【社員】コンセプトアーティスト(オリジナル3Dコンシューマーゲーム)
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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オリジナルの3Dコンシューマーゲームのコンセプトアーティストとして、主に以下業務をご担当いただきます。
▼業務詳細
・キャラ、エネミー、背景のコンセプトアート制作および世界観構築事業戦略として、「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出します。具体的には:
- グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発
- コンシューマーゲーム開発
- 新規オリジナルIP創出
- インディーゲーム開発企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、IPの価値を最大化し、ファン層を拡大できるものづくりを目指しています。
- 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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オリジナル3Dコンシューマーゲームへの参画:
スマートフォンゲームで実績を積んできたアプリボットが、新たにオリジナルIPの3Dコンシューマーゲームという挑戦的な領域に踏み出したプロジェクトです。企画初期段階から世界観構築・コンセプトアート制作に携われる希少なポジションです。 -
グローバル展開を前提とした大型タイトル:
「世界震撼」をビジョンに掲げ、グローバル市場を見据えた超大型IPゲーム開発を推進しています。自分の手がけたビジュアルが世界中のユーザーに届く可能性があり、やりがいのスケールが大きい環境です。 -
多様なプロジェクト・IP:
グローバル展開前提の超大型IPゲーム、コンシューマーゲーム、新規オリジナルIP、インディーゲームと多岐にわたるプロジェクトが走っており、様々なジャンル・スタイルの世界観構築に携われます。 -
SSS by applibotによるクリエイティブ環境:
2019年設立の社内クリエイティブスタジオ「SSS by applibot」には、著名なキャラクターデザイナー・イラストレーターが所属し、高水準のビジュアル制作ノウハウが蓄積されています。優れたクリエイターと切磋琢磨できる環境が整っています。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
東証プライム上場のサイバーエージェントの100%子会社として、グループの開発ノウハウや福利厚生の恩恵を受けながら、独立したゲーム会社としてのスピード感ある意思決定が両立しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム・映画または関連業界でのコンセプトアートの実務経験
- キャラクター・エネミー・背景のコンセプトアート制作経験
- スケッチから完成度の高い仕上げまで一貫して制作できるスキル
- リアルまたはセミリアルスタイルのポートフォリオ(スタイライズドも可)
- 世界観構築・ビジュアル設定の立案経験
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ビジョンを絵に落とし込む発想力:
ゲームのコンセプトやテーマから世界観を読み解き、キャラクター・背景・エネミーなど多岐にわたるビジュアルイメージを具体化する発想力と表現力が求められます。 -
チームとの協調・コミュニケーション能力:
企画・デザイン・エンジニアリングなど多職種が交わる開発現場において、自身のビジュアルコンセプトを言語化し、チームメンバーに共有・説明できる能力が重要です。 -
クオリティへの飽くなき探究心:
「面白さ」や「刺さるかどうか」を常に追求する社風の中で、完成度に妥協せずより良いビジュアルを模索し続ける姿勢が重視されます。 -
グローバル視点での審美眼:
グローバル展開を前提としたタイトルに携わるため、国内外のゲーム・映像・アート市場のトレンドを把握し、世界中のユーザーに訴求できるビジュアル感覚が求められます。 -
自律的に業務を推進する主体性:
個人の裁量が大きい組織文化の中で、スケジュール管理や優先順位付けを自ら行い、プロジェクトの進行に貢献できる主体性と責任感が求められます。
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3Dツールのワークフロー活用経験:
Blenderなどの3Dツールをコンセプトアート制作のワークフローに組み込んだ経験があると、3Dコンシューマーゲーム開発の現場においてより即戦力として活躍できます。 -
マーケティングアート制作経験:
ゲームのプロモーション用ビジュアルやキービジュアルなど、マーケティングを意識したアート制作の経験は、IPの価値最大化・ファン層拡大を重視する同社において高く評価されます。 -
スタイライズドからリアルまで幅広いスタイル対応力:
単一のスタイルにとどまらず、複数のビジュアルスタイルに柔軟に対応できるアーティストは、多様なIPやジャンルのプロジェクトを同時進行する環境で重宝されます。 -
グラフィックデザイン(ロゴ等)の経験:
ゲームのUI・ロゴ・タイトルロゴなどのグラフィックデザイン経験があると、世界観の統一に貢献できる幅広いクリエイターとして評価されます。
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3Dコンシューマーゲームにおけるコンセプトアート制作スキル:
スマートフォンゲームとは異なるクオリティ基準・表現手法が求められるコンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作を通じ、より高度なビジュアル制作スキルを習得できます。 -
オリジナルIPの世界観構築ノウハウ:
企画初期段階から関与し、キャラクター・エネミー・背景を含むゲーム全体の世界観を一貫して構築する経験を積むことで、IPデザインの総合的なスキルが身につきます。 -
グローバル市場を意識したビジュアル設計力:
多言語・多文化のユーザーに向けたゲームのビジュアル設計に携わることで、国際的な審美眼とグローバルIPとして通用するアートディレクションの視点を養えます。 -
多職種連携によるゲーム開発プロセスの理解:
プランナー・3Dデザイナー・エンジニアなど多職種が関わる大型ゲーム開発の現場で、コンセプトアートが開発全体に与える影響を実践的に学ぶことができます。 -
カンパニー制による事業責任感と裁量:
一つのプロジェクトを会社のように運営する「カンパニー制」の中で、クリエイターとしての裁量権を持ちながら、プロジェクト運営視点も自然と身につく環境です。
- 現在
- シニアコンセプトアーティスト コンセプトアートの品質・生産性を高め、チームの若手クリエイターへの技術指導や方向性の提示を担うポジションへとステップアップ。複数プロジェクトを横断した世界観設計にも関与できます。
- リードコンセプトアーティスト プロジェクト全体のビジュアルスタイルをリードし、アートディレクターと連携しながらコンセプトアート部門を牽引するリーダーポジション。グローバルIPのビジュアルアイデンティティを定義する役割です。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルを統括し、コンセプトアート・3Dモデル・背景・UIなどの各デザイン部門を横断的に指揮。タイトルのビジュアル品質の最終責任者として、グローバル市場を見据えたアート戦略を立案します。
- クリエイティブディレクター / IPプロデューサー ゲームのアートだけでなく、世界観・ストーリー・キャラクターを含むIPの総合的なクリエイティブ責任者として、新規IPの立ち上げからグローバル展開までを主導するポジション。社内スタジオ「SSS by applibot」などとの連携も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義と早期昇進:成果を出した社員には年齢・経験年数に関わらず相応の報酬・役職が与えられる文化があり、20代での執行役員抜擢や入社2年目でのプロデューサー昇格といった事例も報告されています。
2. 最先端分野への関与:トレンドに沿った多様なプロジェクトに参加できるため、最先端の技術・コンテンツに触れる機会が多いと評価されています。
3. 挑戦的な企業文化:失敗しても再挑戦させて...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り410文字)
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