12103【東京】第二スタジオ コンシューマーゲームプランナー(バトル)
- 年収
-
570万円〜852万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【募集要項】
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、多種多様なアイデアをプログラマー・アーティストと実現しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
開発現場のアクション実務担当として、SNK タイトルの過去の知見を参考にしながら、バトルシステムやキャラクターアクションなどの制作経験を得られることが魅力です。またご希望や適性、実績に応じて将来的には中核メンバーとして新規開発に携われる可能性もあります。【仕事内容】
バトル、アクション担当のプランナーとして、SNKタイトルの中核をなすバトルシステムとキャラクターアクションの仕様作成、実装、調整を担当していただきます。ディレクターやバトルディレクターが策定したビジョンに基づき、Unreal Engineを駆使して、プレイヤー キャラクターのアクション、NPC AI、戦闘の駆け引きなどを具体的に形にしていきます。日々のテストプレイとイテレーションを通じ、最高のバトル体験を追求していただきます。
(具体的には)
■仕様書の作成
・プレイアブルキャラクターのアクション性能、コンボシステム、敵キャラクターのAI、ボスキャラクターの行動ロジックなど、バトルに関する詳細な仕様書を作成
■データ実装とプロトタイピング
・Unreal Engineを使用し、設計に沿って実装
・アクションやシステムのアイデアを検証するためプロトタイプを作成
■バランスの調整
・キャラクターの攻撃力、体力、技のフレームデータ、敵の強さなど、ゲームバランスに関わるパラメータを調整
■イテレーション(反復改善)
・チーム内でテストプレイを積極的に実施し、得られたフィードバック(操作感、難易度、面白さ)に基づき、仕様やデータを即座に修正、改善
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、必要なアセットを発注し、連携して実装
・仮実装できるアセットを、関連する他職種と連携して作成し、開発サイクルを高速化【勤務時間】
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
-
株式会社SNK
- 本社所在地
-
大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
新規AAAタイトルへの参加チャンス:
2022年に設立された東京第二スタジオで、誰も見たことのない新規IPをゼロから生み出す大規模AAAタイトルの開発に初期メンバーとして携われます。業界に残る歴史的プロジェクトの一翼を担えます。 -
SNKが誇る格闘アクションの知見を直接継承:
KOFや餓狼伝説など、格闘ゲームの金字塔を築き上げてきたSNKの過去タイトルで培われた知見を参考にしながら、バトルシステムやキャラクターアクションの実務経験を積めます。 -
最新エンジン(Unreal Engine)での開発環境:
Unreal Engineを駆使し、グローバル市場向けのPC/コンソールハイエンドゲームを開発できます。最先端の技術環境の中でプロとしてスキルを磨ける点が大きな魅力です。 -
職種横断型のフラットな開発文化:
プランナー・プログラマー・アーティストが職種の垣根を越えて活発に議論し、技術情報を積極的に共有するスタジオ文化があります。チーム全体でクオリティを高めていくモノづくりの環境です。 -
将来的なコア人材としてのキャリアパス:
ご希望や適性・実績に応じて、将来的には中核メンバーとして新規開発プロジェクトのリーダーへと成長できる可能性があります。急拡大中の組織でポジションを掴むチャンスがあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマゲームまたはPC向けゲームのプランナー経験
- バトルシステム・キャラクターアクションの仕様書作成経験
- Unreal Engineを使用したデータ実装・プロトタイピング経験
- ゲームバランス調整(パラメータ設計・フレームデータ調整)の実務経験
- アニメーター・VFXアーティスト・サウンドなど他職種との連携実務経験
