【キャリア採用・大阪】2D/UIデザイナー
- 年収
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330万円〜750万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般が主な業務となります。ご経験で渉外やデザインチームのディレクションもお願い致します。
モバイルゲームでは、運営業務も行なっておりますので下記もお願い致します。
・イベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)
・イベント施策によるUI改修対応ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。その他要件
入社3~6カ月間は有期雇用契約からのスタートとなりますが、業務や勤怠に問題なければ、有期雇用期間終了後に正社員での登用に切り替わります。
正社員と待遇等の変更はありません。
※有期雇用契約期間中の勤務状況によっては、期間を延長する場合もございます。 - 企業名
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株式会社オーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市西区江戸堀1-25-13 KS大阪江戸堀ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・GW休暇,夏季休暇,年末年始休暇,慶弔休暇,産前・産後休暇,育児休暇,介護休暇 ・その他休暇制度:リフレッシュ休暇 (年間最大1日付与),アニバーサリー休暇(誕生日などの記念日を設定し、年間最大2日付与) ※いずれも入社翌年度の7月以降から取得可能。詳細は社内規定による ※リフレッシュ・アニバーサリー休暇を含めると、個人の年間休日は平均128日見込みです。(その他、土日と祝日の重複なども含めて、年度ごとに多少増減します)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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コンシューマ・モバイル双方に挑戦できる環境:
原則配属部署での業務となりますが、希望と実績次第でモバイル部門とコンシューマ部門を横断して挑戦することが可能です。幅広いプラットフォームでのデザイン経験を積めます。 -
自社オリジナルレーベル「peakvox」への参画機会:
自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」を展開しており、「売れる」と思った企画を会社に提案し採用されれば実際の開発にも携われます。受託開発にとどまらない自社IP創出への挑戦ができます。 -
創業30年超の安定したゲーム開発実績:
1991年創業以来、コンシューマゲーム・モバイルゲーム・Webコンテンツと幅広いプラットフォームでの開発実績を持ちます。大手ゲームメーカーとの取引実績もあり、安定した受注基盤があります。 -
UI/UX・グラフィック・アニメーションまで幅広く携われる:
画面レイアウト、UI/UX設計、アニメーション作成、バナー・ロゴ等のグラフィック素材作成まで、デザイン業務の幅が広く、多彩なスキルを実務で磨ける環境です。 -
若手の意見が通りやすいフラットな社風:
意欲的な若手の抜擢も行い、誰もが意見できる空気を大事にしながら「皆で考える社風」の中で新しいモノづくりに挑戦できる職場環境が整っています。
以下のソフトウェアの実務使用経験が求められます。
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Sprite Studio
- ゲームUIデザイン(画面レイアウト・UI/UX設計)の実務経験
- グラフィック素材作成(バナー・ロゴ・Webビジュアル等)の実務経験
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コミュニケーション能力:
社内のデザインチームや開発スタッフ、場合によっては社外との渉外業務も発生します。円滑に連携できるコミュニケーション力が不可欠です。 -
向上心・自己成長意欲:
ゲームデザインのトレンドは移り変わりが速く、新技術や表現手法を自発的にキャッチアップし続ける姿勢が求められます。 -
モノづくりへの情熱:
ゲームや映像表現に対して純粋な愛情と探求心を持ち、クオリティにこだわり続けられる姿勢を重視しています。 -
モバイルゲームへの関心・プレイ経験:
運営中のモバイルゲームに対してイベント施策のデザイン対応も担当するため、プレイヤー目線でUIやUXを捉える感覚が重要です。 -
スケジュール・タスク管理能力:
複数のデザイン素材を並行して制作するため、優先度を判断しながら納期を守る自己管理能力が求められます。
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ゲームアートディレクション経験:
デザインチームのディレクション業務を任せられる可能性もあるため、アートディレクション経験者は即戦力として期待されます。 -
UI/UX設計経験:
単なるビジュアル制作にとどまらず、ユーザー体験を考慮したUI/UX設計の経験があるとより活躍の幅が広がります。 -
イラスト制作スキル:
キャラクターやゲーム内ビジュアルのイラスト作成ができる方は、グラフィック素材の制作範囲がさらに広がり重宝されます。 -
モバイル・コンシューマ双方の開発経験:
両プラットフォームでのデザイン経験があると、部署間異動や幅広いプロジェクト参画において即戦力として活躍できます。
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ゲームUI/UXデザインの実践スキル:
モバイルゲームとコンシューマゲーム双方のUI設計・改修に関わることで、エンターテインメント特化のUI/UXデザイン力が体系的に身につきます。 -
アニメーション・モーションデザインスキル:
ゲーム内アニメーション制作を通じて、動的なビジュアル表現の制作スキルを高めることができます。 -
ゲーム運営・イベント施策デザインの知見:
モバイルゲームの運営業務を通じて、イベントバナー・お知らせ素材・ロゴ制作など、ゲーム運営に特化したクリエイティブの実務知識が得られます。 -
デザインディレクション・チームマネジメントスキル:
経験に応じてチームのディレクション業務も担うため、クリエイティブなリーダーシップを実務の中で育てることができます。 -
企画提案力:
自社レーベル「peakvox」への企画提案機会を通じて、デザイナーとしての視点にとどまらないゲーム企画・プロデュース力を養えます。
- 現在
- シニア2D/UIデザイナー 実務経験を積み重ねることで、より複雑なUI設計や高度なアニメーション表現を担当するシニアデザイナーへとステップアップできます。担当プロジェクトの規模や難易度も上がっていきます。
- アートディレクター デザインチーム全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターポジションへの昇格が見込めます。経験に応じてディレクション業務も担い、チームを牽引する立場になります。
- プロジェクトリード(モバイル or コンシューマ) 希望と実績次第でモバイル部門からコンシューマ部門、またはその逆への異動・挑戦も可能で、プラットフォームをまたいだ幅広いリード経験を積めます。
- 自社IP企画・開発メンバー 自社レーベル「peakvox」への企画提案が採用されることで、デザイナー主導のオリジナルタイトル開発に参画するキャリアパスも存在します。
- クリエイティブマネージャー / 管理職 口コミサイトの集計データでは管理職になっても給与の大幅な上昇は限定的との意見もありますが、会社の方針として若手の抜擢や人材育成を重視しており、実績を積んだデザイナーがチームをまとめる役割へ昇格するキャリアも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 人間関係・職場環境: 基本的に人柄のよいスタッフが多く、コミュニケーションが取りやすい雰囲気との声が多数あります。上司が話しやすく寄り添ってくれる印象という口コミも見られます。
2. ワークライフバランス: デザイン部門は残業がほぼなく働きやすいとの評価があり、有給取得について...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り305文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。