12105【東京】第二スタジオ コンシューマーゲームPM
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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募集要項
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、多種多様なアイデアをプログラマー・アーティストと実現しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
開発現場のPM担当として、SNK タイトルの開発においての、プランナーの各パートや、プログラマー・アーティストなど他パートとの進行管理業務など幅広い制作経験を得られることが魅力です。またご希望や適性、実績に応じて将来的には中核メンバーとして新規開発に携われる可能性もあります仕事内容
コンテンツ開発チームでのPMとして、SNK IPタイトルの開発での進行管理、各種窓口業務を担当していただきます。ディレクター業務や主担当PM業務をサポートしながら、各種業務の実施計画立案・作成、開始後は進行管理、問題対応など、開発業務の完了に向けて、様々にプロジェクト進行を担当していただきます。
(具体的には)
①実装計画の作成(補助)
・GDDやディレクターのビジョンに基づき作成された仕様案などから、各種パートのヒアリングなどを行い、実装計画の作成・作成補助を担当
②外部会社でのアセットの制作管理
・制作物量と内部人員計画に基づき、外部発注計画の策定
・発注後は納品管理、進行管理も併せて実施
③タスク管理
・人員ごとのタスク消化状況を定期的に把握し、実装計画との差異の把握、対処方法の立案、提案の実施
④各種外部業務窓口
・ローカライズ、QAなど社内外の専門チームと協力して行う業務の担当窓口として、チームを統括して対応計画、運営、交渉の実施 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバル市場向けハイエンド開発への参画:
PC/コンソール向けのグローバル市場を視野に入れたハイエンドなゲーム開発に携われます。最新エンジンを駆使し、プログラマーやアーティストと協力しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発に挑戦できます。 -
東京第二スタジオという成長フェーズの組織:
創設3周年を迎えた東京第二スタジオは、新規AAAタイトル開発に全力投球中の拡張フェーズにあります。組織が拡大していく中で、早期からコアメンバーとして関わりやすい環境が整っています。 -
幅広いPM経験の獲得:
実装計画立案・外部アセット管理・タスク管理・ローカライズやQAとの窓口業務など、ゲーム開発における多岐にわたるPM業務を横断的に経験できます。将来的にはディレクター業務や主担当PMへのステップアップも見込めます。 -
SNK IPというブランド価値:
『KOF』『餓狼伝説』『サムライスピリッツ』『メタルスラッグ』など、世界的に知名度の高い自社IPを多数保有するゲームメーカーで、歴史あるIPタイトルの開発に直接携わることができます。 -
職種間の垣根を超えたチーム文化:
プランナー・プログラマー・アーティストなど職種間の壁が低く、活発な議論と技術情報の積極的な共有が行われる文化が根付いています。チーム全体でクオリティを追求する環境で、幅広い知識と人脈を築けます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発プロジェクトでの進行管理・プロダクションマネジメント経験
- 外部発注先(アセット制作会社等)との折衝・納品管理経験
- タスク管理ツール(Jira・Redmine・Asana等)を用いた進捗管理経験
- ローカライズまたはQA業務の窓口・統括経験
- GDD(ゲームデザインドキュメント)を読み解き、実装計画に落とし込む経験
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多職種との円滑なコミュニケーション力:
プランナー・プログラマー・アーティストなど異なる職種のメンバーと連携し、プロジェクト全体を円滑に進めるための調整・交渉能力が求められます。 -
課題発見と問題解決力:
進行中の開発でスケジュールや品質に関する問題を早期に察知し、適切な対処方法を立案・提案できる能力が必要です。 -
スケジュール管理の正確さと柔軟性:
実装計画と実際の進捗の差異を把握し、状況変化に応じて柔軟に計画を調整できるバランス感覚が重要です。 -
主体性と推進力:
ディレクターをサポートしながらも、自ら課題を発見し動ける主体性が必要です。サポートに留まらず、プロジェクトを前進させるオーナーシップが求められます。 -
ドキュメント作成・管理能力:
実施計画書・進捗レポートなど各種ドキュメントを的確に作成・管理し、関係者に正確に情報共有できる文書化スキルが求められます。
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コンシューマー・PCゲーム開発経験:
コンソール(PlayStation・Xbox・Nintendo Switch等)やPCゲームの開発プロジェクトでPMまたはプロデューサー的役割を担った経験があると即戦力として活躍できます。 -
ローカライズ・QA業務の実務経験:
ゲームのローカライズ(多言語化)やQA(品質保証)チームとの連携・調整経験を持つ方は、窓口業務においてスムーズに業務を推進できます。 -
海外スタジオ・外注先との英語コミュニケーション経験:
グローバル展開を視野に入れたプロジェクトのため、英語での外部コミュニケーション経験があると歓迎されます。 -
AAAタイトル開発への参画経験:
大規模なAAAクラスのコンシューマーゲーム開発プロジェクトに携わった経験は、開発規模・品質基準の理解につながり大きなアドバンテージとなります。
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ゲーム開発全工程のPMスキル:
実装計画立案から外部発注管理・タスク管理・QA/ローカライズ窓口まで、コンシューマーゲーム開発における幅広いプロダクションマネジメントスキルを体系的に習得できます。 -
グローバルプロジェクトの推進力:
グローバル市場を対象としたハイエンドゲーム開発に関わることで、国際的な品質基準・多言語対応・海外パートナーとの協働ノウハウを身につけられます。 -
外部パートナーマネジメント力:
外部アセット制作会社への発注計画策定・納品管理・進行管理を通じて、社外リソースを効果的に活用するベンダーマネジメント能力が養われます。 -
クロスファンクショナルな調整・交渉力:
プランナー・プログラマー・アーティスト・ローカライズ・QAなど多様な職種と協働することで、職種横断的なプロジェクト推進・折衝スキルが身につきます。 -
AAA規模の開発実績とキャリア資産:
世界規模で展開するSNK IPのAAAタイトル開発実績は、ゲーム業界でのキャリア市場価値を高める強力な経歴となります。
- 現在
- PMリード・主担当PM 現在のサポートPM業務を経て、プロジェクト全体の進行をメインで担う主担当PMへステップアップ。スケジュール管理・外部パートナー統括・課題対応を独力で推進できる段階です。
- プロデューサー・ディレクターサポート プロジェクト全体の企画・品質・予算管理を担うプロデューサー、あるいはゲームコンテンツの方向性を決めるディレクターのサポートから、将来的にはその役職へのキャリアパスが開かれています。
- プロジェクトリーダー・プロデューサー 開発チーム全体を統括するプロジェクトリーダーまたはプロデューサーとして、新規IPや大型タイトルのプロジェクトを主導する立場へ。予算・スケジュール・品質のすべてに責任を持ちます。
- 開発部門マネージャー・スタジオ中核メンバー 東京第二スタジオの拡大フェーズにおいて、複数プロジェクトを横断する開発部門マネージャーや、新規IPの立ち上げ中核メンバーとしての役割を担うキャリアも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 待遇・給与水準: 口コミ情報によれば「給料が悪くないからやめづらい」という声が多く、業界水準と比較して給与面は比較的良いとの評価があります。また年間休日125日・育休取得率の高さなど福利厚生も評価されています。
2. AAAタイトルへの挑戦機会: 東京第二スタジオでは、これまでのSNKの規模を大きく超えるAAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行しており、最新技術を活...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り397文字)
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