クライアントエンジニア(シニアレベル)
- 年収
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654万円〜1,002万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜)祝日 ・夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間)、 ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・バースデー休暇 ・会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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ヒットタイトルへの参画機会:
「メメントモリ」をはじめ、国内Androidセールスランキング1位を記録したタイトルなど、実績ある自社IPのゲーム開発に企画段階から関わることができます。 -
完全内製開発による高い裁量:
仕様書に基づく細分化された開発ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと連携しながら一つのゲームを作り上げる環境です。エンジニアとしての意見が製品に直接反映されやすい体制です。 -
幅広い技術領域への挑戦:
UI/UXシステム設計・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング・リアルタイム通信・Unityエディタ拡張など、フロントエンドからシステム設計まで幅広い技術スタックに挑戦できます。 -
若手中心の活気ある開発チーム:
平均年齢約32歳と若く、20代が早期キャリアアップして活躍している環境です。実績と人柄に応じた評価制度のもと、シニアエンジニアとして若手育成・技術リードを担えます。 -
東証グロース上場企業の安定基盤:
2006年創業・東証グロース上場企業として経営基盤を持ちながら、ベンチャー的な機動力と裁量を両立した環境で開発に取り組むことができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unity / C# を用いたスマートフォン向けゲームアプリ開発経験
- UI/UXシステムの設計・実装経験
- マルチプラットフォーム(iOS / Android)を考慮したシステム実装経験
- バックエンドAPIとの通信・連携実装経験
- データ同期処理・リアルタイム通信の実装経験
- Unityエディタ拡張による開発支援ツール・デバッグツール開発経験
- 2D/UIアニメーション制御システムの開発経験
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主体的なコミュニケーション力:
仕様書に依存せず、ディレクターやプロジェクトマネージャーと積極的に対話しながら企画段階から仕様を詰めていく姿勢が求められます。 -
品質へのこだわりと改善提案力:
高クオリティなUIや2Dアニメーションを実現するため、ユーザビリティを考慮した改善提案ができる問題解決思考が必要です。 -
チームへの貢献意識:
若手エンジニアの育成・サポートやコードレビューを通じ、チーム全体の技術力底上げに積極的に貢献できるマインドが求められます。 -
技術トレンドへのアンテナ:
シェーダーやパフォーマンス最適化など最新技術を取り入れる姿勢を持ち、継続的に自己研鑽できることが重要です。 -
納期・品質を両立するタスク管理能力:
開発・運用を並行して行うゲーム環境において、複数タスクを優先度付けしながら確実にデリバリーできる自己管理力が必要です。
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シェーダープログラミング経験:
UnityのShaderLabやHLSLを用いたグラフィックス表現の実装経験があると、よりハイクオリティな映像表現の実現に貢献できます。 -
パフォーマンス・リソース最適化の実績:
スマートフォン向けゲームにおけるメモリ管理・描画負荷最適化など、ボトルネック特定・改善の経験がある方は即戦力として期待されます。 -
リーダー・テックリード経験:
コードレビューや若手育成などのリード経験があると、シニアレベルとしてチーム牽引役を担う上で高く評価されます。 -
アウトゲーム開発経験:
画面UI実装・ガチャ・イベント機能など、ゲームのアウトゲーム領域における設計・実装経験は即戦力性の高いスキルです。 -
グローバルタイトルの開発・運用経験:
海外展開タイトルの開発や多言語対応の実装経験があると、グローバル市場を見据えた同社の方針においてアドバンテージになります。
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Unityを用いた高品質ゲーム開発の総合スキル:
UI/UX設計からシェーダープログラミング、リアルタイム通信まで、モバイルゲーム開発のフルスタックな技術経験を積むことができます。 -
企画・設計フェーズからの上流工程経験:
細分化された指示待ち開発ではなく、企画段階から携わる経験を通じて、要件定義・仕様策定・技術選定の上流スキルが身に付きます。 -
技術リード・メンタリング能力:
若手エンジニアの育成・コードレビューを通じて、チームをリードするマネジメントスキルと技術的な指導力を習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の実装ノウハウ:
iOS・Android双方に対応したシステム実装を通じて、プラットフォーム差異を考慮した設計・デバッグの実践知識が得られます。 -
ヒットタイトル運用における高速PDCAの経験:
実際にユーザーを抱えた運営タイトルの開発・改善サイクルに関わることで、データドリブンな改善提案力と運用エンジニアとしての知見が身に付きます。
- 現在
- 技術スペシャリスト Unity/C#・シェーダー・リアルタイム通信などの専門領域を極め、社内でも特定技術の第一人者として設計判断を主導するポジションを目指せます。
- テックリード / チーフエンジニア 複数タイトルの技術方針策定やアーキテクチャ設計をリードし、チーム全体の技術水準を引き上げる役割を担います。コードレビュー文化の推進や技術的負債解消なども範囲となります。
- エンジニアリングマネージャー 若手育成・採用支援・開発プロセス改善など、エンジニア組織全体のマネジメントを担うキャリアパスです。技術だけでなくチームビルディングの能力が求められます。
- テクニカルディレクター / CTO候補 新規タイトルの技術選定・エンジン評価・組織横断の技術戦略策定など、会社全体の技術的意思決定に関与するポジションです。東証グロース上場企業として組織成長に伴い、そのポストの重要性は高まっています。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係:穏やかな気質の社員が多く、人間関係は比較的良好との声が多い。チームメンバーとのコミュニケーションは取りやすい雰囲気。
2. 働き方の柔軟性:有給休暇は計画的に申請すれば取得しやすく、エンジニア・デザイナー職はリモートワークを活用している割合が高い。
3. 開発環境・やりがい:ヒットタイトルに携わる機会があり、ゲーム好きには...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り371文字)
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