【大阪】11210【大阪】第一スタジオ 3D背景アーティスト(メンバー)
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発における3D背景の構築、外部管理(具体的には)
・コンセプトを元に背景制作資料を作成する
・格闘ゲームの背景制作(モックの配置からカラーグレーディングまでの全体もしくは一部)
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを持つ自社タイトルへの参加:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ強力な自社IPの新規プロジェクトに携われます。自分が手がけた背景が世界中のプレイヤーに届く体験は、クリエイターとして大きなやりがいとなります。 -
背景制作の上流から下流まで担当できる:
コンセプトを元にした資料作成から、モックの配置・カラーグレーディングまで、3D背景制作の全工程に関与できます。幅広い工程を担うことで、一気通貫のスキルと視野が身につきます。 -
外部協力会社のマネジメント経験が積める:
外部協力会社への資料制作・制作物の管理・フィードバック対応など、制作ディレクション的な業務も担当します。アーティストとしての技術力に加え、プロジェクトマネジメント力も磨ける環境です。 -
スタジオ制による職種横断の開発体制:
ゲーム開発部門はプロジェクトごとにスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を越えて同じフロアで開発を進めています。意思疎通がスムーズで、スピーディな開発が可能です。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、コアタイムにとらわれず自分のペースで業務を進められます。自律的に成果を出したいクリエイターに向いた環境です。
以下のいずれかの実務経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲーム向け3D背景制作の実務経験
- 3DCGツール(Maya・Blender・3ds Max等)の使用経験
- Unreal EngineまたはUnityなどのゲームエンジンを用いた背景実装経験
- 背景制作資料(レイアウト・ライティング指示書等)の作成経験
- 外部協力会社への発注・管理・フィードバック経験
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コンセプトへの読解力と視覚化能力:
ゲームのコンセプトやアートディレクションの意図を正確に読み取り、それを背景制作資料や実制作物として具体化できる力が求められます。 -
品質へのこだわりと粘り強さ:
細部まで妥協せずに作り込む姿勢が重要です。格闘ゲームの背景はプレイヤーの視線を集める重要な要素であり、クオリティへの意識の高さが必要です。 -
外部パートナーとの円滑なコミュニケーション力:
協力会社への指示出しやフィードバック対応が業務に含まれるため、明確な意図伝達と建設的なやり取りができるコミュニケーション能力が求められます。 -
チーム内での自律的な課題解決力:
スタジオ制の環境下で、プランナーやプログラマーと連携しながら、課題を自ら発見・解決する姿勢が重要です。 -
スケジュール管理と進捗報告の能力:
外部管理業務を含む複数タスクを同時に進める必要があるため、進捗を把握しつつ適切に報告・調整できる自己管理能力が必要です。
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格闘ゲームへの理解・愛着:
SNKタイトルやその他格闘ゲームに対する深い理解やファンとしての経験は、背景演出の方向性理解に直結します。ゲームそのものへの熱意が評価される文化があります。 -
カラーグレーディング・ライティングの高度なスキル:
格闘ゲーム背景の雰囲気を決定づけるカラーグレーディングやライティング調整の実践経験があると、即戦力として活躍できます。 -
AAAタイトルや大規模プロジェクトでの背景制作経験:
大規模なコンソールゲーム開発での制作経験がある方は、SNKが目指す高いクオリティ基準にスムーズに対応できます。 -
Unreal Engine 5の実務経験:
SNKはPC/コンソールゲーム開発を主軸としており、最新の開発環境として活用されているUnreal Engine 5の習熟度が高い方は特に歓迎されます。
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世界水準の格闘ゲーム背景制作ノウハウ:
KOFシリーズなど世界的なIPの背景制作を通じて、格闘ゲームに特化した高品質な背景アートの制作技術と演出ノウハウを体系的に習得できます。 -
外部ディレクション・制作マネジメントスキル:
協力会社への発注・管理・フィードバック対応を通じて、アーティストとしての技術だけでなく、外部管理・ディレクション能力を実践的に身につけることができます。 -
職種横断的なゲーム開発の全体像理解:
スタジオ制の環境でプランナー・プログラマーと連携することで、デザイン部門に留まらないゲーム開発全体の流れや各工程の連携方法を自然に習得できます。 -
グローバルIPにおけるアートスタイルの理解:
SNKは世界中にユーザーを持つIPを展開しており、国際的に通用するビジュアルクオリティの基準やアートスタイルの考え方を実務を通じて磨くことができます。
- 現在
- シニア3D背景アーティスト 背景制作の中心的メンバーとして複数の場面・ステージを主担当し、外部管理も含めたリード業務を担います。技術力と管理能力の両立が評価される段階です。
- リード背景アーティスト プロジェクト内の背景アートの品質方針を牽引し、チームメンバーへのフィードバックや後進育成も担う役割です。アートディレクターや他職種との窓口としての調整力も求められます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルの方向性を定め、背景・キャラクター・エフェクト等のアートスタイルを統括します。技術スペシャリストとして卓越した表現力と、全体最適の視点が求められます。
- テクニカルアーティスト / スペシャリスト 3D背景制作のパイプライン構築や品質管理ツールの整備など、制作効率と品質向上の両面をリードする専門職。アーティストとエンジニアの橋渡し役として高い希少価値を持ちます。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPとやりがい:KOFや餓狼伝説などの世界的IPに携われることへの誇りや、自分が関わったゲームが世界に届く達成感を評価する声が多く、ゲームファンにとって魅力的な環境との声が聞かれます。
2. 職場の人間関係:社員同士の仲の良さやチームワーク重視の文化が評価されており、「人間関係は非常に良好」「飲み会など社員間の交流が活発」といった好意的な評価が確認されています。
3. 休日・育児支援:年間休...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り426文字)
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