【キャリア採用・大阪】ゲームプランナー
- 年収
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330万円〜750万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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・新機能や新イベントの企画立案
・仕様書の作成
・イベントやキャンペーンの仕様作成
・ステージやキャラクターデータなどの作成
・レベルデザイン
・社内折衝業務
・ディレクション業務
・市場分析、SNS等を活用した情報収集
※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。
モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。その他要件
入社3~6カ月間は有期雇用契約からのスタートとなりますが、業務や勤怠に問題なければ、有期雇用期間終了後に正社員での登用に切り替わります。
正社員と待遇等の変更はありません。
※有期雇用契約期間中の勤務状況によっては、期間を延長する場合もございます。 - 企業名
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株式会社オーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市西区江戸堀1-25-13 KS大阪江戸堀ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・GW休暇,夏季休暇,年末年始休暇,慶弔休暇,産前・産後休暇,育児休暇,介護休暇 ・その他休暇制度:リフレッシュ休暇 (年間最大1日付与),アニバーサリー休暇(誕生日などの記念日を設定し、年間最大2日付与) ※いずれも入社翌年度の7月以降から取得可能。詳細は社内規定による ※リフレッシュ・アニバーサリー休暇を含めると、個人の年間休日は平均128日見込みです。(その他、土日と祝日の重複なども含めて、年度ごとに多少増減します)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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モバイル×コンシューマの両軸経験:
企画からリリース後の運営まで一気通貫でモバイルゲームに携われるほか、希望と実績次第でコンシューマゲーム部門への異動も可能です。幅広いプラットフォームの開発経験を積むことができます。 -
自社IPを提案できる環境:
自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」への企画提案制度があり、「これは売れる!」と思ったアイデアを会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うことができます。プランナーとして自分のアイデアを形にできる貴重な機会です。 -
設立30年以上の実績と安定基盤:
1991年の設立以来、コンシューマゲームやモバイルゲームの企画・開発および運営をはじめ、シナリオ制作・Web制作など幅広い事業を展開。戦場のヴァルキュリア、シャイニング・レゾナンス リフレインなどの有名タイトルへの参画実績があります。 -
企画・仕様・ディレクションまで担当できる幅広い業務:
新機能・新イベントの企画立案から仕様書作成、レベルデザイン、社内折衝、ディレクション業務まで一貫して担当できます。ゲームプランナーとしての総合的なスキルを身につけるのに最適な環境です。 -
大阪市西区の利便性高いオフィス:
大阪市西区江戸堀に本社を構え、地下鉄四ツ橋線からアクセス可能な好立地。大阪圏在住者にとって通勤しやすい環境です。
以下のスキル・経験が必要です。
- PowerPoint・Excelの基本操作スキル
- 論理的思考・説明能力
- 正確・ミスのない業務遂行能力
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高いコミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームで行うため、エンジニア・デザイナー・サウンドなど多職種と円滑に連携するコミュニケーション力が不可欠です。 -
協調性:
プロジェクト内の多様なメンバーと協力しながら、共通のゴールに向けて取り組む姿勢が求められます。 -
論理的思考力:
企画や仕様の根拠を筋道立てて説明し、関係者を説得できる論理的な思考・表現力が必要です。 -
正確性・丁寧な業務遂行:
仕様書のミスや抜け漏れがゲーム開発全体に影響するため、細部まで確認しながら正確に業務をこなす姿勢が求められます。 -
市場感度・情報収集力:
市場分析やSNSを活用した情報収集が業務に含まれており、ゲームトレンドやユーザー動向を積極的にキャッチアップする好奇心と行動力が評価されます。
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ゲームプランナー経験:
モバイルゲームまたはコンシューマゲームにおける企画・仕様書作成・レベルデザインなどの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
イベント・キャンペーン企画経験:
ゲームのイベントやキャンペーンの仕様を作成した経験があると、入社後すぐに業務の幅を広げやすくなります。 -
ディレクション・進行管理経験:
他スタッフのスケジュール管理やプロジェクト進行を管理した経験があると、ゆくゆくのディレクション業務への移行がスムーズになります。 -
クライアント折衝経験:
顧客や外部パートナーとの調整・折衝経験があると、将来的に期待される渉外業務への対応力として高く評価されます。
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ゲーム企画・仕様設計スキル:
新機能・新イベントの企画立案から仕様書作成まで一貫して担当することで、ゲームプランナーとしての基礎から応用まで体系的に習得できます。 -
レベルデザイン・ゲームバランス設計スキル:
ステージやキャラクターデータの作成、レベルデザインを通じて、ゲームの難易度設計や数値バランスを調整する専門的なスキルを磨けます。 -
ディレクション・プロジェクト管理スキル:
ディレクション業務や社内折衝を経験することで、多職種との連携やスケジュール管理など、プロジェクトをまとめるマネジメントスキルが身につきます。 -
市場分析・SNS活用スキル:
市場分析やSNSを通じた情報収集を実務で行うことで、ゲーム業界のトレンドを読む力とデータドリブンな企画立案能力を高められます。 -
コンシューマ・モバイル両プラットフォームの知見:
希望と実績次第でモバイル・コンシューマ双方の開発現場を経験でき、幅広いプラットフォームに対応できるゲームプランナーとしての市場価値を高められます。
- 現在
- ゲームプランナー(中堅) 入社後、仕様書作成・レベルデザイン・イベント企画などを一通りこなしながら、社内折衝やディレクション補佐など業務の幅を広げていきます。
- ゲームディレクター プロジェクト内の他スタッフのスケジュール管理や顧客折衝なども担うディレクターへのステップアップが可能です。実績に応じて裁量が拡大します。
- 自社IPプランナー(peakvox) 自社開発レーベル「peakvox」への企画提案が採用されれば、自社タイトルの開発を主導できるポジションにも挑戦できます。
- プロデューサー・リードプランナー モバイル・コンシューマ双方の経験を積んだ後、プロジェクト全体を統括するプロデューサーやリードプランナーとしてのキャリアが期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 人間関係・職場環境: 基本的にはいい人が多く人間関係も良い環境との声が多く、上司も話しやすく寄り添ってくれるという意見が見られます。
2. 休日・ワークライフバランス: 特定の納期時期を除けば休日出勤も少なく、休みが取りやすいという評価があります。
3. 仕事の裁量と成長機会: 仕様作成や進行管理を任せてもら...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り338文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。