【大阪】11402【大阪】第一スタジオ サウンドディレクター
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作全般(具体的には)
・ゲーム開発におけるサウンド設計、実装、調整
・ゲーム楽曲の制作
・ゲーム効果音の制作
・音声収録、ディレクションおよび編集
・制作物の組み込み(オーサリング)およびサウンド部分のデバッグ作業■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを手がける唯一無二の環境:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ強力な自社IPの新規プロジェクトに、コアメンバーとして最初から携わることができます。 -
サウンド制作の全工程を担当できる:
ゲーム楽曲制作・効果音制作・音声収録・ディレクション・オーサリングまで、サウンド制作の上流から下流まで一貫して担当できるため、幅広い実力を発揮・向上させることができます。 -
専門業務型裁量労働制による自律的な働き方:
裁量労働制を採用しており、クリエイターとして自分のペースで業務に取り組みやすい環境が整っています。成果重視のため、自分のスタイルで仕事を進めたい方に向いています。 -
グローバル展開を見据えた開発体制:
米国・香港・中国・韓国・シンガポールに子会社を持ち、国際的なブランドとして成長を続けるSNKのゲーム開発に参加できます。世界を意識したサウンドクオリティを追求できる環境です。 -
AAAクラスへの挑戦:
口コミ情報によると、これまでSNKが手掛けてきた規模を大きく超えるAAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行中とされており、業界内でも高い挑戦水準のプロジェクトに参画できます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作経験
- ゲームサウンドの設計・実装・調整の実務経験
- ゲーム楽曲(BGM)の制作経験
- ゲーム効果音(SE)の制作経験
- 音声収録・ボイスディレクション・音声編集の経験
- サウンドミドルウェア(Wwise・ADX2等)を用いたオーサリング・組み込み経験
- サウンドデバッグ作業の経験
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自律的な行動力:
裁量労働制の環境において、自らスケジュールを管理し、主体的に課題を発見・解決できる姿勢が求められます。 -
細部へのこだわりと品質追求心:
妥協せずに細部までこだわって開発できる姿勢が重視されており、ゲームサウンドの完成度を高めるための粘り強さが必要です。 -
チームワークと協調性:
複数職種のスタッフと連携しながら開発を進めるため、開発チーム内での円滑なコミュニケーションと協働姿勢が求められます。 -
SNKのIPへの愛着・理解:
KOFや餓狼伝説、メタルスラッグなどのSNK作品に対して知識・愛着を持ち、それを制作物のクオリティに活かせる方が歓迎されます。 -
技術習得への意欲:
ゲームサウンド技術は進化が速く、最新のツールや手法を積極的に学び取り入れていく姿勢が必要です。
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マルチジャンルのサウンド制作経験:
格闘ゲーム・アクションゲーム・RPGなど複数ジャンルのゲームサウンド制作経験がある方は即戦力として期待されます。 -
グローバルタイトルの開発経験:
海外展開を前提とした国際的なゲームプロジェクトにおいてサウンド制作を担った経験がある方は高く評価されます。 -
ボイスキャスティング・ディレクション経験:
声優やナレーターへの収録ディレクションの実績がある方は、音声収録業務においてより大きな裁量を持って活躍できます。 -
DAW・サウンドミドルウェアの高度な活用スキル:
Nuendo・Pro Tools・Cubase等のDAWや、Wwise・CRI ADX2等のサウンドミドルウェアを深く使いこなせる方が歓迎されます。
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コンソール・PCゲーム向けサウンドディレクションスキル:
PC/コンソール向けの大規模プロジェクトにおいて、サウンド設計から実装・調整・デバッグまでの全工程を主導することで、高度なサウンドディレクション能力が身につきます。 -
グローバル品質基準のサウンドデザイン力:
世界市場を視野に入れたSNKタイトルの開発に携わることで、国際的に通用するサウンドクオリティ基準の感覚・技術を習得できます。 -
IPブランドに基づくクリエイティブ開発力:
強固なIPを持つタイトルのサウンドを担うことで、既存ブランドの世界観を守りながら新たな表現を加える応用的なクリエイティブ力が養われます。 -
マルチプラットフォーム対応サウンド実装技術:
PC・コンソールなど複数プラットフォームに対応したサウンドの組み込み・デバッグ経験を通じて、プラットフォーム横断的な実装スキルを獲得できます。 -
プロジェクトマネジメント・リーダーシップ:
コアメンバーとして新規プロジェクトに参画することで、サウンド部門の方針策定や進行管理に関わる経験が積め、将来的なリード職・ディレクター職へのステップアップにつながります。
- 現在のポジション(サウンドディレクター)
- サウンドリードディレクター サウンド部門全体の方針策定やスタッフのマネジメントを担い、複数プロジェクトを横断してサウンドクオリティを統括するリード職へのステップアップが見込まれます。SNK社内の職制上、業界経験5年目以降にリーダー職が想定されています。
- クリエイティブディレクター(サウンド) プロジェクト全体のクリエイティブを統括する立場として、サウンドのみならずゲーム体験全体の品質に責任を持つポジションです。大規模タイトルの中心的存在として活躍できます。
- サウンドプロデューサー 複数タイトルのサウンド予算・スケジュール・外部ベンダー管理を担い、プロデューサーとして事業判断にも関わる上位職へのキャリアパスが考えられます。
- 独立・フリーランスサウンドクリエイター / 他社でのシニアポジション SNKの世界的IPで培った実績とブランドを武器に、フリーランスのゲームサウンドクリエイターや、他ゲームメーカーでのシニアサウンドディレクター・チーフサウンドデザイナーとして活躍する道も開かれます。
【ポジティブな評価】
1. 知名度の高いIPへの携わり:KOF・メタルスラッグなど世界的ブランドのタイトル開発に携われる点を魅力として挙げる声が多く、ゲームファンにとってのやりがいが大きいとされています。
2. AAAタイトルへの挑戦:現職社員からは、これまでのSNKの規模を超える大型プロジェクトが進行中であることへの期待と前向きな評価が見られます。
3. 年間休日と休暇制度:年間休日が125日程度あり、夏季...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)
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