【SGE】(アートディレクター)ゲーム・エンタメ事業部 アートディレクター
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながらグローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/product/
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/非公開の新規開発中タイトルも複数。
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
▼配属組織について
コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門)
CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略でゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。
※サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい業務内容
プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。
・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務
(各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等)
・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理)
・状況に応じた課題発見と改善策の実行
・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応ポジションの魅力
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。■雇用形態
※正社員、契約社員・業務委託・派遣 各雇用形態で募集中【社員雇用の場合】
正社員/契約社員 何れかで相談させていただきます。予めご了承ください
※選考フローの中で相談・詳細説明いたします【業務委託の場合】
「業務請負契約」「月額固定(時間幅なし)」での契約となります - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,産休・育休 等。 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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複数タイトルへの横断的な関与:
SGE各社が保有する多様な案件に横断的に関わることができ、特定ジャンルに縛られない幅広いアートディレクション経験を積めます。 -
コンセプトアート専門組織「CPU」への所属:
CPU(Concept Prototyping Unit)というゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当する組織に属し、業界でも稀有な専門性の高い環境で働けます。 -
ゲーム世界観の最上流から関与:
プロジェクト化前の初期構想段階から世界観構築・キャラクターデザインに携わることができ、アートの方向性を根本から定義する醍醐味があります。 -
グローバルヒットタイトルへの挑戦:
SGEは「プロジェクトセカイ」「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」「呪術廻戦 ファントムパレード」など多数の人気タイトルを開発・運用しており、大きな影響力を持つ作品に関われます。 -
成果主義・抜擢文化による早期キャリアアップ:
中途・新卒・年齢や立場を問わず、実力次第で事業環境の変化に合わせた積極的な配置転換や昇格が行われる文化があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム・エンタメ業界でのアートディレクション経験
- コンセプトアート・キャラクターデザインの制作・監修経験
- 外注先・パートナー企業との連携・監修対応経験
- 進捗・KPI管理などのプロジェクトマネジメント経験
- クリエイター(イラストレーター・デザイナー)への指示・フィードバック経験
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クリエイティブビジョンの言語化力:
「どんなビジュアルがユーザーに喜ばれるか」という抽象的なビジョンを、チームメンバーや外注先に伝わるよう明確に言語化・図示できる能力が求められます。 -
多職種との協働力:
プランナー・ディレクターなど企画側とイラストレーター・デザイナーなどクリエイター側の双方と連携し、プロジェクト全体の方向性をまとめる橋渡し役としてのコミュニケーション力が必要です。 -
課題発見・改善の実行力:
KPIや進捗状況を常に把握しながら、状況に応じた課題を迅速に発見し、具体的な改善策を自ら立案・実行できる問題解決力が求められます。 -
スピード感への適応力:
ゲーム開発の初期フェーズという変化の激しい環境の中で、素早く判断を下し柔軟に方針を変えられる適応力と主体性が重要です。 -
品質へのこだわりと妥協しない姿勢:
グローバル規模での競争が激化するゲーム市場において、クオリティに対する高い基準を持ち、アウトプットに対して執着心を持って取り組む姿勢が求められます。
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スマートフォンゲームのアートディレクション経験:
スマホゲーム特有のUI/UXやキャラクター表現に関する知見を持つ方は即戦力として期待されます。 -
複数タイトル・プロジェクト並行対応の経験:
CPUは横断組織のため、複数案件を同時にマネジメントした経験は特に歓迎されます。 -
グローバル向けクリエイティブの制作・監修経験:
SGEはグローバル展開にも注力しており、海外ユーザーを意識したビジュアル設計の経験がある方は強みとなります。 -
外注ディレクション・パートナー管理の実績:
外部スタジオや海外パートナー企業との協働経験は、業務即戦力として高く評価されます。
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コンセプトアートの専門的なアートディレクションスキル:
ゲーム開発最上流のコンセプトアート領域に特化した希少な実務経験を積むことができ、業界内での市場価値が高まります。 -
複数ジャンル・タイトルをまたいだ多様なクリエイティブ設計力:
SGE各社の多様な案件に横断的に関わることで、特定ジャンルに依存しない幅広いアート設計力と対応力が身につきます。 -
大規模プロジェクトのKPI管理・進行マネジメント力:
スケジュール・納期・品質を統合的にマネジメントする実践的なプロジェクト管理スキルを習得できます。 -
外注先・パートナー企業との関係構築・折衝力:
多様な外部パートナーとの連携を通じて、クリエイティブ監修と対外交渉を両立させるビジネス力が養われます。 -
ゲーム・エンタメ業界特有の世界観構築・IP展開の知見:
人気IPや自社オリジナルタイトルの世界観設計に携わることで、IP戦略やブランディングの視点も習得できます。
- 現在
- シニアアートディレクター 複数案件での実績を積み重ね、より大型タイトルや難易度の高い案件を担当。外注先管理や後進への指導も担う専門職としてのキャリアが開きます。
- クリエイティブディレクター アート領域を超えてゲーム全体のクリエイティブ方針を統括する役割。事業部横断での影響力を持つポジションへのステップアップが見込めます。
- コアクリエイティブ本部の管理職・ユニットリード CPU内でのチームマネジメントを担い、組織全体のアートクオリティ向上と人材育成をリードするポジションです。
- 子会社クリエイティブ責任者・役員 サイバーエージェントグループ内には、若手・中途を問わず実力ある社員を子会社の責任者・役員に抜擢する文化があり、クリエイティブトップとしてのキャリアパスも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 成長機会と抜擢文化: 手を挙げれば年齢・入社年次を問わず新しい業務やポジションを任せてもらえる文化があり、若手でも裁量権を持って働けるとの声が多い。子会社社長への抜擢など大胆なキャリアチャンスがある点も特徴。
2. 給与・評価制度: 半期に1度の昇給機会があり、S評価で月5万円アップなど成果主義的な給与制度が整っている。業界平均と比較して高い給与水準が維持されており、総じて待遇面での評価が高い。
3. 福利厚生の充実: 最寄駅から2駅圏内の社員に...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り477文字)
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