【大阪】11302【大阪】第一スタジオ ゲームプログラマー(メンバー②)
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPの新規プロジェクトへの参画:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグといった、世界中にファンを持つ強力な自社IPを活かした新規プロジェクトのコアメンバーとして開発に携われます。自分が愛したゲームを自らの手で進化させられる希少な機会です。 -
幅広いプログラミング領域への挑戦:
システム基盤設計・キャラクター/UI/オンライン実装・シェーダ/ポストエフェクトなどグラフィック系・内製ツール開発まで、ゲーム開発の多岐にわたる技術領域に横断的に携われます。特定領域に縛られず、エンジニアとしての幅を広げることができます。 -
スタジオ制による職種横断の開発環境:
プロジェクトごとにスタジオを構成する体制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが同一フロアで垣根なく協働します。スピーディーな意思決定と密接なコラボレーションが実現しやすい環境です。 -
専門業務型裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、自分のペースで業務をコントロールしながらパフォーマンスを発揮しやすい制度設計になっています。年間休日125日・夏季/年末年始休暇・有給休暇など休暇制度も整備されています。 -
グローバル市場を見据えた開発体制:
サウジアラビア系資本の参画により資本基盤が強化されており、AAAクラスを含む大規模開発プロジェクトへの挑戦も進行中です。世界中のユーザーから直接フィードバックが得られる、グローバルな開発体験が積めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームのプログラミング開発経験
- ゲームシステム基盤の設計・実装経験
- キャラクター・UI・オンライン等ゲームロジックの実装経験
- シェーダ・ポストエフェクト等グラフィックプログラミングの経験
- 内製ツールの設計・実装・保守経験
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ゲームへの深い愛着:
SNKのIPに愛情を持ち、ゲーム全般に強い関心があることが求められます。自身がユーザー視点を持つことで、品質へのこだわりや発想の豊かさにつながります。 -
自律的な行動力:
プロジェクト全体を俯瞰しながら、指示を待つのではなく自ら考え行動できる姿勢が必要です。裁量労働制の環境を活かし、自己マネジメントができることが重要です。 -
技術的な提案力:
技術面での課題に対して積極的に改善・提案を行える姿勢が求められます。単に実装をこなすだけでなく、よりよいアーキテクチャや手法を模索する探究心が活かされます。 -
最新技術への学習意欲:
ゲームエンジンや開発ツール、グラフィック技術は常に進化しており、新技術を継続的にキャッチアップしようとする強い意欲が求められます。 -
チームでの協調性:
多人数のチームの中で職種を超えて協力しながら開発を進める環境のため、コミュニケーション能力と協調性が重視されます。
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Unreal Engine / Unityの使用経験:
AAAタイトルや大規模プロジェクト開発に向け、モダンなゲームエンジンの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
オンラインゲーム開発の経験:
マルチプレイ・ネットワーク同期・サーバー連携など、オンライン機能の設計・実装経験は現在のコンソール/PCゲーム開発において高く評価されます。 -
グラフィックスプログラミングの専門知識:
HLSL/GLSLなどシェーダ言語やレンダリングパイプラインに関する深い知見は、映像表現の品質向上に直結するため歓迎されます。 -
格闘ゲームやアクションゲームのプレイ・開発経験:
SNKの主力ジャンルである格闘・アクション系ゲームの開発経験やプレイヤーとしての深い理解は、ゲームプレイの質を高める上で強みになります。
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コンソール・PCゲームのフルスタック開発スキル:
システム基盤からキャラクター実装・グラフィックス・ツール開発まで、ゲーム開発の幅広い工程に携わることで、総合的なゲームエンジニアとしての技術力が身につきます。 -
グラフィックスプログラミングの実践知識:
シェーダやポストエフェクト実装を通じて、リアルタイムレンダリングや映像表現に関する高度な専門スキルを習得できます。 -
IPベースのゲーム開発プロセス:
長年の歴史を持つIPを継承しながら新規タイトルを開発する経験を通じて、コンセプト設計から品質管理までの体系的な開発プロセスへの理解が深まります。 -
グローバル対応ゲーム開発の経験:
世界中のユーザーを対象とした多言語・多地域展開タイトルの開発に関わることで、グローバルスタンダードの開発手法やローカライズ対応の実務知識が得られます。 -
内製ツール設計・開発スキル:
ゲーム開発を支援する内製ツールの設計・実装・保守を担うことで、開発効率化や品質管理に関するエンジニアリング力が培われます。
- 現在
- シニアゲームプログラマー システム基盤やグラフィックスなど特定の技術領域で高い専門性を発揮し、チーム内の技術的な中核を担うポジションです。後輩の指導やコードレビューなども担います。
- テクニカルリード プロジェクト内の技術方針を主導し、アーキテクチャ設計や技術的課題の解決を担う役割です。プランナー・デザイナーとの連携も深まり、ゲーム全体の品質に大きく貢献できます。
- プログラムリーダー / テクニカルディレクター 開発チーム全体の技術管理を担い、スケジュール・品質・メンバーの成長を統括します。プロジェクト規模が大きくなるほど影響力も増します。
- プロデューサー / ゲームディレクター 技術だけでなく企画・運営・予算管理まで含めたプロジェクト全体を統括するポジションです。SNKのIPを世界に発信するリーダーとして活躍できます。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPとゲーム開発へのやりがい: 自分が携わったゲームが世に出る喜びや、世界的に知名度のある自社IPの開発に関われることへの誇りを語る声が多くみられます。
2. 福利厚生・休暇制度の充実: 年間休日125日、夏季・年末年始休暇、男性育休取得率の高さなど、ライフワークバラン...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り302文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。