【SGE】(アート・イラストレーター)<大阪>ゲーム・エンタメ事業部 リードアート・イラストレーター
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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サイバーエージェントグループのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)において、コアクリエイティブ本部のCPU(Concept Prototyping Unit)またはDraw X Studioに所属し、以下の業務を担当します:
1. 新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクター、背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作
2. CPUに所属する場合:
- クオリティ管理
- 進行管理
- 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階からの要件言語化・具体化3. Draw X Studioに所属する場合:
- SGE各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおける横断的なイラスト制作
- イラスト制作のプロフェッショナルスキル向上主な特徴:
- 多様なジャンルのタイトルに関わることができる
- 世界観構築やキャラクターデザインに深く携わることができる
- 事業部横断的な組織で、様々なプロジェクトに関与可能 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等 特記事項: ・「毎年・休んでファイブ」リフレッシュ特別休暇制度あり - 入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得可能 - 心身のリフレッシュとさらなるチャレンジを目的とした制度
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級のゲーム開発体制:
SGE(Smartphone Games & Entertainment)は5,000名を超える従業員を擁する国内最大級のスマートフォンゲーム開発体制を持ち、約50本以上のゲームタイトルを展開。その中核クリエイティブ組織に携われます。 -
多彩なタイトル・ジャンルへの関与:
事業部横断的な組織(CPUまたはDraw X Studio)に所属するため、特定タイトルに縛られず、様々なジャンル・世界観のスマートフォンゲームのアートやイラスト制作に関わることができます。 -
プロジェクト最初期からの世界観構築:
CPU(Concept Prototyping Unit)に配属の場合、開発初期やプロジェクト化前の初期構想段階から要件の言語化・具体化に携わり、ゲームの世界観やキャラクターデザインを根幹から手掛けられます。 -
高い年収水準と半期ごとの昇給機会:
有価証券報告書によると全社平均年収は900万円超の高水準。半期ごとの評価制度により、成果を出せば年次・経験年数に関わらず昇給が見込める実力主義の報酬体系です。 -
充実した福利厚生と女性活躍支援:
「2駅ルール」「どこでもルール」などの家賃補助制度のほか、産休・育休前後の支援や女性特有の体調不良への相談窓口など、社員が長く働き続けられる独自制度が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるキャラクターデザイン・イラスト制作の実務経験
- 背景・武器・アイテムなどゲームアセットのデザイン・制作経験
- デジタル彩色・イラストツール(CLIP STUDIO PAINT、Photoshop等)の実務レベルの使用スキル
- クオリティ管理またはアートディレクションの経験(CPUポジション希望者)
- 制作進行管理・スケジューリングの経験(CPUポジション希望者)
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アウトプットへの高い執着心:
ゲーム市場のクオリティ水準が日々上昇する中、妥協なく高品質なアウトプットを追求し続ける強いこだわりと粘り強さが求められます。 -
要件の言語化・具体化能力:
CPUポジションでは、開発初期の曖昧な構想段階からクリエイティブ要件を整理・言語化し、チームや関係者へ的確に伝えるコミュニケーション力が必要です。 -
主体的な行動力:
自らアイデアを発信し、他プロジェクトの開発サポートにも積極的に手を挙げるなど、指示を待つのではなく能動的に動くマインドが文化として根付いています。 -
チームワークと協調性:
子会社横断的な組織で多様なメンバーと協働するため、チームの目標に向けて建設的に意見を出し合い、共に成果を追求できる協調性が求められます。 -
グローバル視点と向上心:
ゲーム市場はボーダーレスに拡大しており、世界水準を意識した高い目標設定と、自己のスキルを継続的に磨き続ける向上心が重視されます。
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大規模タイトルのリードアートまたはアートディレクション経験:
複数のアーティストをまとめ、クオリティの統括やフィードバックを行ったリードアート・ADとしての実績は即戦力として高く評価されます。 -
世界観・コンセプトアート設計の経験:
IPものや新規タイトルにおいて、ゲームの世界観やキャラクター設定をゼロから構築したコンセプトアーティストとしての経験があると歓迎されます。 -
複数タイトル・ジャンルでの制作経験:
RPG・アドベンチャー・アクションなど多様なジャンルのゲームタイトルでアート制作に携わった経験は、Draw X Studio配属において特に強みとなります。 -
海外ゲーム市場やグローバルアートトレンドへの理解:
海外ゲームタイトルの動向やグローバルなアートスタイルに関する知識・感度は、SGEのグローバル展開推進の観点からプラス評価されます。
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多ジャンル・多IPタイトルのアートディレクション経験:
CPUやDraw X Studioという横断組織の特性上、RPG・恋愛・アクションなど複数のジャンルや人気IPのタイトルに携わることで、幅広いアートスタイルとディレクション手法を習得できます。 -
ゲーム開発プロジェクト全体を俯瞰するプロデュース視点:
CPUでは初期構想段階からプロジェクト化まで関わるため、単なるイラスト制作者としてだけでなく、ゲームのコンセプト設計・クリエイティブ戦略を立案するプロデュース思考が身につきます。 -
クオリティ管理・進行管理スキル:
リードポジションとして複数クリエイターのアウトプット管理や制作進行に関わることで、大規模ゲーム開発において不可欠なQC(品質管理)と工程管理のノウハウを体系的に習得できます。 -
最新AI・テクノロジーを活用したクリエイティブ制作知見:
サイバーエージェントはAI開発に積極投資しており、AI戦略本部などとの連携を通じて、AI生成ツールや最新テクノロジーをゲームクリエイティブ制作に応用する最前線の知見を得られます。 -
グローバル水準のゲームアート制作力:
国内最大級の開発体制の中で、世界市場を視野に入れたタイトルのアート制作に携わることで、グローバル競争力のあるクリエイティブスキルを磨くことができます。
- 現在
- シニアアーティスト・スペシャリスト 各タイトルで継続的に高品質なアウトプットを出し、特定のアートスタイルや工程における深い専門性を確立。チームのクオリティ基準を牽引するスペシャリストとして評価されます。
- リードアーティスト(チームリード) 複数のアーティストへのフィードバックやスケジュール管理を担い、プロジェクトのビジュアルクオリティを統括。制作チームの中核として、アートの方向性を定める役割を担います。
- アートディレクター(AD) タイトル全体のビジュアルコンセプトを設計・統括するポジション。世界観構築からキャラクター設定まで、ゲームのアートビジョン全体に責任を持つクリエイティブリーダーです。
- チーフクリエイター・CCO(クリエイティブ最高責任者) 事業部全体のクリエイティブ戦略を担う最高職位。SGEのCCOのように、複数子会社・タイトルを横断してクリエイティブ力の最大化を牽引するエグゼクティブポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境と裁量の大きさ: 「手を挙げれば新しい業務や企画に挑戦させてもらえる」「若手でも大きな裁量を持ってプロジェクトに関われる」という評価が多く、主体性ある人材にとって成長スピードが非常に速い環境とされています。
2. 給与・報酬水準: 新卒初任給から高水準に設定されており、半期ごとの昇給制度によって成果を出せばキャリア初期から高収入を得られる点が評価されています。口コミによれば30歳超で800〜1,000万円台に到達し...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り454文字)
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