【キャリア採用・大阪】3Dデザイナー(モーションデザイナー)
- 年収
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330万円〜750万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、モーション全般の業務となります。
また業務によっては、能力に応じてモデリングやエフェクト制作などを担当いただくこともございます。ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。その他要件
入社3~6カ月間は有期雇用契約からのスタートとなりますが、業務や勤怠に問題なければ、有期雇用期間終了後に正社員での登用に切り替わります。
正社員と待遇等の変更はありません。
※有期雇用契約期間中の勤務状況によっては、期間を延長する場合もございます。 - 企業名
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株式会社オーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市西区江戸堀1-25-13 KS大阪江戸堀ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・GW休暇,夏季休暇,年末年始休暇,慶弔休暇,産前・産後休暇,育児休暇,介護休暇 ・その他休暇制度:リフレッシュ休暇 (年間最大1日付与),アニバーサリー休暇(誕生日などの記念日を設定し、年間最大2日付与) ※いずれも入社翌年度の7月以降から取得可能。詳細は社内規定による ※リフレッシュ・アニバーサリー休暇を含めると、個人の年間休日は平均128日見込みです。(その他、土日と祝日の重複なども含めて、年度ごとに多少増減します)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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コンシューマ・モバイル双方に関われる環境:
受託開発および自社開発の両軸で、コンシューマゲームとモバイルゲームのモーション制作に携わることができます。さらに、実績と希望次第で部署間異動にも挑戦できる柔軟なキャリアパスが用意されています。 -
自社オリジナルレーベル「peakvox」への参加機会:
「peakvox(ピークボックス)」というオリジナルレーベルを展開しており、自分が「売れる!」と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発に携わることができます。受託だけでなく、自分のアイデアをゲームとして世に出す機会があります。 -
30年超の実績を持つ大阪の老舗ゲーム開発会社:
1991年設立以来、「戦場のヴァルキュリア」「シャイニング・レゾナンス リフレイン」「ぷよぷよ!クエスト」など数々の有名タイトルに関与してきた実績があります。大手パブリッシャーとの良好な関係のもと、クオリティの高い開発現場で経験を積むことができます。 -
フラットで話しやすい組織文化:
デザイナーとプログラマーの間に壁がなく、チーム全員で話し合いながらものづくりができる風土が根付いています。意欲的な若手の抜擢も積極的に行われており、誰もが意見できる環境が整っています。 -
モーション以外のスキルも広げられるチャンス:
モーション業務を主担当としながらも、能力に応じてモデリングやエフェクト制作なども担当できる場合があります。3Dデザイナーとして幅広いスキルを身につけたい方に適した環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるモーション制作経験
- 3DCGツール(Maya、3ds Max 等)の使用経験
- キャラクターや背景オブジェクトのアニメーション制作経験
- コンシューマまたはモバイルゲームのリリースタイトルへの参加経験
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チームで協力して進める姿勢:
デザイナー・プログラマー・プランナーが一体となって開発を進める社風のため、円滑にコミュニケーションを取りながら業務を推進できる協調性が求められます。 -
ゲームへの情熱と向上心:
エンターテイメントに真摯に向き合い、より良いものを作り続けようとする姿勢が重視されます。思ったらすぐに動く「思動」の精神が企業理念として掲げられています。 -
フィードバックを受け入れる柔軟性:
受託開発ではクライアントやディレクターからの修正指示が発生します。意見を柔軟に受け入れながら、品質向上に向けて改善できる姿勢が必要です。 -
自己管理・スケジュール管理能力:
マスターアップなど納期が厳しい局面では、自分のタスクを適切に管理し、チーム全体の進行に支障をきたさない自律的な行動が求められます。 -
新技術・トレンドへのキャッチアップ意欲:
ゲーム業界は技術革新が速く、最新のモーション表現やツールのアップデートに継続的に対応していく学習姿勢が重要です。
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エフェクト制作経験:
モーション業務と並行して、エフェクト制作を担当いただく場合もあります。Unityや独自エンジン上でのエフェクト制作経験があると即戦力として活躍できます。 -
3Dモデリング経験:
キャラクターや背景のモデリング経験があると、制作フロー全体への理解が深まり、より高品質なモーション制作に活かせます。 -
コンシューマ・モバイル双方の開発経験:
コンシューマとモバイルでは仕様や制約が異なります。両プラットフォームの経験があると、部署を超えた活躍が期待できます。 -
自社ゲーム企画・提案経験:
peakvoxのような自社開発レーベルへの参加を目指す場合、過去に企画提案やオリジナルゲーム開発に関与した経験があると有利です。
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コンシューマ・モバイル双方のモーション制作スキル:
両プラットフォームの開発に携わることで、それぞれの技術制約や表現手法の違いを深く理解し、幅広いモーションデザインスキルを習得できます。 -
モデリング・エフェクト制作の複合スキル:
業務の幅に応じてモデリングやエフェクト制作も担当できるため、3Dデザイナーとしてのオールラウンドな制作スキルを伸ばすことができます。 -
大手パブリッシャーとの共同開発経験:
長年にわたり大手ゲームパブリッシャーとの受託開発実績を持つ同社での業務を通じて、業界水準の高い制作フローや品質管理手法を身につけることができます。 -
自社ゲーム企画・開発のプロデュース視点:
peakvoxを通じた自社開発プロジェクトへの参加機会があり、受託開発だけでなく、企画立案から開発・リリースまでのプロセス全体を体験できます。 -
クロスファンクショナルなチームワーク力:
デザイナー・プログラマー・プランナーが密に連携する開発環境の中で、職種をまたいだコミュニケーション力とチーム開発のリアルな経験を積むことができます。
- 現在
- 中堅モーションデザイナー コンシューマまたはモバイルの担当部署にて、複数タイトルのモーション制作を牽引。モデリングやエフェクト制作も兼務し、3Dデザイナーとしての専門性を高めます。
- シニア3Dデザイナー(スペシャリスト) 技術力を極めることで昇格・昇給を目指すスペシャリストコース。特定の表現領域(モーション・エフェクト等)において社内トップレベルの技術を持つリードデザイナーを目指します。
- 部署間異動・マルチプラットフォーム経験 実績と希望に応じてコンシューマ⇔モバイル間の部署異動にも挑戦可能。幅広い開発経験を積み、技術的なゼネラリストとしての価値を高めます。
- アートディレクター / リードデザイナー プロジェクト全体のビジュアルクオリティ管理や、チームメンバーへの技術指導・進行管理を担うリード職を目指します。自社レーベルpeakvoxでの企画参加も視野に入ります。
- クリエイティブディレクター / 自社タイトルプロデュース peakvoxレーベルを通じた自社オリジナルゲームの企画・開発を主導するポジション。受託開発で培った実績とアイデアを活かして、自社IPの立ち上げを担います。
【ポジティブな評価】
1. 人間関係・社風:基本的に穏やかで優しい方が多く、威圧的な人は少ないとの声が複数あります。デザイナーとプログラマー間の壁も薄く、フラットな雰囲気でのものづくりができるとの評価があります。
2. 残業・休日:マスターアップなど特定の納期がある時期を除き、残業や休日出勤は少ないという意見が見られます。有給休暇も取得しやすい環境との声もあります。
3. 福利厚生の一部:住宅手当(家賃の50...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。