モーションディレクター:社員
- 年収
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600万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションディレクターとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション
- キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション
- カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション
- 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など)
- Unityを使用した制作や調整
- モーション仕様およびワークフローの策定
- モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成開発環境は100名前後の開発チーム、ボディモーションは主にモーションキャプチャを使用し、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けで制作します。使用ツールはUnity、Mayaなどを利用します。
- 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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スマホゲームにおけるトップクラスの3D表現:
コンシューマ出身クリエイターも多数在籍し、スマホゲームでコンシューマと同レベルの3D表現を追求している環境です。テクニカルアーティスト室も設置されており、高品質なモーション制作のための充実した体制が整っています。 -
現場ものづくり主義による高い裁量:
「現場ものづくり主義」を掲げており、メンバー1人ひとりが課題を見つけ、主体的に判断しながらプロジェクトを前進させる文化があります。トップダウンではなく、現場の声が価値をつくる自律的な開発スタイルが特徴です。 -
モーションキャプチャ〜手付けまで幅広い制作手法:
ボディモーションはモーションキャプチャを主軸とし、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けで制作するなど、複数の制作手法を実務で習得できます。ディレクションから収録進行まで一貫して携われます。 -
サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
「2駅ルール」による家賃補助(渋谷駅から2駅以内で月3万円)や「休んでファイブ」など、大手グループならではの独自制度が充実しています。研修費・書籍購入費の会社負担など、スキルアップ支援も手厚いです。 -
ゲーム・アニメ・音楽など多様なプロフェッショナルとの協業:
声優や外部クリエイターとの大規模イベントや生配信など、ゲームの枠を超えた多様なコンテンツ制作に携われます。アニメ連動や大きなプロジェクトへの参加機会もあり、クリエイターとしての視野が広がります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dモーション制作の実務経験(Maya等を使用したボディ・フェイシャルアニメーション)
- モーションキャプチャ収録の進行またはディレクション経験
- Unityを使用したモーションデータの実装・調整経験
- 外部委託先(アウトソース)との渉外・進行管理経験
- モーションチームのリードまたはディレクション経験
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リーダーシップ・チームマネジメント能力:
モーションチームの進行管理や品質管理、メンバーの育成を担うため、チームをまとめ導くリーダーシップが必要です。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
100名前後の開発チームの中で、デザイナー・エンジニア・プランナーなど多職種と連携してプロジェクトを推進するため、職種横断的なコミュニケーション力が求められます。 -
品質に対するこだわりと審美眼:
キャラクターの魅力を最大限に引き出す高品質なモーションを追求するため、細部まで妥協しないクオリティへのこだわりと、アニメーションの審美眼が必要です。 -
ワークフロー設計・仕様策定能力:
モーション仕様やワークフローの策定を担うため、制作プロセス全体を俯瞰し、効率的な仕組みを設計・改善していく論理的思考力が求められます。 -
主体性・自律的な問題解決力:
現場主導の開発文化のもと、課題を自ら発見し主体的に解決策を実行していく姿勢が重視されます。上長の指示を待つのではなく、自分で考えて動ける方が活躍できます。
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コンシューマゲームでのモーション制作経験:
PS・Switchなどコンシューマ機向けタイトルでのハイクオリティなモーション制作経験がある方は、スマホゲームへの3D表現向上に直接貢献できます。 -
フェイシャルアニメーション・リップシンクの制作経験:
声優音声に合わせた高品質なフェイシャルアニメーションの制作経験があると、美少女キャラクターの表現力向上において即戦力となれます。 -
ライブ・カットシーン演出の経験:
ゲーム内ライブシーンやカットシーンのカメラワーク・演出設計の経験は、本ポジションの核となる業務に直結するため歓迎されます。 -
Mayaのリギングやスクリプト活用経験:
Mayaを使ったリギング構築やMEL/Pythonスクリプトによる自動化経験があると、ワークフロー改善にも貢献できます。 -
テクニカルアーティストとしての知見:
シェーダーやモーションのパフォーマンス最適化、ツール開発など、テクニカルな知識を持つ方はチーム全体の制作効率向上に貢献できます。
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スマホゲーム向け3Dモーション最適化スキル:
スマートフォンというハード制約の中で最大限の表現を追求する技術を習得できます。ポリゴン数・ボーン数などの最適化ノウハウはモバイルゲーム特有の実践的スキルです。 -
モーションキャプチャスタジオ運用・ディレクション経験:
収録現場での進行管理から声優・アクターへのディレクション、データ処理まで、モーションキャプチャ全工程を包括的に経験できます。 -
大規模チームにおけるアニメーションディレクション能力:
100名規模の開発チームで外部委託先の管理も含めたマネジメントを経験することで、プロジェクト全体を見渡すリーダーシップが身につきます。 -
ゲームエンジン(Unity)を活用した実装・調整スキル:
Mayaでのアニメーション制作にとどまらず、UnityのAnimatorやタイムラインを使った実装・調整まで一気通貫で担当することで、エンジン側への理解が深まります。 -
IPコンテンツ開発におけるクリエイティブディレクション力:
アニメ・声優・音楽など多彩なコンテンツと連動した自社IP開発に携わることで、ゲームを超えたメディアミックス展開のディレクション経験を積めます。
- 現在
- シニアモーションディレクター 担当タイトルの幅を広げ、複数プロジェクトにまたがるモーション品質の管理やワークフロー改善を主導するポジションです。後進育成や技術標準化のリードも担います。
- アニメーションテクニカルディレクター モーション制作の技術面をリードするスペシャリストポジションです。Mayaリグ設計やUnityアニメーションシステムの構築、制作パイプライン最適化を担い、クリエイティブと技術の橋渡し役を務めます。
- 3Dアートディレクター モーションにとどまらず、3Dグラフィック全般の品質方針策定・ビジュアルディレクションを担うポジションへのキャリアアップが可能です。プロジェクト全体のビジュアル品質を統括します。
- クリエイティブディレクター / プロデューサー ゲームタイトル全体のクリエイティブ方針を担うディレクターや、企画・開発・運営を統括するプロデューサーとして、より経営に近い意思決定を担うポジションを目指せます。サイバーエージェントグループでは若手の抜擢人事も実績があります。
【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方・リモートワーク: ハイブリッド勤務が浸透しており、事情に応じたフルリモート申請も可能。働く場所の自由度が高いと評価されています。
2. 給与・評価制度: 給与水準は業界でも高めで、半期ごとの明確な評価制度のもと、成果を出せば昇給・昇格につながる実力主義の文化が支持されています。
3. 福利厚生の充実: サイバーエージェントグループの「2駅ルール」...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り389文字)
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