12104【東京】第二スタジオ コンシューマーゲームプランナー(ミドルクラス)
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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募集要項
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、多種多様なアイデアをプログラマー・アーティストと実現しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
開発現場のGDメンバー・リーダーとして、SNK タイトルの過去の知見を参考にし、若手の指導とともに大規模コンテンツ開発の制作経験を得られることが魅力です。またご希望や適性、実績に応じて将来的には中核メンバーとして新規開発に携われる可能性もあります仕事内容
パートリーダーからディレクター補佐まで、ゲーム開発のフェイズや人員構成に応じて様々なパートの業務を推進する役割です。 開発初期においては企画・仕様の作成・すり合わせ、実装時にはPGや他パートとのコミュニケーションサポート、終盤にはQA対応など、ゲームを開発する上での開始からリリースまでのすべてのフェイズで経験を基に、業務を推進していただきます。あわせて、知見を若手メンバーへ伝えていただくことも期待しています。ディレクタービジョンやGDDから具体的な仕様の作成・指導、実装に向けての具体的な他パートへの発注やスケジュールコントロールなど具体的に実践・推進していきます。日々のテストプレイとイテレーションを通じ、最高のコンテンツ開発を追求していただきます。
(具体的には)
①仕様書の作成、指導
・詳細な仕様書を作成並びに添削、指導
② データ実装とプロトタイピング
・Unreal Engineを使用し、設計に沿って実装
・各パートのアイデアを検証するためプロトタイプを作成、推進
③イテレーション(反復改善)
・チーム内での各パートで作成したコンテンツのテストプレイを積極的に実施し、得られたフィードバック(操作感、難易度、面白さ)に基づき、仕様やデータを即座に修正、改善
④他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、必要なアセットを発注し、連携して実装
・仮実装できるアセットを、関連する他職種と連携して作成し、開発サイクルを高速化
・QA担当者とテスト方法、内容のすり合わせにより効率的なQAサイクルの構築 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバル市場向けハイエンド開発への挑戦:
PC/コンソール向けのハイエンドなゲーム開発に携わることができます。最新エンジン(Unreal Engine)を駆使し、グローバルを見据えたAAAクオリティのコンテンツ制作を追求できる環境です。 -
SNKの強力な自社IPを活かした開発:
「THE KING OF FIGHTERS」「餓狼伝説」「サムライスピリッツ」「METAL SLUG」など、世界中で愛される強力な自社IPを持つSNKのタイトル開発に中核メンバーとして携われます。IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求できることが大きな魅力です。 -
開発全フェイズの経験を積める環境:
企画・仕様作成から実装サポート、QA対応まで、ゲーム開発の開始からリリースまですべてのフェイズで業務を推進できます。ミドルクラスとして幅広いフェイズを経験することでプランナーとしての総合力を高められます。 -
職種横断の活発なコラボレーション文化:
プランナー・プログラマー・アーティスト・サウンドチームが職種の垣根を越えて活発に議論し、技術情報も積極的に共有する文化があります。スタジオ一体となってクオリティを高めていく環境です。 -
東京スタジオで将来の中核メンバーを目指せる:
昨年から設立された東京スタジオは現在急拡大中で、3〜5年以内に各拠点150〜300名規模への拡大を目指しています。組織立ち上げ期に参画することで、将来的には新規開発の中核メンバーとしての活躍機会も見込めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーまたはPC向けゲームのプランナー経験
- 仕様書の作成・添削・指導の経験
- Unreal Engineを用いたデータ実装・プロトタイピング経験
- 他職種(プログラマー・アーティスト・サウンド等)との連携経験
- QAサイクルの設計・運用経験
- イテレーション(テストプレイ・フィードバック反映)の実務経験
- スケジュール管理・他パートへの発注管理経験
