【SGE】(Unityエンジニア) ゲーム・エンタメ事業部 Unity基盤エンジニア/共通基盤開発
- 年収
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600万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。
サイバーエージェントにおけるゲーム事業は7社の子会社から構成され、各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。SGEコア技術本部は、これら9社を技術で支える横断組織として、プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。
主な業務内容は以下の通りです:
・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化
・チートを防ぐためのセキュリティ対策
・手動で行なっているQAの自動化非公開の新規開発中タイトルも複数あり、豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができます。
- 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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業界最大規模のゲーム横断技術組織:
国内スマートフォンゲーム市場で大きなシェアを誇るサイバーエージェントのゲーム事業を、9社の子会社横断で技術支援するSGEコア技術本部に所属。特定プロダクトではなく、グループ全体の開発効率と品質を底上げする希少なポジションです。 -
OSSで業界に貢献できる環境:
「NOVA Shader」や「Octo」など、開発した基盤やツールをオープンソースとして公開し、ゲーム業界全体の技術力向上に貢献できます。技術ブログ執筆や外部カンファレンスでの登壇も積極的に支援されており、エンジニアとしての対外的な評価・知名度を高められます。 -
多様なジャンル・タイトルへの関与:
非公開の新規開発タイトルを含む豊富なジャンルのゲームに横断的に関わることができ、特定ジャンルに限定されない多様な技術的チャレンジが可能です。 -
高い技術水準のチームでの成長:
「Unityパフォーマンスチューニングバイブル」を社内研修用に作成しオープンソース化するなど、技術水準の高いエンジニアが集まる環境で、自身のスキルを大きく伸ばせます。パフォーマンス最適化・セキュリティ・QA自動化など専門性の高い領域に挑戦できます。 -
エンジニア向け充実の支援制度:
技術者専用の制度「ENERGY(エナジー)」があり、書籍・機器購入補助(サポリスト)、スケジュール調整代行(ENERGYコンシェルジュ)、FA権による部署異動サポート、グループ内副業制度「Cycle」など、開発に集中しながら成長できる環境が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたモバイルゲームのクライアント開発経験
- Unity向け共通基盤・ライブラリの設計・開発経験
- モバイルゲームにおけるパフォーマンス最適化の経験
- C#を用いたゲームロジック・システム実装経験
- AssetBundleなどUnityのリソース管理に関する知識
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課題発見・自律的推進力:
現場の課題を自ら拾いに行き、解決策を自分たちで考え実行できる主体性が求められます。組織の性質上、与えられた業務だけでなく、能動的に問題を定義して取り組む姿勢が重要です。 -
横断組織での協調・連携力:
複数の子会社や異なるプロジェクトのエンジニアと連携しながら仕事を進めるため、多様なチームとの円滑なコミュニケーション・関係構築力が必要です。 -
技術の言語化・発信力:
開発した基盤や知見を社内外に発信(技術ブログ・登壇・OSSリリース等)していくことが期待されるため、技術を分かりやすく伝える力が求められます。 -
品質と開発効率へのこだわり:
SGEコア技術本部のミッションは「開発効率と品質の最適化」です。基盤を作って終わりでなく、導入後の現場フィードバックを拾い、継続的にアップデートしていく姿勢が求められます。 -
学習継続・技術キャッチアップ力:
Unityのバージョンアップや新機能への対応など、常に最新技術を取り入れ、自ら学び続ける姿勢が必要です。高い技術水準のチームで活躍するために、継続的なスキルアップへの意欲が重視されます。
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Unityパフォーマンスチューニングの経験:
GPUプロファイリング、描画負荷の最適化、メモリ管理など、モバイルゲームにおけるUnityのパフォーマンスチューニング経験は特に歓迎されます。 -
セキュリティ・チート対策の知識:
モバイルゲームにおけるチート対策やセキュリティ設計の経験・知識があると、コアテク組織内でも希少性の高い専門人材として活躍できます。 -
OSSの開発・運用経験:
共通ライブラリやツールをOSSとして公開・運用した経験がある方は、SGEコア技術本部の活動スタイルとの親和性が高く、即戦力として活躍が期待されます。 -
QA自動化・テスト基盤構築の経験:
手動QAの自動化や、テストフレームワークの設計・導入経験がある方は、業務の幅を広げる上で有利です。 -
技術登壇・技術ブログ執筆の経験:
外部カンファレンスや技術コミュニティでの登壇、ブログ等での技術発信経験がある方は、組織のブランディング活動においても貢献が期待されます。
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Unityゲーム共通基盤設計・開発スキル:
複数タイトル・複数子会社で横断的に活用される共通ライブラリや基盤の設計・開発を担うことで、単一プロダクト開発では得られない高度なアーキテクチャ設計スキルが身につきます。 -
モバイルゲームパフォーマンス最適化の専門知識:
大規模モバイルゲームを対象に、描画負荷・メモリ・ビルド改善など多角的なパフォーマンスチューニングの実践的ノウハウを習得できます。 -
セキュリティ・チート対策の高度な専門性:
SGEグループ横断でチート対策を担う希少な専門人材として、ゲームセキュリティ領域の深い知識と実践経験を積むことができます。 -
OSSプロジェクト運営とテクニカルブランディング:
OSSのリリース・運用・プロモーションを通じて、ゲーム業界内での技術的な知名度を高めるスキルと経験が得られます。 -
QA自動化・テスト設計スキル:
手動QAの自動化プロジェクトを推進することで、テスト設計・自動化ツール開発・品質管理プロセスの構築スキルを実践的に習得できます。
- 現在
- Unity基盤スペシャリスト SGEグループ全体で使われる共通ライブラリ・基盤の設計・開発を主導し、横断技術のエキスパートとして専門性を深めます。OSSの公開や外部登壇など対外的な活動も担います。
- テクニカルリード / Developer Expert サイバーエージェントの「Developer Experts制度」や「主席技術者認定制度」を活用し、特定技術領域のグループ内第一人者として、技術戦略の立案や後進育成を担うポジションへのステップアップが可能です。
- エンジニアリングマネージャー 横断組織での経験を活かし、SGEコア技術本部やグループ子会社のエンジニア組織を率いるマネジメントポジションへのキャリアパスがあります。技術と組織マネジメントを両立するロールです。
- ゲーム事業部CTO / 技術責任者 ゲーム事業全体の技術戦略・アーキテクチャ方針を担うCTOや技術責任者としての役割も視野に入ります。FA権やチャレンジ異動制度を活用し、子会社への異動・経営参画のチャンスもあります。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 有価証券報告書ベースの平均年収は900万円台と高水準で、半年ごとの評価査定により評価次第では年間100万円以上の昇給も可能。エンジニア職でも660万円超の平均年収が報告されており、業界平均を大きく上回っています。
2. 成長・裁量環境: 新卒・若手でも手を挙げれば新規プロジェクトのリードを任される機会があり、成果を出した社員には年次に関わらず昇進・抜擢の機会が多いと評価されています。
3. エンジニア向け支援制...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り457文字)
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