【SGE】(アートディレクター)<大阪>ゲーム・エンタメ事業部 アートディレクター
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作やそれらに関わるディレクション業務を担当していただきます。
具体的には以下の業務を行います:
1. キャラクター、背景、武器などのアイテムデザインおよびイラスト制作
2. アートディレクション業務
3. 進捗・KPI管理
4. 状況に応じた課題発見と改善策の実行
5. 外注先・パートナー企業との関係構築・監修対応配属先は以下のいずれかとなります:
- CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門):ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当
- Draw X Studio(イラストレーション部門):SGEのイラスト制作特化型スタジオまた、経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルプロジェクトへの参画も検討可能です。
- 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級のゲーム事業部での制作経験:
SGE(ゲーム・エンターテイメント事業部)は約1,700名・9社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に多彩なタイトルに携われる国内屈指の規模です。豊富なパイプラインの中で自身のアート表現を磨ける環境があります。 -
開発初期フェーズからの世界観構築:
CPU(Concept Prototyping Unit)では、プロジェクト化前の初期構想段階から世界観構築やキャラクターデザインに携わることができます。クリエイターとして「作品の根幹」に関わる希少な経験が積めます。 -
複数タイトル・多ジャンルへの横断的関与:
SGE各社が持つ多様な案件に横断的に関われる組織体制が整っており、特定ジャンルに限定されない幅広いチャレンジが可能です。経験・志向に応じてSGE各社のタイトルプロジェクトへの参画も検討されます。 -
大阪勤務でメガベンチャーのキャリアを築ける:
東京本社に集中しがちな大手インターネット企業において、大阪拠点でのゲームクリエイター職という希少な求人です。生活環境を変えずに国内トップクラスのゲーム開発に携わることができます。 -
高水準な報酬と半期ごとの昇給機会:
半期に1度の評価制度によりグレードが上がる仕組みで、成果を出せば年次に関わらず昇給が期待できます。業界水準を大きく上回る給与体系は、クリエイター職においても魅力的です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- キャラクター・背景・アイテムデザインまたはイラスト制作の実務経験
- アートディレクション業務の実務経験
- PhotoshopやIllustratorなどデザインツールの実務使用経験
- 進捗・KPI管理の経験
- 外注先・パートナー企業との折衝・監修対応の経験
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コミュニケーション能力:
プランナー、ディレクター、イラストレーターなど多職種と密に連携しながら、クリエイティブの全体方向性を主導できる高いコミュニケーション力が求められます。 -
課題発見・改善の実行力:
状況に応じて制作上の課題を自ら発見し、具体的な改善策を立案・実行できる能動的な姿勢が必要です。 -
マネジメント・進行管理力:
スケジュールや納期までの工程を管理し、複数の関係者が絡む制作フローを円滑に動かすプロジェクト管理スキルが求められます。 -
品質へのこだわりと審美眼:
ユーザーに喜ばれるビジュアルを追求するうえで、アートの質を高い水準で判断できる審美眼と、品質改善への粘り強い姿勢が求められます。 -
チームワーク・フラットな協調性:
組織内でアーティストとエンジニアがフラットに意見を言い合える文化のもと、役職を問わず建設的に議論・協力できる姿勢が評価されます。
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スマートフォンゲーム開発のデザイン面ディレクション経験:
モバイルゲームの特性を理解したうえでアートディレクションを行った経験があれば、即戦力として活躍が期待されます。 -
コンセプトアート・世界観構築の経験:
ゲーム開発初期段階のコンセプトアートや、タイトルの世界観・キャラクター設定をゼロから構築した経験は大きな強みになります。 -
After Effectsなどを用いたアニメーション表現スキル:
イラストや静止画にとどまらず、動きを伴う表現も担える方はより幅広い業務に携わることができます。 -
外注・パートナー管理の経験:
外部のイラストレーターやデザイン会社との折衝・監修を経験した方は、即座にパートナーマネジメント業務で貢献できます。 -
美術系大学・専門学校でのデザイン学習経験:
デザインの基礎を体系的に学んだ背景はアートの品質向上に寄与するとして歓迎されます。
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コンセプトアートの高度な実践スキル:
CPUでは開発初期段階のコンセプトアートを専門に担当するため、世界観構築からキャラクターデザインまで一貫した制作スキルを実践の中で深められます。 -
大規模タイトルのアートディレクション経験:
国内有数のスマホゲームタイトルを対象に、複数の職種・パートナーを巻き込んだ大規模なアートディレクションを経験できます。 -
KPI管理・プロジェクトマネジメントスキル:
進捗・KPI管理を通じて、クリエイティブ業務にとどまらないプロジェクト管理・改善サイクルの実行スキルが身につきます。 -
外部パートナーとの折衝・監修スキル:
外注先や協力会社との関係構築・監修対応を通じて、社外ステークホルダーとの連携・品質管理能力が強化されます。 -
多ジャンル・多タイトルへの横断的なアート知識:
SGE各社の多様なタイトルに横断的に関わることで、特定ジャンルに依存しない幅広いゲームアートの知見が蓄積されます。
- 現在
- シニアアートディレクター 複数タイトルや大規模プロジェクトを主導し、より高度なアートディレクション・品質管理を担うシニアポジションへのステップアップが可能です。
- リードアートディレクター / チーフクリエイター チームのアートクオリティ全体を統括し、イラストレーターや外注先を含む複数名を束ねるリード職として、組織の中核を担う役割を担えます。
- クリエイティブディレクター ビジュアル面だけでなく、タイトル全体のクリエイティブコンセプト・ブランディングを統括するクリエイティブディレクターへの昇進が目指せます。実力主義の文化のもと、年次に関わらず早期抜擢の事例もあります。
- プロデューサー / 事業責任者 ゲームタイトル全体の企画・開発・運用を統括するプロデューサーや、SGEグループ会社の事業責任者として経営に近いポジションを担うことも、同社の文化上十分に想定されるキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境・スキルアップ: 若手でも裁量を持って仕事を任される文化があり、「同世代の中でかなり成長できている」との声が多く寄せられています。業界トップクラスの環境でスキルを磨ける点が高く評価されています。
2. 組織風土・人間関係: 上下関係を問わずフラットに意見を言い合える組織文化があり、「上司にも気軽に相談できる環境」との口コミが見られます。チームワークを重視する社風と活気のある職場が魅力とされています。
3. 福利厚生・制...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り458文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。