11302【東京】第一スタジオ ゲームプログラマー(メンバー②)
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。
・内製ツールの設計、実装、運用保守 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPの新規プロジェクトへの参画:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的に知名度の高い自社IPを活かした新規プロジェクトのコアメンバーとして、ゲーム開発の最前線に立てます。 -
幅広いプログラミング領域への挑戦:
ゲームシステム基盤の設計・実装から、キャラクター・UI・オンライン・サウンド等のゲームプログラム、さらにシェーダやポストエフェクトなどグラフィックプログラムまで、多岐にわたる領域に携われます。 -
スタジオ制による職種横断の開発環境:
プロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を越えて連携し、スピーディーかつ密度の高い開発が実現できます。 -
専門業務型裁量労働制による柔軟な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、標準勤務時間は9:30〜18:00(実働7.5時間)を目安としています。口コミ情報によれば残業は月20時間前後とする声もあり、比較的メリハリのある働き方が期待できます。 -
グローバルに拡大するゲームブランドへの貢献:
サウジアラビア系ファンドの出資を背景に資本体力が増強され、AAAクラスの大規模開発プロジェクトも進行中です。世界市場を見据えた開発環境の中で、グローバルに通用するゲームづくりに貢献できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC・コンソールゲーム開発におけるプログラミング経験
- ゲームシステム基盤の設計・実装・運用保守の経験
- キャラクター・UI・オンライン・サウンド等のゲームプログラム経験
- シェーダ・ポストエフェクト等のグラフィックプログラム経験
- 内製ツールの設計・実装・運用保守の経験
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ゲームへの強い情熱:
SNKのIPに愛情を持ち、ゲーム全般が好きであることが重視されます。プロダクトへの熱量が開発品質に直結する環境です。 -
自律的な行動力:
プロジェクト全体を俯瞰しながら、自ら課題を発見し、技術的な提案を積極的に行える主体性が求められます。 -
最新技術への探求心:
常に新しい技術を習得しようとする意欲と、変化の激しいゲーム開発トレンドへのキャッチアップ姿勢が必要です。 -
チームワークと協調性:
多人数のチームの中で協調性を持ち、職種を超えたコミュニケーションを通じて開発を推進できることが求められます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
妥協せずに細部にこだわり、高品質なゲームを世に送り出したいという強い意志を持つ方が活躍できます。
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グラフィックプログラミングの専門知識:
シェーダ・ポストエフェクト・レンダリングパイプラインなどグラフィック領域に特化した知識・経験は歓迎されます。 -
オンライン・ネットワーク機能の実装経験:
オンライン対戦やネットワーク同期など、マルチプレイ関連のプログラム経験がある方は即戦力として活躍できます。 -
内製ツール開発の経験:
ゲーム開発を効率化するための内製ツール設計・実装経験は、開発全体の生産性向上に直結するため歓迎されます。 -
SNKタイトルや格闘ゲームへの深い理解:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ等のSNKタイトルや格闘ゲームジャンルへの知識・愛着は、開発の方向性理解において強みになります。
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コンソール・PCゲーム開発の総合的な実装力:
ゲームシステム基盤からグラフィック・サウンド・オンライン機能まで、幅広い領域のプログラミングスキルを実務を通じて体系的に習得できます。 -
グラフィックスプログラミングの専門技術:
シェーダや各種ポストエフェクトの実装を通じて、グラフィックスエンジニアとして高度な専門性を磨くことができます。 -
スタジオ制での横断的なゲーム開発経験:
職種の垣根を越えたスタジオ制の開発環境の中で、企画・デザイン・プログラムの連携を実践的に経験し、ゲームプロダクト全体を理解するエンジニア視点を養えます。 -
グローバルIPタイトルの開発ノウハウ:
世界規模で展開するSNKブランドのタイトル開発に携わることで、グローバル基準のゲーム開発プロセスや品質管理の知見を得られます。 -
内製ツール設計・運用スキル:
開発効率化のためのツール設計・実装・運用保守を経験することで、ゲームエンジンや開発環境への深い理解と応用力が身につきます。
- 現在:ゲームプログラマー(メンバー)
- シニアプログラマー 幅広い開発領域での実績を積み、技術的な提案力・実装力を高めることで、シニアポジションへのステップアップを目指します。
- テクニカルリード チーム内の技術課題を主導的に解決し、アーキテクチャ設計やコードレビューを担うリードエンジニアとして活躍できます。
- テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術戦略を統括するポジションです。SNKではプログラマーも企画段階から意見を出せる環境があり、技術×企画の両面で貢献できます。
- プロジェクトマネージャー / リードエンジニア(管理職) 複数のスタジオ・プロジェクトを横断してマネジメントするポジションです。成果主義の評価制度のもと、年齢・社歴に関わらず実力次第でキャリアアップが可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:口コミ情報によれば、残業は月20時間前後という声が多く、裁量労働制のもとで比較的メリハリのある働き方ができるとされています。有給も取りやすいという意見も見られます。
2. 開発環境・社風:自由に開発できる環境や、上下関係が比較的フラットで意見を言いやすい社風を評価する声があります。プランナーやデザイナーとも近い距離で連携できるスタジオ制が好評です。
3. 育児・ライフイベント支援...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り424文字)
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