年収

450万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。

主な業務内容は以下の通りです:
- 企画立案
- 仕様策定
- レベルデザイン
- パラメーター設計
- クリエイティブ発注

特徴:
- 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作
- コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求

求められる役割:
- ソーシャルゲームの新規開発
- 社内の他セクションとの連携
- 自発的な提案と行動
- ゲーム制作における主体的な役割遂行

企業名

株式会社サイバーエージェント

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 現場主導のものづくり文化:
    「現場ものづくり主義」を掲げており、トップダウンではなくメンバー1人ひとりが課題を見つけ、主体的に判断しながらプロジェクトを前に進める自律した開発文化があります。プランナーとしても裁量を持ってコンテンツ制作に関われます。
  • コンシューマー品質の3D表現に挑戦できる:
    スマートフォンゲームでありながら、コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求しています。コンシューマー出身の3Dクリエイターも多数在籍しており、高い技術水準のチームで開発に携われます。
  • 大手グループのバックボーンと安定した開発環境:
    サイバーエージェントグループの子会社として、グループ全体の開発力や教育制度・福利厚生を活用できます。50名前後の開発チームで、企画職は3〜5名という少数精鋭体制のため、一人ひとりの影響力が大きいです。
  • 自社IPの創出・メディアミックスへの挑戦:
    「ガールフレンド(仮)」「IDOLY PRIDE」「学園アイドルマスター」などの複数タイトルを保有し、ゲーム発の自社オリジナルIPの創出やメディアミックス展開も積極的に進めています。
  • 副業・職種チャレンジが認められる環境:
    リモートワーク・副業が可能であり、希望があれば担当タイトルの変更や他職種へのチャレンジも会社として支援しています。本人の意志を尊重し、やりたい気持ちのある人を応援する姿勢が根付いています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが必須となります。


  • ソーシャルゲームの新規開発経験
  • ゲームプランナー経験2年以上
  • 社内の他セクションと連携・進行できるコミュニケーション能力
  • 企画立案・仕様策定の実務経験
  • Unityを使用したゲーム開発環境への理解・適応力
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な提案・行動力:
    面白いゲームを作るために自発的に企画を提案し、行動できる姿勢が求められます。指示待ちではなく、自ら課題を発見して動ける人物が評価されます。
  • クロスセクションの調整力:
    企画・エンジニア・デザイナーなど多職種が関わる50名前後の開発チームで、他セクションと円滑に連携・進行できるコミュニケーション能力が必要です。
  • 要件・要求の正確な理解と実装力:
    仕様の意図を正しく把握し、ゲームに落とし込む実装力が求められます。あいまいな要件も論理的に整理・具体化できる能力が重視されます。
  • 役割を自発的に広げる姿勢:
    与えられた業務範囲に留まらず、自らの役割を主体的に拡張し、プロジェクト全体の価値向上に貢献しようとする姿勢が求められます。
  • ゲームへの深い愛好・知見:
    ジャンルを問わずゲームが好きで、プレイヤー目線のフィードバックを業務に活かせる感性と知識が必要です。幅広いゲーム体験が企画の質を高めます。
歓迎スキル
  • 大規模チームの運用経験:
    100名規模の開発チームや長期運用タイトルでの実務経験があると、即戦力としてより活躍できます。
  • UI/UXの設計経験:
    ユーザー体験を意識したUI/UX設計の知識があると、プランニング業務の幅が広がります。
  • パラメーター設計・数値分析スキル:
    数字に強く、ゲームバランスの数値設計や分析業務の経験者は歓迎されます。データドリブンな設計ができる人材は高く評価されます。
  • 3Dグラフィックスの基礎知識:
    同社が3Dゲーム開発に注力しているため、3Dグラフィックス全般の知識があるプランナーは連携がスムーズになります。
この求人で得られるスキル
  • スマホゲームの新規開発・全工程の企画実務:
    企画立案から仕様策定、レベルデザイン、パラメーター設計、クリエイティブ発注まで一連のプランニングフローを体系的に習得できます。
  • 3D表現を活かしたゲームデザインスキル:
    コンシューマー品質の3D表現を前提としたゲームデザインの考え方と実装知識が身につきます。スマホ×3Dという希少な領域のノウハウを蓄積できます。
  • マルチセクション連携・プロジェクト推進力:
    多職種・多部門が関わる大規模開発チームでの調整・推進経験を通じて、組織横断的なプロジェクトマネジメントスキルが磨かれます。
  • IPコンテンツのゲーム化・メディアミックス知識:
    自社IPの企画開発やアニメ・声優コンテンツとの連動を経験することで、IPビジネスの設計・展開に関する実践的な知識が得られます。
  • 成果主義環境での自己評価・目標設定力:
    半期ごとの査定サイクルの中で、目標設定・自己評価・フィードバックを繰り返すことで、自律的なキャリア開発と成果管理能力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー 担当タイトルでの成果実績を積み上げ、仕様策定やレベルデザインのリード役として認められるポジションへステップアップします。複数のプランニング業務を自律的に回せる実力が求められます。
  • プランナーリード / 企画チームリーダー 企画職3〜5名のチームをまとめるリーダーとして、メンバーのタスク管理や品質管理を担います。タイトルの企画方針を主導する役割を果たします。
  • ゲームディレクター 全体ディレクションを担い、ゲームデザインから各セクションとの折衝まで幅広くリードするポジションです。QualiArts内では同職種への挑戦も制度的に認められています。
  • プロデューサー / 事業責任者 タイトル全体のP&L責任を持ち、企画・開発・運営・マーケティングを統括するポジションです。サイバーエージェントグループでは各タイトルが独立した損益管理を行っており、事業責任者としてのキャリアパスが開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、「現場ものづくり主義」の文化が社内に根付いており、若手でも裁量を持って仕事に取り組める環境として評価されています。サイバーエージェントグループの家賃補助(二駅ルール)などの福利厚生面も好評です。一方、プロジェクトや時期によって残業時間にばらつきがある点や、タイトルの市場競争が厳しいという声も見られます。評価制度は半期ごとに目標と成果を照らし合わせる成果主義型で、昇給機会は年2回あります。

【ポジティブな評価】
1. 裁量と自由度の高さ:フラットな組織文化で、職種や役割の枠を超えて意見を出しやすく、若手でも主体的にコンテンツ制作に関わることができるという声が多い。
2. 福利厚生の充実:サイバーエージェントグループ全体の制度として、勤務地近隣の家賃補助や特別休暇制度(リフレッシュ休暇等)が整備されており、生活面のサポートが手厚いと評...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り347文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。