネージャー 複数タイトル・複数チームを横断的に統括するシニアEMとして、技術組織全体のパフォーマンス最大化を牽引する役割へのステップアップが見込まれます。
  • テクニカルディレクター / CTO補佐 事業ロードマップと技術戦略を一体化させる役割として、スタジオ全体または事業部レベルの技術統括ポジションへのキャリアが拓けます。
  • スタジオ責任者・事業部長 エンジニアリングに留まらず、プロダクション・ビジネス両面からスタジオ全体を統括するゼネラルマネジメント職へ発展するキャリアパスも存在します。
  • エグゼクティブ(CTO / VPoE) DMMグループ全体の技術組織を統括するVPoEやCTOとしてのエグゼクティブポジションへ、実績と経験を積み重ねることでキャリアを拡張できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、合同会社EXNOAの平均年収は約450〜490万円前後であり、IT業界の中では高くないとの評価が多い傾向にあります。一方でゲーム業界としては残業が少なくホワイトな環境との声もあり、フレックスタイム制の導入や産休・育休取得実績が評価されています。リモートワーク制度は以前は充実していましたが、2025年以降は出社回帰の流れが強まっており、制度変更に対して不満を感じる社員も見受けられます。評価制度については自己評価と上長評価の組み合わせが採用されていますが、透明性や昇給への期待感については意見が分かれています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が導入されており、コアタイム内の勤務を守れば出退勤の調整が可能です。ゲーム業界の中では残業が少なくワークライフバランスを維持しやすいとの評価があります。
2. 福利厚生・制度: 各種社会保険完備に加え、産休・育休制度の取得実績が多数あり、ライフステージに合わせた働き方がしやすい環境との声があります。
3. 自由度と挑戦環境: 能動的に動ける人には仕事を任せてもらいやすく、自ら提...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。