【大阪】11301【東京】第一スタジオ ゲームプログラマー(リーダー)
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?当社では新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPの新規プロジェクトへの参画:
KOFシリーズ・メタルスラッグ・サムライスピリッツなど、世界的に知名度の高い自社IPを活かした新規プロジェクトのコアメンバーとして開発に携われます。既存タイトルの続編だけでなく、全く新しいプロジェクトにも挑戦できる環境です。 -
AAAクラスの大規模開発への挑戦:
これまでSNKが手掛けてきた規模を大きく超える、AAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行中です。リーダーとして最前線でその開発を牽引できるポジションです。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、9:30〜18:00を目安としながらも、成果に応じた柔軟な業務遂行が可能です。自律的に仕事を進めたい方に向いた環境です。 -
スタジオ制による職種横断の開発体制:
開発フロアはプランナー・プログラマー・デザイナーが同一タイトルに関わる社員が職種の垣根を越えて席を並べるスタジオ制を採用しており、意思疎通がスムーズでスピーディーな開発が可能です。 -
グラフィック・システム基盤まで幅広い技術領域:
キャラクタ・UI・オンライン・サウンドなどのゲームプログラムだけでなく、シェーダ・ポストエフェクトなどのグラフィック系プログラムや内製ツール開発まで、幅広い技術領域に携われます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング経験
- ゲームシステム基盤の設計・実装・運用保守経験
- キャラクタ・UI・ギミック・オンライン・サウンド等のゲームプログラム経験
- シェーダ・ポストエフェクト等グラフィック関連プログラム経験
- 内製ツールの設計・実装・運用保守経験
- リーダーとしてのチームマネジメント経験(業界経験5年以上が目安)
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進捗・品質管理能力:
リーダーとしてディレクターを補佐し、プロジェクトの進捗管理とクオリティコントロールを的確に行う能力が求められます。 -
技術的なリーダーシップ:
チームメンバーに対して技術的な方向性を示し、スタッフの育成や課題解決をリードできる実践力が必要です。 -
職種横断コミュニケーション:
プランナー・デザイナーなど異なる職種のメンバーと積極的に意見交換し、チーム全体の意思統一を図る能力が求められます。 -
課題発見・問題解決力:
複雑なバグや技術的な問題に対して原因を特定し、チームで情報を共有しながら解決に導く姿勢と能力が必要です。 -
細部へのこだわりと品質意識:
妥協せず細部にこだわって開発に取り組む姿勢と、高いクオリティを追求する意識が求められます。
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Unreal Engine 5の活用経験:
最新のゲームエンジンであるUE5を用いた開発経験は、即戦力として大きく評価されます。 -
マスターアップ経験:
PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトの完成・リリースまでを主導した経験は歓迎されます。 -
外部制作会社・協力パートナーとの連携経験:
外部スタジオや協力会社との制作進行・品質管理を3年以上経験した方は特に歓迎されます。 -
SNKタイトルへの深い理解・愛着:
KOFシリーズやメタルスラッグなどSNKのゲームに対する理解や愛着は、開発へのモチベーションと提案力に直結します。
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大規模コンシューマゲーム開発のリード経験:
AAAクラスを目指す大規模開発においてリーダーとしてプロジェクトを牽引した実績を積むことができ、市場価値の高いスキルセットが形成されます。 -
グラフィック・システム双方の高度な技術力:
シェーダ・ポストエフェクト等のグラフィック技術から、システム基盤設計まで幅広い領域の技術を実務を通じて深めることができます。 -
スタジオ制による職種横断のプロジェクトマネジメント力:
プランナー・デザイナーなど多職種が混在したスタジオ制の中でリーダーとして動くことで、職種を横断したプロジェクト推進・調整能力が身につきます。 -
グローバル展開を見据えた開発経験:
世界市場に向けた自社IPの新規タイトル開発に携わることで、グローバル品質基準での開発ノウハウやユーザー視点のゲームデザイン思考が養われます。 -
内製ツール設計・開発スキル:
内製ツールの設計・実装・保守に関わることで、開発効率化やパイプライン構築に直結する実践的なエンジニアリングスキルが習得できます。
- 現在
- シニアプログラマー 担当領域のプログラム実装・品質向上に加え、後輩メンバーの育成やレビュー対応を行いながら、リーダーとしての実績を積んでいきます。
- プログラムディレクター 業界経験を積み重ねることで、ゲーム開発各職種のディレクターとして開発の中心となり、スタッフの統括を担うポジションへとステップアップできます。
- テクニカルディレクター システム基盤・グラフィック技術の両面に精通した専門性を武器に、技術戦略全体をリードするテクニカルディレクターとしての道があります。
- クリエイティブディレクター / プロジェクトリード プロジェクト規模によっては、全体を統括するクリエイティブディレクター業務を担う機会もあり、ゲーム開発の最高責任者として活躍できるキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPの魅力と開発環境:KOFやメタルスラッグなど世界的人気を誇るIPの開発に携われることに働きがいを感じる社員が多く、職種の垣根を越えた風通しの良い開発フロアや、フリードリンク・昼食補助などの福利厚生を評価する声があります。
2. ワークライフバランス:年間休日125日、残業時間が月20時間前後に収まっているとの口コミが見られ、有休も取得しやすい環境との評価があります。また、育休取...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り415文字)
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