【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】 UI・UXデザイナー
- 年収
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600万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■■■本ポジションについて■■■
SEGA XDのUI・UXデザイナーは、“感情を動かす”デザインで業界を横断し、DX・研修・地域活性など幅広い社会課題に挑む、ちょっとユニークなクリエイティブポジションです。自社事業/協業事業および、様々な業界のクライアント企業の課題に対するエンタメ要素を絡めた課題解決手法の実施に伴うUIやUXの提案やデザインをご担当いただきます。アプリやWebサービスを中心に、時にはオフラインイベントやアナログゲームなど様々なエンタメサービスの制作に携わることができます。
私たちのお客様の業界は、金融、ヘルスケア、自動車、鉄道、教育、観光など様々です。
お客様の数だけ課題やご相談の内容も異なりますが、多くのケースが「作りたいものが明確に決まっていない段階」から参画し、デザインを提案していく立場となります。
そのため、一般的な受託開発とは異なり難易度が高い反面、自身の実現したいアイデアを企画に反映でき、新規事業の楽しさや得られる経験は非常に大きなものとなります。
UI・UXデザイナーの立場で複数のプロジェクトを横断して、UI・UXの提案から具体的な制作等でプロジェクトに参画いただきます。当社としては初めての募集ポジションとなります。一緒に組織を大きくしていきましょう。
新たなチャレンジでデザイナー職として成長したい方には、自信をもってオススメできる環境だと自負しております。■■■業務内容■■■
プロジェクトの立ち上げ段階から、以下のようなアートディレクション業務を担っていただきます。
・UX/UIを意識した画面設計やワイヤーフレーム設計の方針策定・制作
・サービス/プロダクトの世界観構築(コンセプトアート設計)
・企画提案資料(社内/対顧客)のビジュアライズ支援■■■ワークイメージ■■■
はじめは既存プロジェクトのメンバーとして入っていただき、UI・UXデザインの制作など、これまでのご経験や適性に合わせた業務からお任せいたします。■■■得られる経験■■■
・「エンタメ×社会課題解決」領域における専門性の高い実績
・業界横断での共同事業開発、幅広いテーマのアート設計経験
・BtoB/BtoC両面の事業フェーズに携わるスピード感と対応力■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体) - 企業名
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株式会社セガ エックスディー
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6丁目18番1号住友不動産新宿セントラルパークタワー 20階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■休日 ・完全週休2日制(土・日)、祝日 - 年間休日:130日(2025年度) ■休暇 ・夏季休暇 ・冬季休暇 ・有給休暇(入社月に応じた日数を入社日に付与。以降、毎年4月1日に付与) ・傷病有給休暇 ・リフレッシュ休暇 ・特別休暇 ・慶弔休暇 ・産前産後休暇 ・育児休業 ・介護休業 ・子の看護休暇 ・生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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ゲーミフィケーション×社会課題解決という希少な専門領域:
セガグループと電通グループの関連会社として、ゲームで培ったエンタメノウハウを医療・金融・教育・地域活性など多様な社会課題の解決に応用する、業界でも稀少なポジションです。UI・UXデザイナーとして「感情を動かすデザイン」に一貫して携われます。 -
企画上流から参画できる高裁量の環境:
「作りたいものが明確に決まっていない段階」からプロジェクトに入り、アイデアを企画に反映できる環境です。一般的な受託開発とは異なり、デザイナー自身の発想が事業に直接影響する充実感を得られます。 -
業界横断の幅広い実績が積める:
金融・ヘルスケア・自動車・鉄道・教育・観光など、多種多様な業界のクライアントと協働します。アプリ・Webにとどまらず、オフラインイベントやアナログゲームなど様々な形式のデザインに挑戦できます。 -
大企業の安定基盤とベンチャーの裁量を両立:
セガグループの戦略子会社でありながら、社員が夢中になれるチャレンジングな事業環境を持ちます。年間休日130日・産休育休復帰率100%など、充実した待遇も整備されています。 -
UI・UXデザイナーとしての組織立ち上げに関与できる:
