株式会社SNK

株式会社SNK

【大阪】11209【大阪】第一スタジオ 3D背景アーティスト(メンバー~リーダー)

年収

570万円〜951万円

勤務地

大阪府

職務内容

■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?

これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。

新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。

■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発における背景の構築、外部管理

(具体的には)
・背景イラストを元に半立体で空間に背景を構築する
・3D表現としての提案(エフェクト、ギミック、マテリアルの作成など)
・協力会社との進捗管理・クオリティ管理・窓口等の外注管理業務
・リードの補佐及び後進の育成

■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。

企業名

株式会社SNK

本社所在地

大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
570万円〜951万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPに携われる希少なポジション:
    KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ自社IPを活用した新規プロジェクトの中核メンバーとして参加できます。知名度・影響力ともに高い作品に関われることは、クリエイターとしての大きなやりがいです。
  • 新規プロジェクトのコアメンバーとして参画:
    既存の運営タイトルではなく、新たにスタートする案件のコアメンバーとして最初から開発に携わることができます。プロジェクトの立ち上げフェーズから意見を出しやすい環境が整っています。
  • AAAクラスへの挑戦:
    口コミ情報によれば、これまでSNKが手掛けてきた規模を大きく超えるAAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行しており、最新技術を活用した開発環境への挑戦が可能です。
  • スタジオ制による職種横断の開発環境:
    開発部門はプロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を越えて同じフロアで作業します。意思疎通がスムーズでスピーディーな開発が可能です。
  • 外注管理まで担う幅広い業務経験:
    背景の制作だけでなく、協力会社との進捗管理・クオリティ管理・窓口業務などの外注管理も担当します。制作スキルに加えて、プロジェクトマネジメントの実践的スキルも磨けます。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験を持つ方が対象となります。


  • PC/コンソールゲームにおける3D背景制作経験
  • 背景イラストを基にした半立体空間構築の経験
  • 3Dモデリングツールの実務使用経験(Maya・3ds Max・Blenderなど)
  • マテリアル作成・エフェクト実装の経験
  • 協力会社との進捗・クオリティ管理経験
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへの強いこだわり:
    細部まで妥協せずに作り込む姿勢が求められます。求人票でも「細部にこだわって開発したい方」を歓迎しており、妥協しない姿勢が重要です。
  • コミュニケーション能力:
    外部の協力会社との窓口業務を担うため、円滑に連絡・折衝できる対人スキルが必要です。社内の多職種メンバーとも密に連携します。
  • 自律的な課題解決力:
    社風として個人の裁量が大きく、自ら課題を発見・解決していく主体性が求められます。指示待ちではなく、積極的に動ける姿勢が評価されます。
  • 後進育成への意欲:
    求人票ではリードの補佐や後進の育成が明記されており、自身の技術を言語化して伝える指導力・コーチングへの意欲も重要です。
  • チームワークと自己表現の両立:
    チームで一体感を持って開発しながらも、自分のアイデアや表現を積極的に提案できるバランス感覚が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジンの実務経験:
    Unreal EngineやUnityを使った背景制作・ライティング・シェーダー調整などの実務経験があれば即戦力として評価されます。
  • エフェクト・ギミック制作の経験:
    単純なモデリングに留まらず、動きのあるエフェクトやインタラクティブなギミックの実装経験があると、表現の幅が広がりより高い評価が期待できます。
  • リーダー・リード経験:
    背景チームやアーティストチームをまとめたリード経験があると、リーダー職への早期キャリアアップが見込めます。
  • SNKタイトルへの深い理解・愛着:
    KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツなどのSNK IPへの知識・愛着は、世界観の再現度や提案の説得力につながるとして歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • グローバル水準の3D背景制作スキル:
    世界展開する自社IPを題材にしたPC/コンソールゲームの開発に携わることで、グローバル市場に通用する高品質な背景制作スキルを習得できます。
  • 外注管理・プロジェクトマネジメント能力:
    協力会社との進捗・クオリティ管理を通じて、制作スキルだけでなく外部パートナーをマネジメントする実践的なスキルが身につきます。
  • 最新技術を活用した表現力:
    エフェクト・ギミック・マテリアルの提案を自ら行う業務を通じて、最新のレンダリング技術や演出手法を実践的に習得できます。
  • 育成・指導スキル:
    後進の育成業務を通じて、技術を言語化し伝えるコーチングスキルや、チームをまとめるリーダーシップが自然に養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3D背景アーティスト 担当範囲を広げ、複数シーンの背景制作をリード。エフェクト・マテリアル提案においても高い評価を受け、チーム内の技術的な柱となるポジションです。
  • 3D背景リーダー 複数名のアーティストを束ね、外注管理と品質基準の策定を主導。プロジェクト全体の背景クオリティを保証する立場として、プロデューサーやディレクターと連携します。
  • アートディレクター(背景) ゲーム全体のビジュアルコンセプトと整合する背景の方向性を定め、アーティスト・外部スタジオを指揮する役割。世界に発信するIPのビジュアルを統括します。
  • テクニカルアーティスト / スペシャリスト 管理職ではなく技術を極める道として、シェーダー・パフォーマンス最適化・パイプライン改善などの専門家として社内外から頼られる存在を目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、SNKは世界的IPを抱える独自の魅力ある環境である一方、評価制度や育成体制に課題があるとの声が複数見られます。社員同士の仲の良さや比較的自由な社風は好意的に評価されており、年間125日の休日や育休取得などワークライフバランス面でポジティブな意見も存在します。一方で、裁量労働制のため残業代管理や昇格の透明性に不満を感じる声もあり、自律的に動ける人材に向いた職場といえます。

【ポジティブな評価】
1. IPの魅力とやりがい: KOFやメタルスラッグなど知名度の高いIPに携われることへの満足度は高く、ゲーム好きにとって強いやりがいとなっています。AAAクラスの大規模プロジェクトへの挑戦という新たな方向性にも期待の声があります。
2. 職場の人間関係: 社員同士の仲が良く、コミュニケーションが取りやすい雰囲気との評価が多く見られます。社内全体で納会や立食パーティーが行われるなど、交流の場も設けられています。
3. ワークライフバランス: 年間休日125日、夏季・年...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り493文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。