キャリア登録
- 年収
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350万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社はクリエイター、エンジニアと幅広い職種の募集をしております。
ご希望の職種がございましたら是非、ご応募下さい!
履歴書、職務経歴書にて、ご経験・スキルを確認し、
当社より合致するポジションを、個別にご案内させていただきます。ご登録からの流れ
➀ご紹介
↓
➁担当者が確認
↓
③ご経験に沿ったポジションをご提案
↓
④ご意思を確認させていただき、選考へ※ご登録いただいた方に選考の機会をお約束するものではありません。
※当社からの打診は面接通過のお約束するものではありません。
※カジュアル面談(会社説明、質疑応答)だけの実施も可能でございます。
※サイトに公開している職種以外も含めて、当社の幅広い職種の中から検討いたします。給与
月給:233,000円~ 666,000円
年収:3,500,000円~ 10,000,000円
※固定残業代含む雇用形態
正社員または契約社員
※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。はたらく環境
■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「トータルソリューション事業」「コンテンツプロパティ事業」で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。【雇用形態】
Full-time【雇用形態補足】
※正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)【勤務時間】
【クリエイター・エンジニア】
配属プロジェクトによっては異なる(例10:00~19:00 休憩時間1hなど)【営業】
9:30~18:30(休憩時間12:30~13:30、実労働時間8時間) - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/07/29
AIが推定した求人関連情報
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多様な職種・案件への挑戦:
クリエイター・エンジニアから営業まで幅広い職種を受け付けており、ご自身のスキルや希望に合わせた最適なポジションを個別に提案してもらえます。一つの会社に長年留まるよりも多彩な経験を積めます。 -
東証グロース上場の安定基盤:
東京証券取引所グロース市場に上場しており、経営の透明性と組織の安定感があります。2005年設立以来、継続的な事業拡大を続けている成長企業です。 -
エンタメ×IT×受託の三本柱ビジネス:
デジタル人材事業・受託開発事業・コンテンツプロパティ事業(IP事業)の3つの事業柱を持ち、ゲーム・スマホアプリ・WEB・業務システムなど多様なプロジェクトに携わることができます。 -
実力主義の評価制度:
年齢・入社年次に関わらず実力で昇進・昇格が可能な環境が整っており、20代の課長・主任も多く存在します。AIを活用した客観的なデータ評価も導入されているため、評価の透明性が高い点が魅力です。 -
充実した社内制度と職場環境:
社内にはレクリエーションルームがあり、ダーツやゲームなど社員同士の交流が活発です。育児休暇の取得実績もあり、ワークライフバランスを重視した職場環境が整っています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます(職種によって異なります)。
- ゲーム・スマホアプリ・Webシステムのいずれかにおける開発経験
- ITエンジニアとしてのプログラミング経験(言語不問)
- デジタルクリエイター(デザイナー・ディレクター・プランナー等)としての実務経験
- 業務システム開発・運用・保守の経験
- IT営業または人材コーディネーターとしての営業経験(営業職希望の場合)
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コミュニケーション能力:
クライアント先への常駐型プロジェクトが多いため、社内外の関係者と円滑に連携できるコミュニケーション力が求められます。 -
自律的な行動力:
常駐先のプロジェクト環境に応じて柔軟に動く必要があり、指示を待つだけでなく、自ら課題を見つけて動ける姿勢が重要です。 -
変化への適応力:
プロジェクトごとに技術スタックや業務内容が異なることが多く、新しい環境や技術に素早く対応できる柔軟性が求められます。 -
報告・連絡・相談の徹底:
常駐先と自社営業担当の両方と連携する体制のため、適切なタイミングで情報共有・エスカレーションができるビジネスマナーが必要です。 -
成長・学習意欲:
技術やトレンドが急速に変化するデジタル領域において、継続的にスキルアップしようとする向上心が評価されます。
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上流工程の経験:
要件定義・基本設計などの上流工程の経験があると、より幅広いプロジェクトにアサインされる可能性があります。 -
複数の技術スタックへの対応経験:
JavaScript/TypeScript、iOS/Androidアプリ開発、AWS等クラウドプラットフォーム構築など、複数領域の知識・経験があると歓迎されます。 -
プロジェクトマネジメント経験:
PM・PMOとしての経験があると、リーダーポジションへの早期登用にもつながります。 -
ゲーム・エンタメ業界への関心:
ゲームやエンターテインメントコンテンツへの知識・関心があると、エンタメ系プロジェクトへのアサインでも強みになります。 -
英語スキル:
ベトナム拠点との連携やグローバル展開を推進していることから、英語での業務コミュニケーション経験があると歓迎される可能性があります。
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多様なドメイン・技術スタックの実践経験:
ゲーム・スマホアプリ・Webサービス・業務システムなど、多岐にわたるプロジェクトに参画することで、特定の技術に依存しない幅広い実践スキルが身につきます。 -
クライアントワークのビジネス力:
クライアント常駐型の業務を通じて、要件ヒアリング・調整・納品に至るまでの一連のビジネスプロセスを経験でき、高いコミュニケーション能力と提案力が養われます。 -
最新技術のキャッチアップ力:
社内の3ステップ研修(リアル研修・テーマ別技術研修・オンライン研修)を通じて、AWS・プログラミング・3Dデザインツールなど最新技術を継続的に習得できます。 -
プロジェクト管理・マネジメントスキル:
実力主義の評価制度のもとで早期にリーダーやPMポジションに挑戦できる機会があり、プロジェクト推進・チームマネジメントの経験を積むことができます。 -
エンタメ×ビジネス領域の複合知見:
ゲームIP・ライセンス事業とITエンジニアリングが融合した独自のビジネスモデルを通じて、エンタメ業界とIT業界の双方にまたがる希少な複合的知見が得られます。
- 現在のポジション(クリエイター・エンジニア・営業)
- シニアエンジニア・シニアクリエイター 担当プロジェクトでの実績を積み重ね、技術面での中心的な存在として案件をリードします。実力次第で早期にグレードアップが可能です。
- テクニカルリード・PMO 複数プロジェクトの技術方針策定や後輩育成を担い、上流工程での設計・提案に軸足を移します。
- プロジェクトマネージャー(PM) プロジェクト全体の進行管理・クライアントとの折衝・チームマネジメントを担う中核ポジションです。20代での登用実績もあります。
- マネージャー・課長職 チーム・部門を統括する管理職ポジションです。年齢不問で実力主義の評価のもと昇格を目指せます。
- 事業責任者・部長職 デジタル人材事業・受託開発事業・コンテンツプロパティ事業などの事業部を率いる経営層に近いポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業時間:月平均残業時間は約11時間程度と少なく、ワークライフバランスが良いという評価が多く見られます。育児休暇の取得率も高く、男性の育休取得実績もあるとのことです。
2. 実力主義の評価制度:年齢に関わらず昇進・昇格ができる環境があり、20代でのリーダー・管理職登用事例が複数報告されています。AIを活用した客観的な評価制度も透明性の向上に貢献しているとの声が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り397文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。