【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナー/Game Designer
- 年収
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960万円〜1,440万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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ゲームデザイン全般の業務を行います。具体的には以下の業務が含まれます:
- バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど、ゲームデザインの全般的な業務
- 企画書・仕様書などの書類作成
- レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
- 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理【シニアゲームデザイナーの場合】追加の業務:
- ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
- ゲームデザイナーに対するマネージャー業務求められる人材像:
- ゲーム制作に情熱を持つ
- 高いコミュニケーション能力
- 柔軟な思考
- 明確な将来ビジョン特に求められるスキル:
- コンシューマのアクションゲーム開発経験
- 日本語でのコミュニケーション能力
- Office(Word、Excel、PowerPoint)での書類作成スキル【シニアゲームデザイナー(マネージャー志望)の場合】
- マネジメント業務経験
- セクションリーダーとしての他スタッフマネジメント経験
- プロジェクトマネージャーとしての経験 - 企業名
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プラチナゲームズ株式会社
- 本社所在地
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大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休?、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日(2025年度実績)
- 情報更新日
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2026/04/13
AIが推定した求人関連情報
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世界的タイトルへの参加機会:
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等、国内外で高く評価されたアクションゲームの開発に携わることができ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発の現場で経験を積めます。 -
フラットで自由闊達な開発環境:
セクショナリズムやヒエラルキーを排除した組織体制が整っており、新人からベテランまでフラットな立ち位置でチームとして意見を交換しながら開発に取り組めます。 -
ハイブリッド勤務による柔軟な働き方:
福岡スタジオではオフィス勤務とリモートワークを組み合わせたハイブリッドワーク制度が導入されており、ライフスタイルに応じた柔軟な働き方が可能です。 -
裁量労働制と残業規制による働き方の改善:
開発部門には裁量労働制が導入されており、22時以降の深夜残業や日曜出勤は禁止されています。ワークライフバランスを保ちながら開発に集中できる環境が整えられています。 -
グローバルな開発環境:
外国籍スタッフが開発部門全体の20%以上を占め、国際色豊かな環境での業務が可能です。将来的には海外拠点展開も視野に入れており、グローバルなキャリア形成も期待できます。
以下の経験・スキルが必須となります。
- コンシューマのアクションゲーム開発経験
- 日本語でのコミュニケーション能力
- Word・Excel・PowerPointを用いた企画書・仕様書作成スキル
- バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインいずれかの実務経験
- レベル作成・パラメーター調整等のデータ実装経験
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ゲーム制作への高い情熱:
自分が関わる作品のクオリティを追求し、ゲーム開発に対して強い熱意とこだわりを持って取り組める姿勢が求められます。 -
高いコミュニケーション能力:
プランナー・アーティスト・プログラマーなど多職種が協働する開発現場において、セクションを超えた積極的な意見交換や調整ができる能力が必要です。 -
柔軟な思考:
仕様変更や新たな課題に対して固執せず、状況に応じて発想を切り替えながら対応できる柔軟性が求められます。 -
明確な将来ビジョン:
自身のキャリアや目指すゲームクリエイター像を明確に持ち、目標に向かって主体的に動ける方が歓迎されます。 -
スケジュール・クオリティ管理能力:
担当範囲のディレクション、品質管理、進捗管理を自律的に行い、プロジェクト全体の目標達成に貢献できる能力が必要です。
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マネジメント業務経験(シニア志望):
セクションリーダーやプロジェクトマネージャーとして他スタッフをマネジメントした経験を持つ方は、シニアゲームデザイナー(マネージャー)ポジションへの応募において大きなアドバンテージになります。 -
英語または多言語コミュニケーション能力:
開発部門の20%以上が外国籍スタッフで構成されるグローバルな環境のため、日本語以外の言語でのコミュニケーションスキルは業務の幅を広げます。 -
複数のゲームジャンルにわたるデザイン経験:
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインのうち複数の領域にわたる実務経験があると、より幅広いプロジェクトに貢献できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine・Unity等)の操作経験:
データ実装業務やレベル作成において、主要なゲームエンジンの使用経験があると即戦力として活躍できます。
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ハイエンドアクションゲーム開発のノウハウ:
世界水準のアクションゲームタイトル開発を通じて、高度なバトルデザインやシステム設計の知識・経験を習得できます。業界内での市場価値向上に直結するスキルです。 -
マルチセクション連携によるコミュニケーション・ディレクション能力:
プログラマー・アーティスト・サウンドクリエイターなど多職種との協業を通じて、プロジェクト横断的なディレクションスキルを磨くことができます。 -
仕様書・企画書作成などのドキュメンテーション能力:
企画書・仕様書の作成を実務で繰り返すことにより、論理的・構造的にゲーム設計を言語化するスキルを体系的に習得できます。 -
クオリティ管理・スケジュール管理の実践的スキル:
担当範囲のクオリティ管理とスケジュール管理を自ら担うことで、プロジェクトマネジメントの実践的なスキルが身につきます。シニアポジションではチームマネジメント能力も習得可能です。 -
グローバル開発環境における多様性対応力:
国籍・バックグラウンドが多様なスタッフと協力してゲーム開発を進めることで、グローバルな開発環境への対応力と視野を養うことができます。
- 現在
- シニアゲームデザイナー 担当範囲を超えたゲームデザイン全体のディレクションやクオリティ管理を担い、後進のゲームデザイナーに対するマネジメント業務も担う上位職へのステップです。
- ゲームデザインリード / セクションリーダー プロジェクト内のゲームデザインセクション全体を統括し、複数のデザイナーをまとめるリーダーポジション。チームのスケジュール・品質全般を管理します。
- ゲームディレクター ゲームデザインにとどまらず、開発全体のビジョンや方向性を定め、各セクションをまとめあげる役割。プロジェクト全体の品質責任者となります。
- プロデューサー / ゲームプロデューサー タイトルの企画立案から予算・スケジュール管理、パブリッシャーや外部パートナーとの折衝まで幅広く担う経営レイヤーに近いポジション。業界内での高い評価と年収が期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 仕事のやりがい・成長環境: クオリティ重視の社風のもと、結果を出せば若手でも重要な仕事を任されることが多く、技術力の高い環境で多くのことを学べるという声が複数見られます。
2. 職場の人間関係: 優しく良識ある社員が多く、ハラスメントや人間関係トラブルは少ないとの意見が多数あります。社員同士の仲が良く、プライベートでも交流する機会があるとの声もあります。
3. 働き方の柔軟性: 裁量労働制の導入やハイブリッドワーク制度により、自分のペースで業...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り473文字)
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