開発プランナー/新規オリジナルIP:社員
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社QualiArtsが開発しているスマホ向け新規オリジナルIPゲームのプランナーとして、プランニング業務に関わっていただきます。
主な業務内容:
- 企画立案
- 要求定義を元に機能コンセプトから仕様書・要件定義書の作成
- UI演出の提案、仕様作成
- ADVの演出の提案、仕様設計
- レベルデザイン業務
- スケジュール管理
- アセット管理
- 品質管理開発環境:
- 100名前後の開発チーム
- 企画職は10~20名
- Unity使用ポジションの特徴:
- 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作
- コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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現場主導のものづくり文化:
「現場ものづくり主義」を掲げており、トップダウンではなくメンバー1人ひとりが課題を見つけ、主体的に判断しながらプロジェクトを前に進める自律した環境です。企画職として裁量を持ってコンテンツ制作に関わることができます。 -
スマホでコンシューマー品質の3D表現に挑戦:
コンシューマーゲーム出身のクリエイターも多数在籍しており、スマートフォン向けゲームにおいてコンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求しています。最高水準のクオリティにこだわる環境で技術・企画力を磨けます。 -
新規オリジナルIPの立ち上げに参画できる:
ゲーム発の自社オリジナルIPの創出を目指しており、新規タイトルの企画・開発フェーズから関わることができます。ゼロからIPを育てる経験はキャリアの大きな財産となります。 -
サイバーエージェントグループの充実した支援体制:
サイバーエージェント本体の講習や社内外の勉強会への参加費補助、書籍購入補助など、スキルアップ支援が充実しています。グループ全体のゲーム事業部と連携した学習機会も豊富です。 -
安心のオンボーディング制度:
入社後半年間はトレーナーとメンターを配置し、業務サポートと人間関係構築を両面でフォロー。人事による定期的な1on1面談もあり、中途入社者も安心してキャッチアップできる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマホゲームまたは大規模ゲームプロジェクトでのプランナー経験(2年以上)
- 仕様書・企画書・要件定義書の作成経験
- UI演出やADV演出の仕様設計経験
- レベルデザイン業務の経験
- Unityを使用したゲーム開発環境での業務経験
- スケジュール管理・アセット管理・品質管理の実務経験
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主体性と自律的な課題解決力:
「現場ものづくり主義」の文化に合わせ、指示を待つのではなく自ら課題を発見し、能動的に解決策を提案・実行できる姿勢が求められます。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
100名前後の開発チームの中でエンジニア・デザイナー・ディレクターなど多様な職種のメンバーと協働するため、わかりやすい言語化力と調整力が重要です。 -
クオリティへの高いこだわりと審美眼:
コンシューマーレベルの3D表現を目指すプロジェクトにおいて、細部にまでこだわる品質意識を持ち、より良いゲーム体験を追求し続ける姿勢が求められます。 -
論理的思考力と仕様への落とし込み力:
企画立案したアイデアを機能コンセプトから具体的な仕様書・要件定義書として精緻に整理・文書化するための論理的思考と構造化能力が必要です。 -
挑戦を恐れない前向きな姿勢:
新規オリジナルIPの立ち上げという前例のない環境で、失敗を糧に果敢に挑戦し続けるマインドセットがQualiArtsの文化に合致します。
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ADVゲームやストーリー性の強いゲームの企画・演出経験:
ADV演出の仕様設計が求められるポジションのため、ノベルゲームやRPGなどストーリー・キャラクター表現に関する企画経験がある方は即戦力として活躍できます。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
求人票でも言及されているとおり、コンシューマーゲームのクオリティ水準を理解しているクリエイターは、スマホゲームに同水準の表現を持ち込む際の重要な視点を提供できます。 -
Unityを活用した実装知識:
Unityを使用した開発環境において、エンジニアやテクニカルアーティストとスムーズに連携するためのUnity操作・実装に関する基礎知識はプラスに評価されます。 -
IPやメディアミックスに関する知識・関心:
アニメや楽曲などとのメディアミックス展開を視野に入れた自社IP開発を推進する企業であるため、ゲーム以外のコンテンツ産業への理解・関心がある方は歓迎されます。
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新規オリジナルIPの企画立案・開発スキル:
0からIPを創り上げるプロセスにプランナーとして深く関わることで、コンセプト設計から仕様策定・品質管理まで一貫したIPプロデュース力が身につきます。 -
高品質な3Dゲーム演出の仕様設計力:
コンシューマー品質を追求するチームの中でUI演出・ADV演出・レベルデザインに携わることで、映像クオリティへの高い審美眼と演出仕様の設計ノウハウが蓄積されます。 -
大規模チームでのプロジェクトマネジメント力:
100名規模の開発チームにおいてスケジュール管理・アセット管理・品質管理を担うことで、大規模プロジェクトの進行管理スキルと多職種連携の調整力を実践的に習得できます。 -
Unityを活用したゲーム開発の実務知識:
業界標準のゲームエンジンであるUnityを使用した開発環境で実務を積むことで、エンジニアやデザイナーとの協働に必要なゲームエンジンの理解が深まります。 -
サイバーエージェントグループのゲーム開発ノウハウ:
グループ内の勉強会や技術共有の場を通じて、大手インターネット企業グループで培われたゲーム開発・運営の知見と最新トレンドを継続的に学ぶことができます。
- 現在
- リードプランナー 複数のプランニング領域を横断してチームをリードする役割。仕様策定・品質管理・後進のメンバー育成まで幅広く担い、プランナー組織の中心的存在として活躍します。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のゲームデザインと方向性を指揮し、プランナー・エンジニア・デザイナーなどの多職種チームを統括するポジション。年収水準は業界データ上500〜700万円が目安とされています。
- ゲームプロデューサー ゲーム開発全体の指揮に加え、IPのメディアミックス展開・マーケティング・予算管理など事業全体を大局的にコントロールする役割。QualiArtsではIPのアニメ・楽曲展開も視野に入れた幅広いプロデュース機会があります。
- 新規タイトル・事業責任者 サイバーエージェントグループでは若手・現場発の新規事業提案の文化があり、タイトルごとに独立した損益管理も行われています。実績を積むことで新規タイトルの責任者や社内起業家としてのキャリアも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさ・現場主導の文化: 「現場ものづくり主義」が実際に機能しており、トップダウンではなく現場の声でコンテンツが動く点を高く評価する声が多い。企画職は特に自律的な判断の機会が多いと見られる。
2. 福利厚生・女性の働きやすさ: サイバーエージェント本体とほぼ同等の充実した福利厚生制度を享受...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。