【大阪】11208【大阪】第一スタジオ 3D背景アーティスト(リーダー)
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
・PJ内でのパートリーダーとして業務の進行管理
・PC/コンソールゲーム開発における背景の構築、外部管理(具体的には)
・背景イラストを元に半立体で空間に背景を構築する
・3D表現としての提案(エフェクト、ギミック、マテリアルの作成など)
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPに携われる希少性:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的知名度を誇る自社IPの新規プロジェクトに、コアメンバーとして参画できます。グローバルに発信されるタイトルの背景を自らの手で作り上げられる、ゲームクリエイターとして極めて希少な機会です。 -
リーダーとして裁量ある仕事ができる:
パートリーダーとしてプロジェクト内の進行管理を担うポジションであり、単なる実作業者にとどまらず、チーム運営・外部協力会社の管理・若手育成まで幅広い責任と裁量が与えられます。 -
3D背景の最先端表現に挑戦できる:
エフェクト・ギミック・マテリアル作成など、3D表現としての提案を積極的に行える環境です。背景イラストをベースに半立体で空間を構築するという独自のアプローチで、クリエイティブな表現力を発揮できます。 -
スタジオ制による職種横断の開発文化:
開発部門はプロジェクトごとのスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を越えて同じフロアで席を並べています。意思疎通がスムーズで、自分の意見が直接ゲームに反映されやすい環境です。 -
裁量労働制による柔軟な勤務スタイル:
専門業務型裁量労働制を採用しており、9:30〜18:00を目安としながらも、自身の業務ペースで働けます。口コミ情報では有給取得率も比較的高く、ワークライフバランスを保ちやすいという声が見られます。
以下の経験・スキルが必須となります。
- PC/コンソールゲームにおける3D背景制作の実務経験
- 背景イラストを元にした3D空間構築(半立体表現)の経験
- 3DCGソフト(Maya・3ds Max・Blender等)の実務使用経験
- マテリアル・テクスチャ制作の実務経験
- 外部協力会社の制作物管理・フィードバック経験またはそれに準じるチームマネジメント経験
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リーダーシップ・進行管理能力:
パートリーダーとしてプロジェクトの進行を管理し、チームメンバーや外部協力会社と連携しながら業務を前進させる力が求められます。 -
建設的なフィードバック力:
外部協力会社の成果物に対して的確かつ具体的なフィードバックを行い、品質を高めるためのコミュニケーション能力が必要です。 -
自己表現・提案力:
3D表現としての新しいアイデア(エフェクト・ギミック・マテリアル等)を積極的に提案できる、クリエイティブな思考力と発信力が求められます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
背景の構築において妥協せず細部にまでこだわり、ゲーム全体のビジュアルクオリティを高め続ける粘り強さと審美眼が求められます。 -
後進育成への意欲:
若手スタッフのサポートや育成を担うため、自分の知識・経験を言語化し、わかりやすく伝える指導力と教育への前向きな姿勢が必要です。
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ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の使用経験:
リアルタイム3D表現の実装に直結するゲームエンジンの操作経験があると、即戦力として活躍できます。 -
エフェクト・ライティング制作の経験:
背景の雰囲気や没入感を高めるエフェクトやライティングの制作経験があると、提案の幅が広がります。 -
格闘ゲームや2Dベースタイトルへの知見・愛着:
SNKのIPは2D的な世界観が多く、それを3D空間に落とし込む感覚があると、ゲームのビジュアル開発に自然とフィットできます。 -
スタイライズド(非フォトリアル)表現の制作経験:
SNK作品特有のスタイライズドなアートスタイルに親和性の高いスキルとして、実務で歓迎される可能性があります。
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グローバルIPを対象とした3D背景制作スキル:
世界規模で展開される著名IPの新規プロジェクトに携わることで、グローバル水準のビジュアルクオリティを追求する実践的スキルが身につきます。 -
外部パートナーマネジメント能力:
外部協力会社の制作物の管理・フィードバック対応を通じて、クリエイティブディレクションと外部折衝の実務経験が積めます。 -
チームリーダーとしての開発進行管理スキル:
パートリーダーとして進行管理・人材育成を担うことで、将来のアートディレクターやリードアーティストへ繋がるマネジメント力が習得できます。 -
3D表現提案力(エフェクト・ギミック・マテリアル):
ゲームの没入感を高めるための3D表現をゼロから提案・制作することで、技術的な表現の引き出しが大きく広がります。 -
スタジオ横断型の職種連携スキル:
プランナー・プログラマー・デザイナーが同一フロアで協働するスタジオ制の中で、職種を超えた連携力と柔軟な開発コミュニケーション能力が養われます。
- 現在
- シニア3D背景アーティスト 現ポジションでの実績を積み重ね、複数プロジェクトにまたがる高難度の背景表現や技術的課題を牽引する上位専門職を目指します。
- リードアーティスト / アートリード チーム全体のビジュアル品質管理や技術方針の策定を担うリードポジションへのステップアップ。複数のパートリーダーを束ねる立場になります。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方針を決定し、グラフィックス品質の最高責任者として開発チームを統括します。SNKの自社IPをビジュアル面で体現するクリエイティブの要となるポジションです。
- スタジオマネージャー / 開発部門管理職 技術力と管理能力を両立させたキャリアとして、スタジオ全体の開発体制・人員計画・品質基準を管理するマネジメント職への道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPの魅力と働きがい: KOFやメタルスラッグなど著名コンテンツに携わることへの誇りや達成感を感じる声が多く、ゲームファンにとっては特別な職場環境と捉えられています。
2. 裁量の大きさと自由な開発環境: 個人の裁量が大きく、年齢や勤続年数に縛られず意見が言いやすい社風が評価されており、クリエイター...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り331文字)
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