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チームを俯瞰するコミュニケーション力:
パートリーダーからディレクター補佐まで様々な役割を担うため、PG・アーティスト・QAなど多職種と適切に情報共有・調整を行える高いコミュニケーション能力が求められます。 -
品質へのこだわりと改善マインド:
日々のテストプレイとイテレーションを通じてフィードバックを即座に仕様・データへ反映できる、品質改善に対する強い意識と実行力が必要です。 -
若手育成・ナレッジ共有の意欲:
自身の知見を若手メンバーへ積極的に伝え、チーム全体のレベルアップに貢献できる指導・育成への意欲が求められます。 -
自律的な推進力とオーナーシップ:
ディレクタービジョンやGDDから具体的な仕様へ落とし込み、他パートへの発注やスケジュールコントロールを主体的に推進できる実行力が必要です。 -
幅広い開発フェイズへの適応力:
開発初期の企画・仕様すり合わせから実装フェイズ、終盤のQA対応まで、フェイズや人員構成に応じて柔軟に役割を変えながら業務を遂行できる適応力が求められます。
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Unreal Engine 5の実務経験:
Blueprintや各種ゲームプレイ機能を活用し、プロトタイプや仮実装を自らの手で推進できるスキルは特に歓迎されます。 -
SNK IPへの深い理解・愛着:
KOFシリーズやMETAL SLUGシリーズなどSNKタイトルへのファン経験・知識は、IPの魅力を最大限に引き出す開発において大きな強みになります。 -
大規模コンシューマータイトルの開発経験:
AAAクラスの大規模プロジェクトでの仕様策定やスケジュール管理の経験がある方は即戦力として活躍が期待されます。 -
グローバル開発への適応経験・語学力:
グローバル市場を見据えた開発を行うため、英語での仕様書作成や海外チームとのコミュニケーション経験がある方は歓迎されます。
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大規模コンシューマーゲームの全工程プランニングスキル:
企画・仕様作成から実装、QAまでゲーム開発の全フェイズに携わることで、コンシューマータイトルにおける包括的なプランニング能力を習得できます。 -
Unreal Engineを用いた実装・プロトタイピングスキル:
最新のUnreal Engineを実際に操作してデータ実装やプロトタイプ作成を行うことで、エンジンの実務的な活用スキルを磨くことができます。 -
多職種マネジメント・リーダーシップスキル:
アニメーター・VFXアーティスト・サウンドチーム・QAなど多職種への発注・連携を通じ、クロスファンクショナルなチームマネジメント力を身につけられます。 -
グローバルIPコンテンツの企画・設計能力:
KOFや餓狼伝説など世界的に知名度の高いIPを扱うことで、グローバル視点でのコンテンツ企画・設計の感覚と実績を積むことができます。 -
若手育成・ナレッジ共有のマネジメント経験:
若手メンバーへの仕様書添削・指導を通じて、将来のリードプランナーやディレクターに必要な人材育成スキルを実践的に習得できます。
- 現在
- リードプランナー 複数パートの仕様策定・スケジュール管理を統括するリードポジション。チームの中核として若手育成や他職種との連携をさらに深め、開発品質の向上をリードします。
- ゲームデザインディレクター ディレクタービジョンを具体的な仕様へ落とし込む責任者として、プロジェクト全体のコンテンツクオリティを統括します。大規模タイトルの開発方針や体験設計の意思決定に関与できます。
- プロジェクトマネージャー(PM) 開発全体のスケジュール・リソース・品質を管理する役割。複数の職種を横断しながらプロジェクトの成功に向けて組織をドライブするポジションです。
- ゲームディレクター タイトル全体のクリエイティブビジョンを掌握し、ゲームの世界観・ゲームデザイン・品質すべてに責任を持つ最上位の開発リーダー。SNKの新規IPや既存IP新作の舵取りを担います。
【ポジティブな評価】
1. ゲームへの情熱・やりがい:KOFやMETAL SLUGなど自社IPへの愛着を持つ社員が多く、「世界に通用するゲームを作りたい」という共通のモチベーションが社内に根付いているという声があります。
2. フラットな組織文化:職種や年齢の垣根なく意見が言いやすい社風で、勤続年数や年齢に縛られず良いアイデアであれば...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り336文字)
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