年収

500万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。

主な業務内容は以下の通りです:
- 画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案
- 使用アセットの選定・新規提案
- モックの作成
- レイアウト、カメラワーク
- ユーザー操作に対するリアクション
- 演出の実現に対して必要な仕様の理解
- 実現に向けた各セクションとの連携
- アセットのデータ面の実装仕様の策定

開発環境:
- 100名前後の開発チーム
- 3Dキャラクターメインのゲーム
- 使用ツール:Unity、Maya、AfterEffects

このポジションの特徴:
- 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作
- キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出す画面演出によるゲーム体験の魅力化

企業名

株式会社サイバーエージェント

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • セールスランキング上位タイトルへの参画:
    『学園アイドルマスター』など国内でも注目度の高いスマートフォンゲームの3D映像演出リードとして、大規模プロジェクトの演出クオリティを牽引できるポジションです。
  • 現場ものづくり主義による高い裁量:
    トップダウンではなく、現場のメンバーが主体的に課題を発見し意思決定する「現場ものづくり主義」が徹底されており、演出ディレクションにおいて自身のアイデアを大きな裁量を持って反映できます。
  • スマホ×コンシューマー品質の3D表現を追求できる環境:
    コンシューマーゲーム出身の3Dクリエイターも多数在籍し、スマートフォンでコンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求するという技術的挑戦が日常的に行われています。
  • キャラクター演出に特化したノウハウの蓄積:
    3D×キャラクターコンテンツに絞った事業戦略により、キャラクターの魅力を最大限に引き出す映像演出のノウハウが組織全体に蓄積されており、専門性を深めやすい環境です。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤と成長機会:
    東証プライム上場のサイバーエージェントのグループ子会社として財務基盤が安定しており、グループ横断の勉強会や教育制度を活用しながらキャリアアップを目指せます。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験をお持ちの方を必須条件としています。


  • ゲーム内画面における映像演出の3年以上の実務経験
  • カメラワークの基本的なスキルおよび知識
  • 3Dキャラクターを用いた映像演出の経験
  • Adobe Photoshopの基本的な知識
  • Adobe AfterEffectsの基本的な知識
必須スキル(ソフト)
  • 複数セクションとの連携・調整力:
    演出の実現に向けてプランナー・エンジニア・デザイナーなど各セクションと連携し、仕様策定から実装まで横断的にコミュニケーションを取れる力が求められます。
  • ユーザー視点での演出思考:
    画面遷移や画面の役割、ユーザー操作に対するリアクションを踏まえた上で、プレイヤーにとって最適な体験を設計する視点が必要です。
  • 主体性・提案力:
    「現場ものづくり主義」の環境において、演出アイデアの検討・提案を自ら積極的に行い、チームの制作を前に進めるイニシアチブが重要です。
  • 技術仕様の理解・習得力:
    演出を実現するために必要なUnityやMayaの仕様を理解し、エンジニアやテクニカルアーティストと連携してデータ実装仕様の策定に関与できる技術的素養が求められます。
  • 品質へのこだわりと改善意識:
    キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出すというQualiArtsのミッションに共感し、高いクオリティ基準を持ってコンテンツを磨き続ける姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • 映像コンポジット経験:
    ゲームの画面演出においてコンポジット技術を活用した表現の幅を広げる経験として歓迎されます。
  • Unityの経験・知識:
    開発環境として使用するUnityの操作経験があると、エンジニアとの連携や実装仕様の策定がよりスムーズに行えます。
  • カットシーンの制作経験:
    ゲーム内の演出的な見せ場となるカットシーン制作の経験は、映像演出リードとしてのクオリティ向上に直接貢献できる歓迎スキルです。
この求人で得られるスキル
  • スマートフォン向け3D映像演出のリードスキル:
    100名規模の大型開発チームにおいて、演出ディレクションのリードとして実績を積むことで、スマホゲーム特有の制約を踏まえた高度な演出設計のスキルを習得できます。
  • Unity・Maya・AfterEffectsを組み合わせた制作スキル:
    現場での実務を通じて、複数ツールを連携した効率的かつ高品質な制作ワークフローの構築ノウハウが身につきます。
  • データ実装仕様策定の経験:
    アセットのデータ面における実装仕様の策定経験を通じ、クリエイターとエンジニアの橋渡しができるテクニカルディレクション能力を養えます。
  • 大規模チームでのクロスファンクショナルな連携スキル:
    複数セクションと協力してプロジェクトを推進する実務を積み重ねることで、大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント・コミュニケーション力が磨かれます。
  • キャラクター演出に特化した専門的クリエイティブ知識:
    3D×美少女・アイドルコンテンツに特化した開発環境において、キャラクターの魅力を引き出すための演出哲学や最新手法を深く習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3D映像演出リード(シニア) より複数タイトルにまたがった演出ディレクション経験を積み、演出品質の基準づくりや後進への技術継承を担う上位のリードとして活躍します。
  • アートディレクター 2D・3D全般のグラフィッククオリティを統括するアートディレクターとして、タイトル全体のビジュアル方向性を決定するポジションへのキャリアアップが目指せます。
  • テクニカルアーティスト 演出と技術の橋渡し役として、制作効率化ツールの開発やワークフロー策定を担うテクニカルアーティスト室でスペシャリストとして活躍するキャリアパスもあります。
  • クリエイティブディレクター / プロデューサー 演出領域を超えてコンテンツ全体のクリエイティブ監修や企画プロデュースを担う、タイトルの総合的なクリエイティブ責任者へのステップアップも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
QualiArts・サイバーエージェントグループへの口コミ情報を総合すると、業界水準を上回る給与水準と充実した福利厚生が高く評価されています。「現場ものづくり主義」に基づく高い裁量と若手からの成長機会が大きな魅力とされている一方、業務量の多さや成果主義のプレッシャーについて言及する声も見られます。リモートワークの浸透度は高く、柔軟な働き方がしやすい環境との評価が多い反面、繁忙期には業務量とのバランスに課題を感じる社員もいるようです。

【ポジティブな評価】
1. 給与・評価制度:給与水準は業界でも高い方との評価が多く、半年に1度の昇給機会がある年俸制を採用。目標をクリアすれば評価に反映されるとの声があり、実力主義の評価制度に満足している社員が多い。
2. 裁量と成長環境:新卒・中途問わず手を挙げれば新しい機会やポジションを任せてもらえるという声が多く、若いうちから大きな裁量を持って仕事に取り組める環境が強みとして挙げられている。特にゲーム・クリエイティブ領域においてはチ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り441文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。