【エイチームエンターテインメント】3DCGデザイナー(キャラクターモデリング)
- 年収
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300万円〜1,020万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。具体的な業務内容は以下の通りです:
- キャラクターのモデリング
- 3Dキャラクターのデザイン作成
- クオリティコントロール
- 協力パートナー企業の窓口対応や品質管理
- レギュレーション制作及びワークフローの構築仕事のやりがいとして以下の特徴があります:
- ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
- 部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
- 社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
- キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり
- 日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる - 企業名
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株式会社エイチームエンターテインメント
- 本社所在地
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愛知県名古屋市中村区名駅三丁目28番12号大名古屋ビルヂング32F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日)、祝日 ・有給休暇(入社6ヵ月後10日、最大40日) ※A-LOHAS(連続5営業日の長期休暇取得制度) ・年末年始休暇 ・夏期休暇(7~9月の間に3日間) ・ファミリー誕生日休暇(ご自身もしくはご家族の誕生日) ・結婚記念日休暇 ・特別休暇(災害休暇・子の学校行事休暇)など ※年間休日126日(2024年度) ※詳細は弊社規則に準ずる
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社開発中心で裁量が大きい:
ほとんどが自社タイトルの開発であるため、外注対応に留まらず企画から品質管理まで幅広い領域に携わることができます。職域の広さとやりがいを両立できる環境です。 -
グローバル展開を視野に入れたゲーム開発:
「世界中にファンを持つIP×最新のゲーム性×マルチデバイス」というコンセプトのもと、日本国内に限らず全世界を対象にしたコンテンツ制作に挑戦できます。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
親会社である株式会社エイチームホールディングスは東証プライム市場上場企業です。創業25年以上の実績を持つ大手総合ITグループの一員として安定した環境で働けます。 -
キャラクターデザイン担当へのキャリアチャンス:
3Dモデリング経験からスタートしても、適性に応じてキャラクターデザイン担当へのキャリアチェンジが可能です。自分の志向に合わせてキャリアを広げられる環境が整っています。 -
年間休日125日・フレックス制度の充実した働き方:
年間休日125日を確保しつつ、フレックスタイム制を採用。また1年に1度・有給を連続5営業日取得する制度もあり、ワークライフバランスを大切にした働き方が実現できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム業界での3Dモデリング実務経験
- MAYA・3dsMAX・SoftimageなどのDCCツール使用経験
- キャラクターモデリングの制作経験
- テクスチャ作成・UVマッピングの実務経験
- クオリティコントロール・レギュレーション管理の経験
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コミュニケーション能力:
部署や職能の壁を越えた活発なコミュニケーションが求められる環境です。チームや外部パートナーとの連携を円滑に進められる対話力が重要です。 -
品質へのこだわりと責任感:
クオリティコントロールやパートナー企業の品質管理を担うため、自分の成果物に対して高い品質意識と責任感を持って取り組む姿勢が必要です。 -
課題発見・改善提案力:
レギュレーション制作やワークフロー構築を担当するため、現状の問題点を見つけ出し、より良いプロセスを提案・整備できる思考力が求められます。 -
グローバル視点・柔軟性:
全世界を視野に入れたゲーム開発のため、多様な文化や市場ニーズに対応できる柔軟な発想力と、グローバルな視点でコンテンツを考えられる姿勢が求められます。 -
自発的な学習意欲:
技術トレンドの変化が速いゲーム業界において、自ら積極的に新しい技術やツールを習得し、スキルアップを継続できる姿勢が重要視されます。
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キャラクターデザインスキル:
3Dモデリングのベーススキルに加え、キャラクターデザインの経験・センスがある方はデザイン担当としての活躍も期待されます。 -
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン使用経験:
スマートフォン・コンシューマー向けゲーム開発において、ゲームエンジンの実装経験があると即戦力として評価されます。 -
リーダー・マネジメント経験:
パートナー企業の窓口対応や品質管理を担うため、チームや外部スタッフをまとめたリーダー経験があると業務の幅が広がります。 -
コンシューマーゲーム・マルチプラットフォーム開発経験:
スマートフォンだけでなく、PC・家庭用ゲーム機向けの開発経験がある方は、より多様なタイトル開発に貢献できます。 -
英語でのコミュニケーション能力:
グローバル展開を見据えたコンテンツ制作を行う環境のため、英語での仕様確認や海外パートナーとのやり取りができる方は歓迎されます。
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マルチプラットフォーム対応の3DCG制作スキル:
スマートフォン・PC・家庭用ゲーム機など複数プラットフォームに対応した3DCG制作経験を積むことで、幅広い開発環境に対応できる高い汎用性を身につけられます。 -
クオリティコントロール・品質管理スキル:
協力パートナー企業の窓口対応や品質管理を担うことで、個人制作に留まらない組織・チーム全体のクオリティを統括する能力が習得できます。 -
ワークフロー設計・レギュレーション構築スキル:
レギュレーション制作やワークフロー構築の実務を通じて、制作パイプライン全体を設計・改善できるテクニカルディレクションに近いスキルが培われます。 -
グローバル対応コンテンツ制作の知見:
世界展開を前提としたIPタイトルの開発に携わることで、多様な文化圏・市場のニーズに対応したコンテンツ制作の視点と実績が得られます。 -
キャラクターデザイン・2D/3D連携スキル:
適性次第でキャラクターデザイン担当へのチャレンジも可能なため、モデラーとしての技術にデザインスキルを加え、より上流工程まで関与できる複合スキルが得られます。
- 現在
- シニア3DCGデザイナー 技術力と実績を積み重ねることで、難易度の高いキャラクターモデリングや品質管理のリーダーとして活躍。後輩へのフィードバックや指導も担うようになります。
- リード3DCGデザイナー チームの制作方針策定・レギュレーション設計・パートナー企業との折衝など、技術面とプロジェクト管理面の両軸でチームを牽引するポジションです。
- アートディレクター 複数プロジェクトにまたがるビジュアルクオリティの統括を担い、デザイン方針の意思決定を行う重要な職能です。クリエイティブ方面のキャリアの到達点の一つです。
- テクニカルアーティスト(TA) 3DCG制作とエンジニアリング両面の知識を活かし、制作パイプラインの最適化・シェーダー開発・ワークフロー整備など横断的な役割を担う希少職種へのキャリアパスです。
- プロデューサー・ゲームディレクター ゲーム開発の上流から下流まで幅広く経験したのちに、タイトル全体の企画・進行・品質を統括するプロデューサーやディレクターへのキャリア転換も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート対応・フレックスタイム制・有給取得のしやすさが高く評価されており、育休取得のしやすさや子育て中の社員への配慮も口コミで好評です。
2. 職場の人間関係・社風: 社員の人柄が良くフランクなコミュニケーションができると多くの口コミで言及されており、中途入社者も馴染みやすい環境との声があります。
3. 若手への裁量付与: 入社早期から責任ある仕事を任せてもらえる環境があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り424文字)
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