【大阪】11501【大阪】第一スタジオ プロジェクトマネジメント
- 年収
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570万円〜951万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■配属先の魅力
スタジオ全体のプロジェクトに携わることができるため責任は大きいですが、その分、大きなやりがいを感じられる部署です。■本ポジションの魅力
進捗管理やメンバー間の連携促進などプロジェクトごとに進め方が異なるため試行錯誤を重ねながら進める必要があり、柔軟な対応力が鍛えられます。
その分、自分自身もプロジェクトも日々成長を実感できるやりがいのあるポジションです。
将来的には、リーダーとしてプロジェクトマネジメントチームの管理・監督を担うことを目指せます。■仕事内容
プロジェクトのスケジュール策定や人員調整を行うディレクターのサポートを担当します。
また、プロジェクトの進捗管理や課題の解決にも取り組みます。(具体的には)
・各マイルストーンや発売日などのスケジュール作成をサポート
・スケジュールに沿って問題なく進行しているかを確認
・進捗に問題がある場合はディレクターへ報告し、解決策を提案
・開発セクション間やメンバー間の連携を支援
・様々な状況を把握しやすくするための資料を作成
・業務改善に向けた提案資料の作成■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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スタジオ全体のプロジェクトに関与できる責任感とやりがい:
スタジオ全体のプロジェクトに携わることができるため、ゲーム開発の全体像を俯瞰しながら大きなやりがいを感じられる部署です。一タイトルではなく、複数プロジェクトへの関与を通じて幅広い経験が積めます。 -
グローバルIPを支えるプロジェクト推進力:
「餓狼伝説」「THE KING OF FIGHTERS」「メタルスラッグ」など、世界中にファンを持つ自社IPの開発プロジェクトをマネジメントサイドから支える貴重なポジションです。世界市場に向けたタイトル制作の一端を担えます。 -
プロジェクトマネジメントスキルの実践的習得:
プロジェクトごとに進め方が異なるため、試行錯誤しながら柔軟な対応力を鍛えられます。スケジュール策定サポートや進捗管理・課題解決提案など、PMとして必要なスキルを幅広く実践で身につけられます。 -
スタジオ制の風通しの良い職場環境:
ゲームの開発部門はプロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用。開発フロアは壁やパーテーションが一切なく、プランナー・プログラマー・デザイナーなど職種の垣根を越えてコミュニケーションが取れる環境です。 -
リーダーへのキャリアパスが明確:
将来的にはプロジェクトマネジメントチームの管理・監督を担うリーダーポジションを目指せる環境です。マネジメント経験を積み、キャリアアップを具体的に描ける求人です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- プロジェクトのスケジュール管理経験
- 進捗報告・課題解決に関わる業務経験
- ゲーム開発または制作進行に関わる実務経験
- 部門間・メンバー間の連携・調整業務経験
- 業務改善提案・資料作成経験
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柔軟な対応力:
プロジェクトごとに進め方が異なるため、状況に応じて臨機応変に対処できる能力が求められます。型にはまらずに試行錯誤を続けられる姿勢が重要です。 -
課題発見・解決思考力:
進捗に問題がある場合は原因を分析し、ディレクターへ報告しながら具体的な解決策を提案できる力が必要です。受け身ではなく主体的に問題に向き合える姿勢が求められます。 -
コミュニケーション・調整力:
開発セクション間・メンバー間の連携を支援するポジションのため、多様な職種・立場の人と円滑にコミュニケーションを取れる能力が不可欠です。 -
情報整理・資料作成力:
様々な状況を把握しやすくするための資料や業務改善提案資料を作成する業務があるため、情報を整理してわかりやすく伝えるドキュメント作成スキルが求められます。 -
自律的な成長意欲:
プロジェクトと共に自分自身も日々成長できることを楽しめる人材が求められます。新卒であっても一人のプロフェッショナルとして自覚を持ち、自律的に動ける姿勢が重視されます。
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ゲーム業界での制作進行・PMO経験:
ゲーム開発現場での制作進行、PMO、またはプロデューサーアシスタントとしての実務経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
SNK IPへの親しみ・ゲームへの熱量:
KOFシリーズやメタルスラッグなどSNKのゲームを愛してきた経験を持つ方は、開発チームとの一体感を持って業務に取り組めます。 -
Excelやプロジェクト管理ツールの活用経験:
スケジュール管理や進捗確認にExcel・Redmine・Jira等のツールを活用した経験のある方は業務への適応がスムーズです。 -
多職種チームでの協業経験:
プランナー・プログラマー・デザイナーなど異なる職種が混在するチームでの業務調整・連絡経験がある方は即応できます。
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ゲーム開発プロジェクトのPM実務スキル:
スケジュール策定・マイルストーン設定・進捗管理・課題対応といったゲーム開発特有のPM業務を一通り習得できます。エンタメ業界のPMとしてのキャリア基盤を構築できます。 -
クロスファンクショナルな調整・交渉スキル:
開発セクション間・職種間の連携支援を担う中で、多様なバックグラウンドを持つ関係者との調整・折衝能力が自然と鍛えられます。 -
業務改善・資料作成・提案力:
業務改善に向けた提案資料の作成を通じて、課題の言語化・構造化・提案のプレゼン力を実践的に習得できます。 -
グローバルIPタイトル開発の現場知識:
世界的に知名度の高い自社IPの開発に携わることで、グローバル規模のゲーム開発プロセスやリリース管理についての現場知識が身につきます。 -
リーダーシップ・チームマネジメントの素地:
将来的にPMチームのリーダーを目指すキャリアパスがあり、実務を通じてチーム管理・監督に向けたリーダーシップスキルの素地を磨けます。
- 現在
- プロジェクトマネジメント担当(独立推進) ディレクターのサポートから徐々に自律的な進捗管理・課題解決提案を担うようになり、プロジェクト運営の中核メンバーとして成長します。
- シニアPM担当 複数プロジェクトの進捗管理を横断的に担当し、スタジオ全体の状況を把握・分析する役割を担います。業務改善提案なども主導できるレベルを目指します。
- PMチームリーダー プロジェクトマネジメントチームの管理・監督を担い、メンバーの育成や業務プロセスの標準化を推進します。求人票にも明示されたキャリアゴールです。
- PMO・プロデューサーサポート スタジオ全体のプロジェクト横断的な管理・統括や、プロデューサーの右腕として新規タイトル立ち上げから発売まで一気通貫で関与できるポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 休暇・ワークライフバランス: 年間休日125日、夏季・年末年始休暇、有給休暇の取得がしやすい環境との声が多く、特に育児支援の観点では男性育休取得率の高さが評価されています。
2. 職場の人間関係・雰囲気: チームワークを重視する社風で社員同士の仲の良さを挙げる口コミが多く、飲み会や社内イベントを通じた一体感も評価されています。若い社員が多く、フラットに意見を言いやすい雰囲気との声もあります。
3. 自社IPへの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り440文字)
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