【大阪】11404【大阪】第一スタジオ サウンドマネージャー
- 年収
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960万円〜1,280万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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【募集要項】
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?当社では新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。【仕事内容】
サウンドセクション全体のマネジメント(具体的には)
・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務
・開発予算作成及び、管理業務
・人員計画策定、ワークフローや開発環境の改善、提案など
・人材育成および就労継続に向けた支援・環境整備 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPのサウンドを統括する希少ポジション:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ自社IPのサウンドセクション全体をマネジメントする、業界でも希少性の高いポジションです。 -
高水準の年俸制報酬:
予定年収960万円〜1,280万円(年俸制)と、ゲーム業界のサウンド職としては極めて高い水準の報酬が設定されています。実力・経験が年収に直結する制度です。 -
グローバルに拡大する開発体制:
SNKはアジアをはじめ世界規模でブランドを展開し、米国・香港・中国・韓国・シンガポールに子会社を持つグローバル企業です。新規プロジェクトのコアメンバーとして、世界に届くタイトルの音響を担う環境があります。 -
スタジオ制による自由度の高い開発環境:
プロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用しており、職種の垣根を越えてチームが一体となって開発に取り組める、風通しの良い職場環境が整っています。 -
サウンドセクションの組織づくりから携われる:
サウンドセクション全体のマネジメントを担うため、人員計画の策定やワークフロー改善、人材育成など、組織そのものを設計・強化していく裁量の大きい業務に挑戦できます。
以下のような経験・スキルが求められます。
- ゲームサウンド制作・ディレクション経験
- サウンドセクションまたはクリエイティブチームのマネジメント経験
- 外部委託(発注・契約・折衝)の業務経験
- 開発予算の作成・管理経験
- 人員計画の策定・ワークフロー改善の経験
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リーダーシップ・統率力:
サウンドセクション全体を束ねるポジションとして、メンバーを牽引し、プロジェクトを推進するリーダーシップが不可欠です。 -
交渉・折衝力:
外部委託先との契約や条件交渉など、社外関係者との折衝を円滑に進めるビジネスコミュニケーション能力が求められます。 -
数字に基づく判断力:
開発予算の作成・管理において、根拠のある予算計画を立案し、コストをコントロールするための数的思考力が必要です。 -
人材育成・マネジメントへの意欲:
メンバーの成長を支援し、就労継続に向けた環境整備を行うなど、人に向き合い育てることに積極的な姿勢が重視されます。 -
改善思考・主体性:
現状のワークフローや開発環境に課題を見出し、より良い仕組みを自ら提案・実行できる主体的な姿勢が求められます。
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コンシューマー・PCゲーム開発への精通:
PS5やPC向けのAAAタイトル開発のサウンド制作・管理経験があると、即戦力として評価されます。 -
サウンドミドルウェア(Wwise・ADX2等)の知識:
ゲームへのサウンド実装に使用されるミドルウェアの活用経験は、技術的な指示出しや品質管理において強みになります。 -
グローバルなチーム・プロジェクト経験:
SNKはグローバル展開を重視しており、海外スタジオや外部パートナーとの協働経験がある方は特に歓迎されます。 -
英語でのビジネスコミュニケーション能力:
海外子会社や外部委託先とのやり取りも想定されるため、英語での基本的なコミュニケーションができる方は有利です。 -
SNK IPへの愛着・ゲームへの深い知識:
KOFや餓狼伝説など自社IPを愛し、ゲームそのものへの深い理解と情熱がある方は、開発チームとの連携においても高く評価されます。
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大規模ゲーム開発のサウンドマネジメント経験:
KOFシリーズ等の世界的タイトルのサウンドセクションを統括することで、大規模プロジェクトにおけるサウンドマネジメントの実践的スキルが磨かれます。 -
予算・契約管理の実務スキル:
開発予算の策定から外部委託の契約折衝まで、制作管理における幅広いビジネススキルを体系的に習得できます。 -
組織構築・人材育成のノウハウ:
サウンドセクションの人員計画策定から育成環境の整備まで、クリエイター組織のマネジメントに関する実践的な経験を積めます。 -
グローバルIPに関する音響表現力:
世界中にファンを持つ自社IPのブランドを守りながら音響クオリティを高める経験は、他社では得難い高度なクリエイティブディレクション力の獲得につながります。 -
ワークフロー・開発プロセス改善力:
制作フロー全体の見直しや開発環境の改善提案を行うことで、組織全体のパフォーマンス向上に貢献できる業務改革スキルが身につきます。
- 現在(サウンドマネージャー)
- シニアサウンドマネージャー サウンドセクション全体のマネジメント実績を積み、複数プロジェクトや大規模開発の統括責任者として評価されるシニアクラスへのステップアップが見込まれます。
- サウンドディレクター セクションマネジメントに加え、タイトル全体の音響演出の最終意思決定者として、クリエイティブの方向性を担うディレクター職へのキャリアアップが目指せます。
- プロデューサー・事業部長 ゲーム開発全体を俯瞰するプロデューサーや、開発スタジオ・事業部の責任者として、経営視点でのマネジメントを担う上位職へのキャリアパスがあります。
- フリーランス・独立 業界での実績・ネットワークを活かし、ゲームサウンドのコンサルタントや音楽プロデューサーとして独立するキャリアも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 休暇・休日制度: 年間休日125日に加え、夏季・年末年始・有給休暇が整備されており、ワークライフバランスを取りやすいとの評価があります。また男性の育休取得率が高い点も評価されています。
2. 福利厚生: 昼食補助やフリードリンク制度、インフルエンザ予防接種の会社負担など、日常的な生活サポートが充実しているとの声があります。
3. 社員間の人間関係: ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り379文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。