【キャリア採用・大阪】3Dデザイナー/モデラー
- 年収
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330万円〜750万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務となります。
能力に応じて、キャラクター制作、背景・オブジェクト制作などを担当いただきます。
また業務によっては、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただく事もございます。ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。その他要件
入社3~6カ月間は有期雇用契約からのスタートとなりますが、業務や勤怠に問題なければ、有期雇用期間終了後に正社員での登用に切り替わります。
正社員と待遇等の変更はありません。
※有期雇用契約期間中の勤務状況によっては、期間を延長する場合もございます。 - 企業名
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株式会社オーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市西区江戸堀1-25-13 KS大阪江戸堀ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・GW休暇,夏季休暇,年末年始休暇,慶弔休暇,産前・産後休暇,育児休暇,介護休暇 ・その他休暇制度:リフレッシュ休暇 (年間最大1日付与),アニバーサリー休暇(誕生日などの記念日を設定し、年間最大2日付与) ※いずれも入社翌年度の7月以降から取得可能。詳細は社内規定による ※リフレッシュ・アニバーサリー休暇を含めると、個人の年間休日は平均128日見込みです。(その他、土日と祝日の重複なども含めて、年度ごとに多少増減します)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大手パブリッシャーとの受託実績:
「戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch」「ぷよぷよ!!」「ソニック ワールドアドベンチャー」など、有名タイトルへの参画実績が豊富です。コンシューマ・モバイルの両軸で幅広い3Dデザイン経験を積むことができます。 -
コンシューマ・モバイルの双方に挑戦できる環境:
配属後もご自身の希望と実績次第で、モバイル部署からコンシューマ部署へ、またはその逆への異動に挑戦することが可能です。一つの会社でプラットフォームをまたいだ経験が積めます。 -
自社レーベル「peakvox」での自社開発参画チャンス:
「peakvox(ピークボックス)」という自社開発レーベルを展開しており、自分が「売れる!」と思った企画を会社へ提案し、採用されれば実際に開発を担当できます。受託だけでなく、自社IPの開発にも携われる環境です。 -
職種を超えたフラットな社内コミュニケーション:
他社ではデザイナーとプログラマーの間に線引きが生まれやすいが、オーツーでは職種の壁を越えて話し合いながらものづくりができる風土が根付いています。意欲的な若手の抜擢も積極的に行われています。 -
1991年設立・創業30年超の安定したゲーム専業企業:
コンシューマゲーム開発を出発点に、モバイルゲーム・Webコンテンツ・シナリオ制作と事業を拡大。大阪を拠点とする独立系ゲームデベロッパーとして長年の実績と安定した事業基盤を持ちます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dモデリング(キャラクター・背景・オブジェクト)の実務経験
- Maya / 3ds Max / Blender 等の3DCGソフトウェアの使用経験
- Photoshop / Substance Painter 等によるテクスチャ制作経験
- コンシューマまたはモバイルゲームにおける3Dアセット制作経験
- 実機確認・修正対応を含むゲーム開発フローの理解
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クライアントとの円滑なコミュニケーション能力:
受託開発が主体のため、クライアントの意図を正確に把握し、期待に応えるアウトプットに仕上げるためのコミュニケーション力が求められます。 -
チームで一つの作品を作り上げる協調性:
職種をまたいだチーム開発が基本であり、デザイナー・プランナー・プログラマーと連携しながら進行できる協調性が重要です。 -
自己発信・提案できる主体性:
仕様作成段階から意見を出せる社風のため、受け身ではなく積極的に意見や提案を行える姿勢が評価されます。 -
品質に対するこだわりと修正対応力:
クライアントから「思っていたものと違う」という指摘を受けることもあるため、複数案の作成や丁寧な確認作業を厭わない姿勢が求められます。 -
スケジュール管理と自律的な業務推進力:
複数タイトルを並行して進めることもあるため、自身のタスクを管理しながら納期を守る自律的な働き方が必要です。
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モーション・エフェクト制作の経験:
業務によってはモーションやエフェクト制作を担当する場合もあるため、これらの経験があれば業務の幅が大きく広がります。 -
Unreal Engine / Unity 等ゲームエンジンの操作経験:
社内では Unreal Engine も使用されており、ゲームエンジン上での実機確認・調整経験があると即戦力として活躍できます。 -
コンシューマゲームとモバイルゲーム両方の制作経験:
両部署への異動チャンスがある環境のため、双方の仕様・制約への理解があると柔軟な対応が可能になります。 -
自社IPの企画・提案経験:
自社レーベルpeakvoxでは社員が企画を提案できるため、オリジナルゲームの企画立案や市場分析の経験があると強みになります。
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コンシューマ・モバイル双方の3Dアセット制作スキル:
プラットフォームごとに異なるポリゴン数制限・描画仕様・最適化手法を学べるため、市場価値の高い3Dジェネラリストとしての技術を習得できます。 -
大手パブリッシャーとの折衝・仕様調整経験:
セガ・スクウェア・エニックスなど大手クライアントとの受託開発に携わることで、プロとしての品質基準やクライアントワークの進め方を実践的に習得できます。 -
MAYAを中心とした3Dパイプライン全般の知識:
MAYA・Photoshop・Substance Painter・Unreal Engineを組み合わせた実務フローを通じ、現場で即通用するツールチェーンの習熟が可能です。 -
ゲーム開発における企画提案・IPプロデュース経験:
自社レーベルpeakvoxを通じて企画提案・実開発まで担当することで、3Dデザイン技術に加えてゲームプロデュースの視野も養えます。 -
モーション・エフェクトへの業務領域拡張:
能力に応じてモーションやエフェクト制作にもアサインされるため、モデラーとしての専門性を保ちながらアニメーション領域のスキルも伸ばせます。
- 現在
- 3Dデザイナー(スペシャリスト) キャラクター・背景・オブジェクト制作を横断してこなせる3Dジェネラリストへと成長し、モーション・エフェクトなど周辺領域にも対応できる高度なスキルセットを確立するステップです。
- シニア3Dデザイナー / リードアーティスト 複数メンバーのアセット品質管理や後輩指導を担う立場として、チーム内のアート品質基準を引き上げるリード役を担います。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルコンセプトを策定し、デザインチームの方向性を統括するポジションです。クライアントとの仕様調整や社内折衝も主要業務となります。
- 自社IPプロデューサー(peakvox) 自社レーベルpeakvoxへ企画を提案・採用されることでオリジナルゲームの開発責任者として活躍するキャリアパスです。制作技術に加えてビジネス感覚も求められます。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係: 基本的に穏やかで優しい社員が多く、デザイナー・プログラマー間でも話し合いがしやすいフラットな組織文化があるとの声が複数あります。
2. ワークライフバランス: 特定の納期(マスター等)以外は残業や休日出勤が少なく、休みを取りやすい環境との評価があります。
3. 福利厚生の一部: 社内でのドリンク飲み放題、特定店舗のクーポン・ホテル割引...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。