11201【東京】第一スタジオ テクニカルアーティスト
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターアニメーション/キャラクターモデルのアセット制作
パイプラインの整備、およびキャラクターリグの作成(具体的には)
・3Dキャラクター制作の開発支援ツールの作成
・キャラクターリグの作成
・アセット制作のパイプラインの整備
・ツール制作及びプラグイン導入時の検証及び導入時の整備■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを持つ自社タイトルへの参画:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界に誇る強力な自社IPの新規プロジェクトのコアメンバーとして携わることができます。知名度の高いタイトルに直接貢献できる希少なポジションです。 -
テクニカルアーティストとして幅広い業務領域:
3Dキャラクター制作支援ツール開発からキャラクターリグ作成、アセットパイプライン整備まで、TAとしての幅広い業務に携われます。技術とアートの両面を深く追求できる環境です。 -
新規プロジェクトの立ち上げメンバーとして参加:
新たにスタートする案件のコアメンバーとして参加するため、プロジェクトの初期段階から開発方針・パイプライン設計に関与でき、大きな裁量を持って仕事ができます。 -
充実した年間休日と裁量労働制:
年間休日は125日以上が確保されており、専門業務型裁量労働制を採用しているため、自律的な時間管理のもとで開発に集中できる働き方が可能です。 -
充実した福利厚生・社員サポート制度:
昼食補助制度やフリードリンク制度、セミナー補助制度、リロクラブ加盟、確定拠出年金など、多様な福利厚生が整っています。インフルエンザ予防接種の会社負担など健康支援も充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームにおける3Dキャラクターアニメーション・モデルのアセット制作経験
- キャラクターリグの作成経験
- アセット制作パイプラインの整備経験
- 開発支援ツール・プラグインの作成・検証・導入経験
- DCC(Maya・Blender・3ds Max等)ツールへの深い理解
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技術と表現の双方を理解するバランス感覚:
アーティストとエンジニアの間に立ち、双方の言語で会話できる能力が求められます。技術的な提案をアーティストに分かりやすく伝えられることが重要です。 -
自律的な問題発見・解決力:
新規プロジェクトのコアメンバーとして、課題を自ら発見し、パイプラインや開発環境を主体的に改善・提案していく姿勢が求められます。 -
細部へのこだわりと品質追求の姿勢:
「妥協せずに細部にこだわって開発したい」という企業文化に合わせ、アセット品質や制作効率の向上に執念を持って取り組める姿勢が大切です。 -
チーム横断的なコミュニケーション能力:
アーティスト・プログラマー・プランナーなど複数の職種と密に連携しながら開発を推進するため、職種を超えた円滑なコミュニケーション力が必要です。 -
最新技術への継続的な学習意欲:
常に進化するゲーム開発技術に対応するため、新しいツールや手法を積極的にキャッチアップし、業務に適用していく姿勢が求められます。
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UnrealEngine / Unityでの開発経験:
コンシューマ・PCゲームのコアエンジンを用いたTA業務経験があると、プロジェクトへの即戦力として活躍が期待できます。 -
PythonやC++等スクリプト・プログラミングスキル:
DCCツールの自動化やプラグイン開発に不可欠なスクリプト言語の知識は、業務効率化に直結するため特に歓迎されます。 -
シェーダー・マテリアル開発の知識:
グラフィッククオリティ向上のためのシェーダー作成やレンダリングパイプラインへの理解があると、技術的貢献の幅がさらに広がります。 -
格闘ゲームやアクションゲームへの深い造詣:
自社IPへの愛情と理解は開発モチベーションに直結します。SNKタイトルのファンであることや格闘ゲーム・アクションゲームへの深い知識は大きな強みです。
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コンシューマ・PC向け大規模ゲームのTAパイプライン設計力:
新規プロジェクトの立ち上げフェーズからアセットパイプラインを構築する実戦的な経験が積めます。TA領域の核となるスキルセットを体系的に習得できます。 -
キャラクターリグ・アニメーション技術の高度化:
KOFや餓狼伝説などの格闘ゲームキャラクター特有の複雑なリグ設計・アニメーション制作に関わることで、キャラクター表現力を大幅に高めることができます。 -
グローバル品質基準でのゲーム開発経験:
世界市場を意識したIPを持つSNKにおいて、国際水準のゲーム開発プロセスやクオリティ基準を身につけることができます。 -
内製ツール開発・プラグイン整備の実務スキル:
開発支援ツールやプラグインの設計・検証・運用を一気通貫で担当することで、実践的なツール開発能力が培われます。 -
AAAクラスのゲーム開発プロジェクトマネジメント感覚:
大規模な新規プロジェクトのコアメンバーとして開発の全体像に関わることで、プロジェクト管理やチーム横断的な調整能力を自然に習得できます。
- テクニカルアーティスト(現在)
- シニアテクニカルアーティスト リグ・パイプライン設計における高い専門性を確立し、プロジェクトの技術方針策定に積極的に関与するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルアートリード TA部門のリーダーとして複数メンバーのとりまとめや育成を担い、プロジェクト全体の技術的クオリティ管理を牽引する役割です。
- テクニカルディレクター / アートディレクター TA・アート双方の技術と視点を持つリーダーとして、ゲーム全体のビジュアル品質戦略・パイプライン戦略を統括するポジションです。開発専任役職手当(ディレクター手当)の支給対象となります。
- テクニカルスペシャリスト(専門職路線) 管理職を目指すキャリアとは別に、特定技術(リグ・シェーダー・ツール開発等)の第一人者として社内外に認められる専門家路線も選択可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・休暇制度: 裁量労働制により自律的な時間管理が可能で、年間休日125日以上が確保されており、残業は月20時間前後と比較的少ないとの評価が多いです。有休も取得しやすい環境との声が聞かれます。
2. 育児・子育て支援: 産休・育休制度が整備されており、男性社員も育休取得実績があります。育休取得率も高く、子育てしやすい環境と評価する声が見ら...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り371文字)
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