<大阪>【ゲーム&エンタメ事業部】 リードアート/イラストレーター
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、
グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、
各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて
各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら
グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/非公開の新規開発中タイトルも複数。
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。▼配属組織について
コアクリエイティブ本部
全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で
ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。【配属先事例】
①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門)
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や
サービスに長期的に深く関わることができます。参考▼
https://www.cyberagent.co.jp/service/game/
https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/②Draw X Studio(イラストレーション部門)
SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。
描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を
横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。③その他
ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。業務内容
上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当していただきます。
CPUにて所属いただいた方にはクオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。ポジションの魅力
世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。
求めるスキル・経験
▼必須要件
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験
・外注管理経験
・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
・キャラクターを含めた世界観構築ができる▼求める人物像
・管理なども含めて自走して対応ができる方
・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方
・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方
・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方●CPUの場合
開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので
要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎!●DrawXの場合
イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、
プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎!▼その他要件
応募時のポートフォリオの提出必須
※選考時に課題提出のご依頼をさせていただく場合がございます。【雇用形態】
Full-time【雇用形態補足】
ご経験やご志向に応じて契約社員スタートの相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
※正社員登用の実績多数! - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等
- 情報更新日
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2026/08/04
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級のゲーム開発体制:
SGE(Smartphone Games & Entertainment)は5,000名を超える従業員を擁する国内最大級のスマートフォンゲーム開発体制を持ち、約50本以上のゲームタイトルを展開。その中核クリエイティブ組織に携われます。 -
多彩なタイトル・ジャンルへの関与:
事業部横断的な組織(CPUまたはDraw X Studio)に所属するため、特定タイトルに縛られず、様々なジャンル・世界観のスマートフォンゲームのアートやイラスト制作に関わることができます。 -
プロジェクト最初期からの世界観構築:
CPU(Concept Prototyping Unit)に配属の場合、開発初期やプロジェクト化前の初期構想段階から要件の言語化・具体化に携わり、ゲームの世界観やキャラクターデザインを根幹から手掛けられます。 -
高い年収水準と半期ごとの昇給機会:
有価証券報告書によると全社平均年収は900万円超の高水準。半期ごとの評価制度により、成果を出せば年次・経験年数に関わらず昇給が見込める実力主義の報酬体系です。 -
充実した福利厚生と女性活躍支援:
「2駅ルール」「どこでもルール」などの家賃補助制度のほか、産休・育休前後の支援や女性特有の体調不良への相談窓口など、社員が長く働き続けられる独自制度が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるキャラクターデザイン・イラスト制作の実務経験
- 背景・武器・アイテムなどゲームアセットのデザイン・制作経験
- デジタル彩色・イラストツール(CLIP STUDIO PAINT、Photoshop等)の実務レベルの使用スキル
- クオリティ管理またはアートディレクションの経験(CPUポジション希望者)
- 制作進行管理・スケジューリングの経験(CPUポジション希望者)
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アウトプットへの高い執着心:
ゲーム市場のクオリティ水準が日々上昇する中、妥協なく高品質なアウトプットを追求し続ける強いこだわりと粘り強さが求められます。 -
要件の言語化・具体化能力:
CPUポジションでは、開発初期の曖昧な構想段階からクリエイティブ要件を整理・言語化し、チームや関係者へ的確に伝えるコミュニケーション力が必要です。 -
主体的な行動力:
自らアイデアを発信し、他プロジェクトの開発サポートにも積極的に手を挙げるなど、指示を待つのではなく能動的に動くマインドが文化として根付いています。 -
チームワークと協調性:
子会社横断的な組織で多様なメンバーと協働するため、チームの目標に向けて建設的に意見を出し合い、共に成果を追求できる協調性が求められます。 -
グローバル視点と向上心:
ゲーム市場はボーダーレスに拡大しており、世界水準を意識した高い目標設定と、自己のスキルを継続的に磨き続ける向上心が重視されます。
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大規模タイトルのリードアートまたはアートディレクション経験:
複数のアーティストをまとめ、クオリティの統括やフィードバックを行ったリードアート・ADとしての実績は即戦力として高く評価されます。 -
世界観・コンセプトアート設計の経験:
IPものや新規タイトルにおいて、ゲームの世界観やキャラクター設定をゼロから構築したコンセプトアーティストとしての経験があると歓迎されます。 -
複数タイトル・ジャンルでの制作経験:
RPG・アドベンチャー・アクションなど多様なジャンルのゲームタイトルでアート制作に携わった経験は、Draw X Studio配属において特に強みとなります。 -
海外ゲーム市場やグローバルアートトレンドへの理解:
海外ゲームタイトルの動向やグローバルなアートスタイルに関する知識・感度は、SGEのグローバル展開推進の観点からプラス評価されます。
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多ジャンル・多IPタイトルのアートディレクション経験:
CPUやDraw X Studioという横断組織の特性上、RPG・恋愛・アクションなど複数のジャンルや人気IPのタイトルに携わることで、幅広いアートスタイルとディレクション手法を習得できます。 -
ゲーム開発プロジェクト全体を俯瞰するプロデュース視点:
CPUでは初期構想段階からプロジェクト化まで関わるため、単なるイラスト制作者としてだけでなく、ゲームのコンセプト設計・クリエイティブ戦略を立案するプロデュース思考が身につきます。 -
クオリティ管理・進行管理スキル:
リードポジションとして複数クリエイターのアウトプット管理や制作進行に関わることで、大規模ゲーム開発において不可欠なQC(品質管理)と工程管理のノウハウを体系的に習得できます。 -
最新AI・テクノロジーを活用したクリエイティブ制作知見:
サイバーエージェントはAI開発に積極投資しており、AI戦略本部などとの連携を通じて、AI生成ツールや最新テクノロジーをゲームクリエイティブ制作に応用する最前線の知見を得られます。 -
グローバル水準のゲームアート制作力:
国内最大級の開発体制の中で、世界市場を視野に入れたタイトルのアート制作に携わることで、グローバル競争力のあるクリエイティブスキルを磨くことができます。
- 現在
- シニアアーティスト・スペシャリスト 各タイトルで継続的に高品質なアウトプットを出し、特定のアートスタイルや工程における深い専門性を確立。チームのクオリティ基準を牽引するスペシャリストとして評価されます。
- リードアーティスト(チームリード) 複数のアーティストへのフィードバックやスケジュール管理を担い、プロジェクトのビジュアルクオリティを統括。制作チームの中核として、アートの方向性を定める役割を担います。
- アートディレクター(AD) タイトル全体のビジュアルコンセプトを設計・統括するポジション。世界観構築からキャラクター設定まで、ゲームのアートビジョン全体に責任を持つクリエイティブリーダーです。
- チーフクリエイター・CCO(クリエイティブ最高責任者) 事業部全体のクリエイティブ戦略を担う最高職位。SGEのCCOのように、複数子会社・タイトルを横断してクリエイティブ力の最大化を牽引するエグゼクティブポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境と裁量の大きさ: 「手を挙げれば新しい業務や企画に挑戦させてもらえる」「若手でも大きな裁量を持ってプロジェクトに関われる」という評価が多く、主体性ある人材にとって成長スピードが非常に速い環境とされています。
2. 給与・報酬水準: 新卒初任給から高水準に設定されており、半期ごとの昇給制度によって成果を出せばキャリア初期から高収入を得られる点が評価されています。口コミによれば30歳超で800〜1,000万円台に到達し...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り454文字)
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