【大阪】11306【大阪】第一スタジオ ゲームプログラマー(メンバー①)
- 年収
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428万円〜618万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPに携わるやりがい:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的に知名度の高い自社IPの新規プロジェクトのコアメンバーとして開発に携わることができます。 -
新規プロジェクトのコアメンバーとして参画:
新たにスタートする案件のコアメンバーとして最初から開発体制を構築でき、設計から運用保守まで幅広く経験を積むことができます。 -
充実した開発環境:
プロジェクトごとにスタジオ制を採用しており、職種の垣根を越えてプランナー・プログラマー・デザイナーが同じ開発フロアで協働できる風通しの良い環境が整っています。 -
フラットな組織文化:
役職や社歴に関わらず自由に意見を言い合える環境があり、良いアイデアであれば新卒社員の意見も積極的に採用する文化があります。 -
グローバルな事業展開:
サウジアラビア系資本をバックに、アジアをはじめ世界各国でのライセンスビジネスやe-SPORTSにも注力しており、グローバルに活躍できるフィールドがあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンシューマーゲーム開発におけるプログラミング実務経験
- ゲームシステム基盤の設計・実装経験
- C++またはC#等を用いたゲームプログラム開発経験
- キャラクター・UI・ギミック等のゲームプログラム実装経験
- シェーダ・ポストエフェクト等のグラフィックプログラム経験
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主体的な課題解決力:
仕様が固まっていない段階でも自ら考え、技術的な提案・実装を推進できる積極性が求められます。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
プランナー・デザイナーなど異職種メンバーと密に連携しながら開発を進めるため、円滑な意思疎通と協調姿勢が重要です。 -
品質へのこだわり:
細部まで妥協せずに開発に取り組む姿勢が評価されます。世界に通用するタイトルを作るうえで高い品質基準を自分自身に課せる方が求められます。 -
学習への意欲:
ゲーム業界の技術トレンドや新しい開発手法に対して常にアンテナを張り、自己研鑽を継続できる方が求められます。 -
プロフェッショナル意識:
同社には「アシスタント」という概念がなく、入社直後から一人のプロとして成果を求められるため、高い当事者意識が必要です。
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Unreal Engine / Unityの実務経験:
AAAクラスのゲーム開発で広く使用されるエンジンの実務経験があると、即戦力として活躍できます。 -
オンラインゲームのネットワークプログラム経験:
対戦ゲームを得意とするSNKの新規プロジェクトではオンライン機能が重要であり、ネットワーク実装の経験は高く評価されます。 -
内製ツール開発の経験:
開発効率を向上させる内製ツールの設計・実装経験がある方は即戦力として期待されます。 -
グラフィックス最適化の知識:
シェーダやポストエフェクト等、グラフィック品質の向上に関する知識・経験があると業務の幅が広がります。 -
SNK・格闘ゲームへの深い理解・愛着:
SNKタイトルのファンや格闘ゲームへの造詣が深い方は、開発においてユーザー目線を持ち活躍できる可能性が高いです。
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コンソールゲーム開発フルサイクルの経験:
システム基盤設計から実装・運用保守まで、PC/コンソールゲームの開発工程を一気通貫で経験できます。 -
グラフィックプログラミングの専門スキル:
シェーダ・ポストエフェクト・デザインツール等、グラフィックスに特化したプログラミングスキルを実務を通じて習得できます。 -
自社IP・グローバルIPの開発ノウハウ:
世界的に知名度の高い自社IPを活用した開発を通じて、グローバルを意識したゲーム設計の知見を身につけられます。 -
スタジオ制・マルチ職種連携の経験:
職種横断の開発環境の中で、プランナー・デザイナーと密接に協働するクロスファンクショナルなチーム開発スキルが身につきます。 -
内製ツール開発・保守スキル:
開発効率化を目的とした内製ツールの設計・実装・運用保守を担当することで、ツール開発の実務スキルを獲得できます。
- 現在
- シニアゲームプログラマー 担当領域の技術的リードを任され、後輩育成やコードレビューも担当。専門性を高めながらより複雑なシステム設計に携わります。
- テクニカルリード / スペシャリスト システム基盤設計やグラフィックス最適化など特定技術領域のスペシャリストとして、開発チーム全体の技術方針に関与します。
- プログラムリーダー プロジェクトのプログラム部門全体を取りまとめ、スケジュール管理や品質担保を担うリーダーポジションへのステップアップが可能です。
- テクニカルディレクター / プロデューサー 複数プロジェクトを横断した技術戦略の立案・推進や、プロジェクト全体のディレクションを担うポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPと開発環境: KOFやメタルスラッグなど世界的に人気の高い自社IPに関わることができる点を入社動機として挙げる声が多く、ゲームファンにとって働きがいを感じやすい環境との評価が見られます。
2. 人間関係・社風: 若いスタッフが多く、社員同士の仲が良いという口コミが複数見られ、チームワークを重視した社風との評価があります。
3. 休日・休暇: 年間休日...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)
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