当社初募集のポジションであり、デザイン組織そのものを一緒に育てていく経験が得られます。スタートアップの醍醐味と大企業グループの安心感を同時に享受できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI/UXデザインの実務経験(アプリ・Webサービスを中心とした制作実績)
- ワイヤーフレーム・画面設計の方針策定・制作経験
- サービス・プロダクトの世界観構築・コンセプトアート設計の経験
- Figma・Adobe XD等、プロトタイピングツールの使用経験
- BtoB・BtoCを問わないサービス設計・提案経験
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課題発見・提案力:
クライアントの「まだ決まっていない課題」を整理し、自らデザインの方向性を提案できる主体性が求められます。 -
コミュニケーション能力:
複数のプロジェクトを横断しながら、社内メンバーやクライアントと円滑に意思疎通を行う能力が不可欠です。面接でも率直なコミュニケーションが重視されています。 -
エンタメへの共感・好奇心:
ゲームやエンタテインメントに対して純粋に楽しめる感性を持ち、エンタメの力で社会課題を解決したいという意欲があることが評価されます。 -
マルチタスク対応力:
複数クライアント・複数プロジェクトを同時並行で対応するため、優先順位を管理しながら柔軟に動ける力が求められます。 -
自己成長への意欲:
新しい業界や課題と常に向き合うため、自らインプットし続ける学習姿勢が重要視されます。
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ゲーム・エンタメ業界での制作経験:
ゲームUI・ゲーミフィケーション要素のデザイン経験があると、事業コアへの貢献度がより高まります。 -
アートディレクションの経験:
サービス全体の世界観・ビジュアルトーンを統括した経験があると、提案フェーズから活躍できます。 -
企画提案資料のビジュアライズ経験:
クライアント向けや社内向けの提案書・プレゼン資料を視覚的に分かりやすく整える能力があると即戦力となります。 -
AR/VR・デジタルスタンプラリー等の新技術活用経験:
先端テクノロジーを組み合わせた体験設計の経験は、同社の事業方向性と高い親和性があります。
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ゲーミフィケーション特化のUX設計ノウハウ:
ゲームメカニクスを非ゲーム領域へ応用する「感情を動かす体験設計」の専門知識は、同社でしか得られない希少なスキルです。 -
業界横断のアートディレクション力:
金融・ヘルスケア・教育・地域など多様な業界のプロジェクトを経験することで、汎用性の高いデザインディレクション能力が培われます。 -
上流工程からの事業参画経験:
要件が未定義の段階からデザイン提案に携わることで、課題定義・コンセプト設計・ビジュアライズまで一気通貫の上流スキルが身につきます。 -
BtoB/BtoC両面のクライアントワーク対応力:
多様な業界クライアントとのコミュニケーションを通じて、ビジネス課題を理解しデザインに落とし込む能力が鍛えられます。 -
デジタル×アナログを融合したサービスデザイン経験:
アプリ・Webだけでなく、ボードゲームやオフラインイベント等の体験設計にも携わることで、メディアを問わないデザイン発想力が身につきます。
- 現在
- UI・UXデザイン リード プロジェクトを横断しながらデザイン品質の基準を引き上げ、後輩デザイナーへの技術指導や品質管理を担うリードポジションへのステップです。
- アートディレクター サービス・プロダクト全体の世界観やビジュアル戦略を統括するアートディレクターとして、クライアントへのデザイン提案から制作進行まで幅広くディレクションします。
- UXストラテジスト / デザインコンサルタント ゲーミフィケーション×UXの専門家として、クライアントの事業戦略段階から参画し体験設計全体をリードするコンサルタント的なポジションを目指せます。
- クリエイティブディレクター / デザイン組織責任者 社内のデザイン組織を牽引し、採用・育成・品質基準の策定まで担うリーダーシップポジションです。初募集ポジションゆえに、組織の立ち上げから関与できるため、このキャリアへの最短ルートになり得ます。
【ポジティブな評価】
1. 仕事内容・やりがい: エンタメで社会課題を解決するというミッションへの共感が入社動機の上位を占めており、業務の面白さへの評価が高い。業界横断・マルチプロジェクトによる成長実感を得やすい環境との声がある。
2. 働きやすさ・ライフイベント対応: ライフイベントや家族都合のリモート切り替えに寛容な社風で、育休取得・復帰率...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
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