【キャリア採用・大阪】シナリオライター
- 年収
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330万円〜750万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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原作IPモノ、オリジナルのシナリオライティングを担当いただきます。
現状はゲーム(モバイル/コンシューマー)ですが、文字で表現する分野すべてに挑戦し、安定した品質で継続した受注を目指します。
メンバーの得意な分野を活かして利益へ繋げ、会社も組織も成長出来る事業を推進しています。その他要件
入社3~6カ月間は有期雇用契約からのスタートとなりますが、業務や勤怠に問題なければ、有期雇用期間終了後に正社員での登用に切り替わります。
正社員と待遇等の変更はありません。
※有期雇用契約期間中の勤務状況によっては、期間を延長する場合もございます。 - 企業名
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株式会社オーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市西区江戸堀1-25-13 KS大阪江戸堀ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・GW休暇,夏季休暇,年末年始休暇,慶弔休暇,産前・産後休暇,育児休暇,介護休暇 ・その他休暇制度:リフレッシュ休暇 (年間最大1日付与),アニバーサリー休暇(誕生日などの記念日を設定し、年間最大2日付与) ※いずれも入社翌年度の7月以降から取得可能。詳細は社内規定による ※リフレッシュ・アニバーサリー休暇を含めると、個人の年間休日は平均128日見込みです。(その他、土日と祝日の重複なども含めて、年度ごとに多少増減します)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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30年超の実績を持つゲーム開発会社:
1991年の設立以来、コンシューマゲーム・モバイルゲームの企画・開発・運営を手掛けてきた老舗ゲーム会社です。大手パブリッシャーとの取引実績も多数あり、世に出る有名タイトルに携われる可能性があります。 -
シナリオ制作に特化した専門部門:
近年、シナリオ制作に特化した部門を独立して立ち上げており、ライターとしての専門性を高められる環境が整っています。シナリオライターとしてのキャリアを本格的に築いたい方に最適です。 -
原作IPモノ・オリジナル両方を手掛けられる:
既存の原作IPを活かしたシナリオライティングだけでなく、オリジナル作品にも携わることができます。多様な制作スタイルを経験することで、幅広いシナリオライター像を目指せます。 -
ゲーム以外への事業展開も視野に:
現状はモバイル・コンシューマゲームが中心ですが、「文字で表現する分野すべてに挑戦する」という方針のもと、将来的にはゲーム外の文章表現分野への展開も目指しています。シナリオライターとしての活躍フィールドが広がる可能性があります。 -
風通しの良いフラットな組織文化:
職種間の垣根が低く、デザイナー・プログラマー・ライターなどがオープンに話し合いながら制作を進める文化があります。意欲的な若手の抜擢も行われており、誰もが意見できる環境が整っています。
以下のスキル・経験が求められます。
- 商業・非商業を問わず完結させたオリジナル小説の執筆経験(長編・短編不問)
- 魅力的な文章を書くための日々の研鑽・自己研究
- 日常的・継続的な読書習慣
- Microsoft Office(Word・Excelなど)の基本操作
- 各種テキストエディターの使用経験
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継続的な自己研鑽力:
日々文章力の向上に取り組み、インプット・アウトプットを欠かさない姿勢が求められます。プロとして安定した品質を維持するための努力を惜しまない方が活躍できます。 -
多様なジャンル・テーマへの対応力:
原作IPモノ・オリジナルなど異なる条件のシナリオを担当するため、様々なテーマやキャラクターに柔軟に向き合える適応力が必要です。 -
チームコミュニケーション能力:
プロデューサーやディレクターとの打ち合わせを通じてゲームの概要・世界観を把握し、チームの方向性に沿ったシナリオを制作するための協調性・対話力が求められます。 -
納期・スケジュール管理能力:
複数案件を同時並行で進めることもあるため、発注内容・分量・納期を正確に把握し、計画的に業務を遂行できる自己管理能力が必要です。 -
エンターテインメントへの真摯な姿勢:
ゲームをはじめとするエンターテインメントコンテンツに対して情熱を持ち、妥協せずに品質を追求できる責任感と誠実さが重視されます。
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ゲームシナリオの制作経験:
モバイルゲームやコンシューマゲームのシナリオ・テキスト作成の実務経験があると即戦力として活躍できます。リーダークラスとしての抜擢も期待されます。 -
原作IPへの理解・愛着:
既存の人気IPを扱う案件も多いため、原作への深い理解や愛着を持ちながらシナリオを執筆できる方は高く評価されます。 -
多ジャンルの読書・創作経験:
ゲーム以外のライトノベル・小説・漫画・脚本など多様なジャンルの創作・読書経験は、表現の幅を広げるうえで大きな強みとなります。 -
テキスト管理・進行管理の経験:
シナリオの版管理やスケジュール管理、ライター複数名のとりまとめ経験があると、リーダー職への早期昇格が期待されます。
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プロレベルのゲームシナリオライティングスキル:
原作IPモノ・オリジナルの両方に対応する実務を通じて、商業ゲームシナリオに求められる品質基準での執筆スキルが身につきます。 -
世界観・キャラクター設計の実践力:
ゲームの世界観構築からキャラクターの台詞・性格設定まで一貫して担当することで、総合的なシナリオデザイン能力が培われます。 -
エンターテインメント業界のプロジェクト進行ノウハウ:
ディレクター・プロデューサーとの折衝や、発注書に基づいた納品フローを通じて、ゲーム業界特有のプロジェクト管理スキルが習得できます。 -
多様なプラットフォーム・ジャンルへの対応力:
モバイルゲーム・コンシューマゲームの双方に携わることで、プラットフォームごとのシナリオ表現の違いやユーザー特性への理解が深まります。 -
将来的な文章表現領域への展開スキル:
ゲームに限らず「文字で表現する分野すべてに挑戦する」方針のもと、ゲーム以外のシナリオ・テキストライティング分野へのキャリア拡張が期待できます。
- 現在(シナリオライター)
- シナリオリーダー 複数のシナリオライターのスケジュール管理や品質管理を担いながら、プロジェクト全体のシナリオ方針を取りまとめるポジションです。経験を積むことで早期抜擢の可能性もあります。
- シナリオディレクター ゲーム全体の世界観・シナリオ設計を主導し、ディレクターやプロデューサーと連携しながらコンテンツの品質を牽引するポジションです。
- プランナー・ゲームディレクター シナリオの枠を超えてゲーム企画・仕様策定全般に携わるポジションへのキャリアチェンジも視野に入れられます。自社オリジナルIPの立案・推進も期待されます。
- 独立・フリーランスシナリオライター 商業ゲーム開発での実績を積んだ後、フリーランスとして独立・多方面で活躍するキャリアパスも考えられます。ゲーム以外のノベル・映像・Webコンテンツ等への展開も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気と人間関係:基本的に穏やかで優しい社員が多く、アットホームな環境との声があります。職種間の垣根が低く、フラットにコミュニケーションが取れる文化が評価されています。
2. やりがい・達成感:ゲームの制作・リリースに携わることによるやりがいや達成感を感じやすく、自分から新規IPを提案できる機会...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り330文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。