【大阪】11403【大阪】第一スタジオ サウンドデザイナー
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作全般(具体的には)
・ゲーム開発におけるサウンド設計、実装、調整
・ゲーム楽曲の制作
・ゲーム効果音の制作
・音声収録、ディレクションおよび編集
・制作物の組み込み(オーサリング)およびサウンド部分のデバッグ作業■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを持つゲーム会社での開発:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中に根強いファンを持つ強力な自社IPを活かした新規プロジェクトのコアメンバーとしてサウンド制作に携われます。 -
サウンド制作の全工程に関われる環境:
ゲーム楽曲の制作から効果音、音声収録・ディレクション、オーサリング・デバッグまで、サウンドに関するすべての工程を担当できるため、幅広いスキルと専門性を磨ける環境です。 -
新規プロジェクトのコアメンバーとして参画:
新たにスタートする案件のコアメンバーとして採用されるため、プロジェクトの立ち上げから深く関与でき、サウンド設計の方向性に強くコミットできるポジションです。 -
AAAタイトルへの挑戦:
口コミ情報でも言及されているように、これまでSNKが手掛けてきた規模を大きく超えるAAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行中であり、大規模な開発経験を積む貴重なチャンスです。 -
スタジオ制による職種横断の開発環境:
ゲーム開発部門はプロジェクトごとのスタジオ制を採用し、壁やパーテーションのないオープンなフロアで職種の垣根を越えたコミュニケーションが可能。スピーディーかつ自由度の高い開発が実現されています。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作経験
- ゲームサウンドの設計・実装・調整の実務経験
- ゲーム楽曲または効果音の制作経験
- 音声収録・ディレクション・編集の実務経験
- ゲームエンジンやミドルウェアへのサウンド組み込み(オーサリング)経験
- サウンド部分のデバッグ・品質管理の経験
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細部へのこだわりと品質追求:
サウンドの質を妥協せず細部まで磨き上げる姿勢が求められます。プロジェクト全体のクオリティに対して当事者意識を持ち、細かい調整を繰り返せる粘り強さが重要です。 -
チームとの協調性と自律性のバランス:
プランナー・プログラマー・デザイナーなど職種横断のチームの中で、自律的に行動しながら周囲と密に連携できる能力が求められます。 -
クリエイティブな自己表現力:
ゲームの世界観に合わせたサウンドをゼロから構築する創造力や、自分の表現をカタチにする意欲が重視されます。 -
柔軟な対応力と問題解決能力:
開発現場では仕様変更や技術的な問題が日常的に発生します。状況の変化に柔軟に対応しながら、サウンド面の課題を自ら解決できる能力が求められます。 -
ゲームへの深い愛着と理解:
SNKのIPや格闘ゲーム・アクションゲームへの理解と愛着を持ち、ゲームプレイヤーの視点からサウンドの品質を評価できる感性が重視されます。
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Wwise・CRI ADX2等のサウンドミドルウェアの使用経験:
ゲームエンジンと連携したサウンドミドルウェアを使いこなすスキルは、即戦力として高く評価されます。 -
格闘ゲームやアクションゲームのサウンド制作経験:
SNKの主力タイトルと同ジャンルの開発経験があると、プロジェクトへのスムーズな参画が期待できます。 -
DAW(デジタルオーディオワークステーション)の高度な活用スキル:
Nuendo・Pro Tools・Cubase等のDAWによる楽曲・効果音制作の実績があると評価されます。 -
英語でのコミュニケーション能力:
グローバル展開を進めるSNKでは、海外スタッフや海外向けサウンド制作に携わる機会もあり、英語でのやり取りができると活躍の幅が広がります。 -
サウンドディレクションや音声収録のディレクション経験:
声優や演奏家との収録現場でのディレクション経験があると、音声収録業務全体をリードできる人材として評価されます。
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AAAクラスのゲームサウンドデザインスキル:
AAAタイトルを目指す大規模開発プロジェクトに携わることで、ハイエンドなゲームサウンドの設計・実装・品質管理に関する実践的なノウハウを習得できます。 -
グローバル市場向けサウンド制作の知見:
世界各地にファンを持つIPのタイトルに携わることで、グローバルユーザーに向けたサウンドデザインの視点と経験が身につきます。 -
マルチジャンルのサウンドスキル:
楽曲制作・効果音制作・音声収録ディレクション・オーサリング・デバッグと、サウンド制作の全工程に関わることで、幅広い専門スキルを体系的に習得できます。 -
クロスファンクションでのプロジェクト推進力:
プランナー・プログラマー・デザイナーと職種横断で協働するスタジオ制の開発現場で、他職種との連携やコミュニケーション能力が自然と養われます。 -
IPビジネスにおけるサウンドブランディングの知見:
KOFや餓狼伝説など長年にわたるIPのサウンドに携わることで、ブランドイメージを守りながら進化させるサウンドブランディングの感覚が培われます。
- 現在
- シニアサウンドデザイナー サウンド設計・実装・楽曲・効果音など複数領域での実績を積み、チーム内のリードサウンドとしてより複雑なプロジェクトや難易度の高いタイトルを担当するステップです。
- サウンドディレクター プロジェクト全体のサウンドの方向性を策定し、チームメンバーへの指示・ディレクション・品質管理を担う役職です。SNKでは実際にサウンドディレクターの求人も存在しており、明確なキャリアパスの一つです。
- リードサウンドアーティスト(テクニカルスペシャリスト) 管理職ではなく技術の専門家として深化するルートです。AAAタイトル開発における高度な実装技術やサウンドエンジニアリングのスペシャリストとして、技術力で会社に貢献するキャリアが可能です。
- フリーランス・独立 SNKでのグローバルタイトル開発経験を武器に、ゲーム業界・映像業界などへのフリーランスサウンドデザイナーとして独立する選択肢もあります。大手IPの実績はポートフォリオとして非常に高い市場価値を持ちます。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPへの愛着と仕事のやりがい:KOFやメタルスラッグなど著名タイトルへの愛着を持つ社員が多く、自分が携わったゲームが世に出る達成感や、グローバルユーザーから反応が得られる喜びは大きいとされています。
2. 職場の人間関係:社員同士の仲が良く、チームワーク重視の職場風土があるという声が見られます。社内の雰囲気はフラットで、休日に一緒に遊びに行くほど親密な関係が構築されるケースもあります。
3. 休暇・育...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り435文字)
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