【大阪】11301【大阪】第一スタジオ ゲームプログラマー(リーダー)
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?当社では新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを持つ企業でのコア開発参加:
「KOF(THE KING OF FIGHTERS)」「メタルスラッグ」「サムライスピリッツ」など、世界中にファンを持つ超有名IPの新規プロジェクトに、立ち上げ期からコアメンバーとして参画できます。 -
スタジオ制による風通しの良い開発環境:
プロジェクトごとにチームを編成するスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を越えて同じフロアで開発を進めます。壁やパーテーションのないオープンな職場環境で、迅速な意思疎通が可能です。 -
幅広いプログラミング領域への挑戦:
システム基盤設計・キャラクター・UI・オンライン・サウンド・シェーダ・ポストエフェクト・内製ツールなど、PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業を幅広く担当できます。技術の幅を広げたいエンジニアに最適です。 -
年収ベース強化を進める積極的な採用姿勢:
公式採用ページにおいて「即戦力として活躍していただける仲間を募集するため、採用条件の見直しを行い、年収ベースの強化を進めています」と明記されており、処遇改善に積極的な姿勢が伺えます。 -
リーダーとして組織を牽引できるポジション:
「リーダー」クラスの求人であるため、チームの技術方針を主導しながら、自らも開発の最前線に立てるポジションです。プログラマーとしての技術追求とチームマネジメントを両立できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームのプログラミング実務経験
- ゲーム開発におけるシステム基盤の設計・実装経験
- キャラクター・UI・オンライン・サウンド等のゲームプログラム実装経験
- シェーダ・ポストエフェクト等グラフィック関連プログラムの実装経験
- 内製ツールの設計・実装・運用保守経験
- プログラミングリーダーまたはリードエンジニアとしての経験
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チームを牽引するリーダーシップ:
リーダークラスのポジションとして、複数のプログラマーをまとめ、プロジェクト目標に向けてチームを技術的・精神的に牽引できる能力が求められます。 -
職種横断のコミュニケーション能力:
スタジオ制の環境下でプランナー・デザイナー等と密に連携し、チームの意思疎通をスムーズに行うための高い対話能力が必要です。 -
品質へのこだわりと妥協しない姿勢:
求人票にも「妥協せずに細部にこだわって開発したい方」と明記されており、ゲームクオリティに対する強いこだわりと責任感が求められます。 -
自律的な問題解決力:
新規プロジェクトのコアメンバーとして、課題を自ら発見し、解決策を提案・実行できる主体性と判断力が求められます。 -
世界市場を意識したグローバル視点:
SNKはグローバルにゲーム・ライセンス・e-SPORTS事業を展開しており、世界のユーザーに向けた開発への意識と、グローバルな品質基準への理解が求められます。
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Unreal Engine(UE5)を用いた開発経験:
複数の求人情報からUE5を使用した業務経験が歓迎されており、SNK社の主要な開発エンジンとして活用されています。 -
マスターアップ経験:
PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトをリリースまで完遂した経験があると、新規プロジェクトの立ち上げにおいて即戦力として期待されます。 -
プログラムパートのリーダー経験(配下3名以上):
関連求人ではリーダー経験(配下3名以上)が歓迎条件として記載されており、チームマネジメントの実績があると評価されます。 -
外部制作会社・協力パートナーとの制作進行・品質管理経験:
ゲーム開発において外部パートナーとの連携経験があると、大規模プロジェクト運営において高く評価されます。 -
SNK IPへの深い理解・愛着:
社員の多くがSNKゲームのファンであり、KOFやメタルスラッグ等の自社IPに対する知識・愛着を持つ方は、開発モチベーションや文化的フィット感の観点から歓迎されます。
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コンソール・PCゲーム開発のフルスタックなプログラミング技術:
システム基盤からキャラクター・UI・オンライン・サウンド・グラフィックシェーダまで、ゲーム開発の広い技術領域を横断的に習得できます。 -
内製ツール開発・運用ノウハウ:
内製ツールの設計・実装・保守を担当することで、開発パイプライン全体への理解と、生産性向上に直結するツール開発スキルが身につきます。 -
グローバルリリースタイトルの開発経験:
世界規模で展開するIPの新規タイトル開発に携わることで、グローバル品質基準に沿ったゲーム開発の実績とノウハウを積めます。 -
リーダーとしての技術マネジメントスキル:
プログラムリーダーとして、タスク管理・スケジュール調整・メンバー育成・品質管理など、技術マネジメント全般の実践経験が得られます。 -
マルチジャンルのゲーム開発経験:
対戦格闘・アクションシューティングなど多様なジャンルの自社IP開発に関わることで、ゲームプログラマーとして幅広いジャンル対応力が身につきます。
- 現在
- シニアプログラマー(リーダー) ゲーム開発全体を技術面でリードしながら、チームメンバーの育成や複数モジュールの設計・実装を主導するポジションとして実績を積みます。
- リードプログラマー / テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術方針策定・アーキテクチャ設計・品質基準の策定を担い、開発チームの技術的中核として機能します。
- テクニカルプロデューサー / エンジニアリングマネージャー 複数プロジェクト横断での技術標準化や人材育成・採用にも関与し、組織のエンジニアリング戦略を牽引するマネジメント職へのキャリアパスが開かれます。
- ゲームディレクター / プロデューサー 技術的バックグラウンドを活かしつつ、ゲーム全体の企画・開発・運営を統括するクリエイティブリーダーポジションへのステップアップも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係: 社員同士の仲が良く、コミュニケーションが活発との声が多く見られます。「社員同士は仲が良い」という評価が複数あり、フラットな雰囲気が文化として根付いています。
2. 休日・育児支援: 年間休日125日に加え、男性育休取得率が高い水準にあり、ワークライフバランスを重視する環境が整備されています。
3. AAAタイトル開発への挑戦: これまでにない大規模プロジェクトへ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。