【大阪】11213【大阪】第一スタジオ UI/UX(アートデザイナー)
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■配属先の魅力
現在当社は保有する豊富なIPブランドを生かすため、開発ラインの大幅な増強を推し進めています。
明るい雰囲気の中、ベテランから若手まで上下の隔てなく意見を出し合ってものづくりを進めています。
やる気のある人ならどなたにでも活躍のチャンスがある職場です。そうした環境の中で、長年にわたって世界中に多くのファンを持つ歴史あるタイトルの制作に参加していただけます。■本ポジションの魅力
当社が誇る人気IPのUI/UX設計をご担当いただくことで、世界中のファンに向けたデザイン制作に関わることができます。
・IPの世界観を活かしつつ、UIで新たな価値を提供するチャレンジングな仕事に携われます。
・比較的国際色が豊かなポジションで、世界に通じる高いスキルを持ったベテランが在籍しています。そのため、多文化で優秀なチームの一員として最新技術を用いた技術を磨くことができます。■仕事内容
・ゲームIPの世界観に基づくユーザーに親切なUXや革新的なUIビジュアルをデザイン
・Figmaを用いたワイヤーフレーム、モックアップ、プロトタイプの作成
・統一感のある視覚言語、スタイルガイドやUIシステムを設計、構築
・UIアニメーション作成やインタラクション設計
・他部門(プランナー、エンジニアなど)との連携
・Confluenceを使った、ドキュメント作成■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPのUI/UX設計に携われる:
KOFシリーズ・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つSNKの看板IPのUI/UX設計を担当できます。グローバルなユーザーに向けたデザイン制作に関与できる希少なポジションです。 -
国際色豊かなチームでスキルアップ:
多文化・多国籍のベテランが在籍するチームの一員として、世界に通じる高いデザインスキルを磨くことができます。グローバルな視点でのUI/UX設計経験を積める環境です。 -
IPの世界観を活かしたチャレンジングな仕事:
IPの世界観を尊重しながら、UIで新たな価値を提供するというクリエイティブな挑戦ができます。既成概念にとらわれず、良いアイデアは職位に関係なく積極的に採用される社風です。 -
スタジオ制による職種横断の開発環境:
プロジェクトごとにスタジオを構成する開発体制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーなど異なる職種のメンバーが壁なく連携できるオープンな職場環境です。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、自分のペースで仕事を進められる自律的な働き方が可能です。年間休日125日と休暇制度も整備されており、ワークライフバランスを保ちやすい環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI/UXデザイン実務経験
- Figmaを用いたワイヤーフレーム・モックアップ・プロトタイプ作成経験
- スタイルガイド・UIシステムの設計・構築経験
- UIアニメーション作成・インタラクション設計の経験
- 他部門(プランナー・エンジニア等)との連携・協業経験
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IPの世界観への深い理解と尊重:
ゲームIPが持つ独自の世界観・ブランドイメージをデザインに落とし込む感性が必要です。単なるビジュアル作成にとどまらず、IPのファン目線で価値を高める意識が求められます。 -
多職種・多文化チームとの円滑なコミュニケーション:
プランナー・エンジニアなど異なる職種のメンバーや、国際色豊かなチームと協力しながら開発を進める協調性が求められます。 -
自律的に課題を発見・解決する姿勢:
個人の裁量が大きい環境のため、自ら考えて動き、課題を発見・解決していくプロアクティブな姿勢が必要です。 -
ドキュメント化・情報共有能力:
Confluenceを用いた仕様書・設計書などのドキュメント作成を通じて、チーム内で情報を適切に共有・管理できる能力が求められます。 -
ユーザー視点でのデザイン思考:
ユーザーにとって親切なUXを実現するため、常にユーザー視点でデザインを考え、使いやすさと革新性を両立させる思考力が必要です。
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ゲームUI/UXデザイン経験:
ゲームタイトルのUI/UX設計・実装経験があると即戦力として活躍できます。特にコンシューマゲームやスマホゲームのUI設計経験は高く評価されます。 -
UIアニメーション・モーションデザインスキル:
ゲームの演出に欠かせないUIアニメーションやインタラクション設計の経験があると、より幅広い業務に携われます。 -
SNKタイトルへの知識・愛着:
KOFシリーズや餓狼伝説、サムライスピリッツ、メタルスラッグなどSNKのIPに深い知識と愛着を持つ方は、世界観に沿ったデザイン制作においてアドバンテージがあります。 -
英語によるコミュニケーション能力:
国際色豊かなチームで活躍するため、英語での基本的なコミュニケーション能力(読み書き・会話)があると望ましいです。
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グローバルIP向けUI/UX設計スキル:
世界中のファンを持つ有名IPのUI/UX設計を担当することで、グローバル品質のデザイン手法・思考を体系的に習得できます。 -
Figmaを中心としたモダンなデザインワークフロー:
Figmaを使ったワイヤーフレーム・モックアップ・プロトタイプ作成を通じて、業界標準のUIデザインツールと設計プロセスを深く習得できます。 -
UIシステム・スタイルガイド構築経験:
統一感ある視覚言語やUIシステムを設計・構築する実務経験を積むことで、デザインの再現性・拡張性を高めるスキルが身につきます。 -
多職種連携・クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
プランナー・エンジニアなど多職種とのコラボレーションを通じて、開発現場における実践的な調整力・折衝力が養われます。 -
ゲーム開発における設計・ドキュメント管理能力:
Confluenceを用いた仕様書・ドキュメント管理を経験することで、大規模開発プロジェクトにおける情報整理・共有のベストプラクティスを習得できます。
- 現在
- シニアUI/UXデザイナー 担当IPの幅を広げ、より複雑なUIシステム設計やインタラクション設計を牽引するポジションへ。後輩デザイナーへのメンタリングや技術共有も担うようになります。
- リードUI/UXデザイナー チームのUI/UX品質全体を統括し、スタイルガイドやデザインシステムの策定・運用を主導します。プロジェクト全体のデザイン方針を定める役割を担います。
- UIアートディレクター IP全体の視覚的世界観とUI表現の方向性を決定するアートディレクターとして、プロジェクト横断でデザイン品質をコントロールするポジションです。
- デザインマネージャー / クリエイティブディレクター デザインチームのマネジメントや採用・育成を担いながら、会社全体のクリエイティブ戦略に関与するマネジメントトラックへのキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 休暇・育児環境:年間休日125日、有給取得率の高さ、男性育休取得率100%など、休みやすく育児支援にも積極的との評価が多く見られます。
2. 自社IP・やりがい:KOFシリーズや餓狼伝説など歴史あるIPの開発に携われることへのやりがいを感じている社員が多く、ゲーム好きには魅力的な職場との声があります。
3. フラットな組織風土:開発フロアに壁やパーテーションがなく、職種を超えて意見を言いや...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り418文字)
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