【株式会社グレンジ】運用ゲームプランナー(派遣・業務委託)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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高難易度コンテンツの企画、設計、実行をご担当頂く想定です。
・仕様書作成(ガチャ・イベントなど)
・パラメーター設計
・ゲーム内イベント立案
・集客のための施策を企画実施
・数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など)
・データ収集/KPI指標確認【募集プロジェクト】
ポコロンダンジョンズ【契約形態】
派遣、業務委託【その他】
・火曜・木曜はリモート可。その他の曜日は出社となります。
・フルリモート不可
・お顔合わせは対面実施でお願いいたします。 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土曜・日曜)|祝日|産前産後休暇|育児休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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2200万DL超の長寿タイトルへの貢献:
2014年サービス開始から2200万ダウンロードを突破し、2025年で11周年を迎える「ポコロンダンジョンズ」の運用を担当。長く愛されるタイトルの成長に直接貢献できます。 -
サイバーエージェントグループのブランド・環境:
サイバーエージェント100%出資の子会社であるグレンジに参画することで、大手グループの充実した福利厚生・ネットワークを活用しながら、スタートアップに近い裁量感でゲーム運用に携われます。 -
数値分析から企画実行まで一貫して担当:
数値分析(ユーザーの進行状況・課金状況等)・KPI管理からガチャ・イベント仕様書作成・パラメーター設計まで、運用プランナーとして幅広い業務を一気通貫で経験できます。 -
渋谷のAbema Towers勤務:
グレンジの本社はAbema Towers(東京都渋谷区宇田川町)に所在し、サイバーエージェントグループのメンバーと同じ先進的なオフィス環境で勤務できます。 -
ハイブリッド勤務対応:
週2日(火・木)はリモートワーク可能なハイブリッド型勤務を採用。出社とリモートを組み合わせることで、チームコラボレーションと柔軟な働き方を両立しています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- スマートフォン向けゲームの運用プランナー経験
- ガチャ・イベント等の仕様書作成経験
- ゲーム内パラメーター設計・バランス調整の経験
- 数値分析・KPI管理の実務経験(Excel・スプレッドシート等)
- ゲーム内イベントの立案・実施経験
- 集客施策の企画・実行経験
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ユーザー視点での思考力:
プレイヤーのゲーム進行状況や課金状況などのデータを読み解き、ユーザー体験を起点に施策を考えられる力が求められます。 -
論理的なデータ分析力:
KPI指標の確認や数値分析を通じ、仮説を立て検証するPDCAサイクルを継続的に回せるスキルが必要です。 -
丁寧なドキュメント作成能力:
仕様書はエンジニア・デザイナーなど多職種と共有する重要な成果物であり、抜け漏れのない正確な文書を作成できる力が求められます。 -
自発的な課題発見・改善提案力:
指示を待つのではなく、自ら運用上の課題を発見し、改善案を積極的に提案できる主体性が重視されます。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
エンジニア・デザイナー・マーケターなど様々な職種のメンバーと連携しながらプロジェクトを進める調整力が求められます。
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パズルRPG・なぞり系ゲームのプレイ・運用経験:
ポコロンダンジョンズはなぞるRPGというジャンルのゲームであり、同系統のタイトルへの深い理解や運用経験があると即戦力として評価されやすいです。 -
高難易度コンテンツ設計の経験:
今回の職務は「高難易度コンテンツ」の企画・設計が主軸であり、ゲームバランスや難易度設計に関する実務経験があると歓迎されます。 -
SQLやBIツールを活用したデータ分析経験:
ゲームのDAU・LTVなどのデータを深く分析するためのSQLや分析ツール活用スキルがあれば、数値分析業務においてより高い貢献が期待できます。 -
ガチャ・課金設計の実務経験:
収益に直結するガチャ設計や課金導線の最適化経験があると、集客・マネタイズ施策においても即戦力として活躍できます。
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長期運用タイトルにおける運用ノウハウ:
11年超の運用実績を持つタイトルに携わることで、ユーザーの長期継続・離脱防止・マネタイズに関する実践的な運用スキルを習得できます。 -
データドリブンな意思決定スキル:
KPI管理・数値分析・施策効果測定を繰り返すことで、データに基づいてゲーム運用の意思決定を行うスキルが体系的に身につきます。 -
仕様書設計・ドキュメンテーション能力:
ガチャ・イベント・パラメーター等の多様な仕様書を作成し続けることで、実務レベルの高いドキュメンテーション能力が養われます。 -
ゲーム内経済・バランス設計の専門性:
パラメーター設計や高難易度コンテンツの設計を通じて、ゲーム内の経済バランスや難易度設計に関する専門的な知識・スキルが習得できます。 -
大手グループ内でのプロジェクト推進経験:
サイバーエージェントグループの一員として、大規模な組織の中でゲームプロジェクトを推進した経験は、今後のキャリアにおいて大きな付加価値となります。
- 現在
- シニア運用プランナー ガチャ・イベント・難易度設計など複数の運用領域を横断的に担当し、施策のリードや後進メンバーへの指導も担えるレベルを目指します。
- リードプランナー / 運用ディレクター タイトル全体の運用方針を策定し、チームをリードするポジション。KPI達成責任を持ちながら、施策全体の優先順位付けや多職種との調整を統括します。
- ゲームプロデューサー / ゲームディレクター タイトル全体のビジョン策定・ビジネス判断・チームマネジメントを担うポジション。プランナーからプロデューサーへのキャリアアップには一般的に5〜10年程度かかるとされています。
- 新規タイトル立ち上げメンバー / 事業責任者 グレンジやサイバーエージェントグループ内で新規タイトルの立ち上げや事業責任者として、ゲーム事業全体を牽引するキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: サイバーエージェントグループに属することで、グループ全体の福利厚生を享受できる点が好評です。所属プロジェクトに変化があった場合もグループ内での異動が可能であり、雇用の安定性が評価されています。
2. 裁量の大きさ・成長機会: 「手を挙げればいくらでも仕事をやらせてもらえる環境」という口コミにあるように、積極的に動ける人...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)
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