-
論理的な仕様言語化能力:
キャラクターのアクション性能やAI行動ロジックなど、複雑なバトル仕様を誰もが理解できる形で明確に文書化する力が求められます。 -
反復改善(イテレーション)への適応力:
テストプレイのフィードバックをもとに、仕様やデータを即座に修正・改善するサイクルを主体的に回せる柔軟性と実行力が必要です。 -
職種横断のコミュニケーション力:
アニメーター・VFXアーティスト・サウンドチームなど多職種へのアセット発注や連携を円滑に進めるため、明確で建設的なコミュニケーションが求められます。 -
品質への強いこだわり:
AAAタイトル水準の「最高のバトル体験」を追求するため、細部のゲーム感覚・操作感に妥協しない姿勢と審美眼が必要です。 -
チームワークを重視した協調性:
開発フロアが職種の垣根なく構成されているため、チームの調和を大切にしながらも自分の意見を積極的に発信できるバランス感覚が求められます。
-
格闘・アクションゲームへの深い造詣:
KOFや餓狼伝説などSNK IPへの知識・愛着があること、また格闘ゲームのフレームデータや駆け引きの概念を深く理解していると開発に大きく貢献できます。 -
NPC AI設計の経験:
敵キャラクターの行動ロジックやボスのAI設計経験があると、バトルシステムの幅広い仕様設計において即戦力として活躍できます。 -
グローバルなゲーム開発・市場への理解:
PC/コンソールのグローバル市場に向けたゲーム開発経験、または海外タイトルの品質感覚を持っている方は、AAAタイトルを目指す本スタジオで高く評価されます。 -
仮実装・プロトタイプ作成の自走経験:
ツールや仮アセットを使って自ら素早くプロトタイプを構築し、アイデアを検証した経験がある方は開発サイクルの高速化に貢献できます。
-
Unreal Engineを用いたバトルシステム実装スキル:
世界標準のゲームエンジンを使い、プレイヤーアクション・NPC AI・コンボシステムなどの実装を実務として習得できます。コンシューマAAAタイトルレベルの技術が身につきます。 -
バトル設計・ゲームバランス調整の専門知識:
キャラクターパラメータ・フレームデータ・敵強度など、格闘・アクションゲームのバランス調整の方法論と実践ノウハウを深く習得できます。 -
グローバルAAAタイトル開発のワークフロー:
新規IP立ち上げのゼロからの工程、仕様書作成〜実装〜テストプレイ〜フィードバック反映という国際水準の開発フローを体得できます。 -
多職種連携によるクロスファンクショナルな業務経験:
アニメーター・VFX・サウンドなど各専門職と協働することで、ゲーム開発全体を俯瞰する視野と、職種を超えた調整スキルが培われます。 -
SNK IPを活かしたキャラクター開発の実績:
世界的に認知されたIPのコンテンツ開発に携わることで、自身のポートフォリオとしての市場価値を高める実績を積むことができます。
- 現在
- バトルシステム担当プランナー(戦力化) Unreal Engineを活用したデータ実装・仕様書作成・バランス調整を担当し、チームに貢献できる一人前の実務担当者として成長します。
- バトルシステムスペシャリスト キャラクターアクション・NPC AI・コンボシステムなどの高度な仕様設計を主導し、チーム内で技術的な頼られる存在になります。
- リードプランナー(バトル) バトルチーム全体の仕様方針を策定し、他職種との連携を主導するリードポジション。新規IPのコア設計に深く関与します。
- バトルディレクター ディレクターと密接に連携し、戦闘体験の品質全体に責任を持つポジション。SNKタイトルのバトル設計の最高責任者として活躍します。
- ゲームディレクター / プロデューサー 3DアクションゲームのクリエイティブビジョンをAAAタイトル全体で定義し、開発チームを牽引するトップクリエイターへのキャリアパスが拓けます。
【ポジティブな評価】
1. ゲーム開発へのやりがい: 自社IPの開発に直接関わることができ、ゲームが好きな人にとっては非常にやりがいのある環境との声があります。また、若手であっても意見を出しやすい雰囲気や、自由度の高い開発スタイルを評価する意見もあります。
2. 福利厚生・休日: 年間休日が125日程度あり、育児休業取得率(男性含む)については比較的整備されているとの評判があります。業績...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。