株式会社SNK

株式会社SNK

11208【東京】第一スタジオ 3D背景アーティスト(リーダー)

年収

723万円〜951万円

勤務地

東京都

職務内容

■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?

これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。

新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。

■仕事内容
・PJ内でのパートリーダーとして業務の進行管理
・PC/コンソールゲーム開発における背景の構築、外部管理

(具体的には)
・背景イラストを元に半立体で空間に背景を構築する
・3D表現としての提案(エフェクト、ギミック、マテリアルの作成など)
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート

■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。

企業名

株式会社SNK

本社所在地

大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
723万円〜951万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPに携わる希少なポジション:
    KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的に知名度の高い自社IPの新規プロジェクトに、コアメンバーとして最初期から関与できる希少な機会です。
  • パートリーダーとしての裁量と成長:
    単なるアーティストではなく、PJ内でのパートリーダーとして進行管理も担います。制作の現場を率いる経験を積むことで、マネジメントスキルと技術力の両軸でキャリアを伸ばせます。
  • 外部協力会社との連携・マネジメント経験:
    外部協力会社の制作物の管理やフィードバック対応を担当するため、社内クリエイターとしての視野を超え、外部折衝・品質管理の実務経験が得られます。
  • 若手育成に携わるやりがい:
    若手スタッフの育成やサポートを通じて、自身の技術・知見を組織へ還元するメンター的役割も担います。技術の承継と自己成長を同時に実現できる環境です。
  • 専門業務型裁量労働制による自律的な働き方:
    専門業務型裁量労働制を採用しており、自分のペースでクリエイティブな業務に集中できます。自律的に時間管理を行いながら、質の高いアウトプットを追求できる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験を持つ方を求めています。


  • PC/コンソールゲーム開発における3D背景制作経験
  • 背景イラストを元にした半立体的空間構築の経験
  • 3DCGソフト(Maya、3ds Max、Blenderなど)の実務使用経験
  • テクスチャ・マテリアル作成の実務経験
  • エフェクト・ギミックの3D表現経験
  • 外部協力会社や制作チームの管理・フィードバック経験
必須スキル(ソフト)
  • リーダーシップと進行管理能力:
    パートリーダーとしてチームの進捗を把握し、スケジュールや品質を管理しながら開発を前進させる調整力・統率力が求められます。
  • クリエイティブな提案力:
    3D表現としての新しいアイデア(エフェクト・ギミック・マテリアルなど)を積極的に提案し、プロジェクトのビジュアルクオリティ向上に貢献できる発想力が必要です。
  • コミュニケーション能力:
    外部協力会社との折衝・フィードバック対応や、社内スタッフとの緊密な連携において、明確かつ建設的なコミュニケーションが取れることが重要です。
  • 育成・指導への意欲:
    若手スタッフの成長を支援するための指導・メンタリングに前向きに取り組める姿勢と、技術を言語化して伝える能力が求められます。
  • 細部へのこだわりと品質意識:
    背景の細部にまで徹底してこだわり、妥協せずにクオリティを追求できる高い審美眼と職人気質が必要です。
歓迎スキル
  • アンリアルエンジン(UE5)またはUnityの実務経験:
    最新のゲームエンジンを用いた背景構築・シェーダー設定・ライティング経験があれば、即戦力として活躍できます。
  • 格闘ゲーム・アクションゲームへの深い知識・愛着:
    SNKのIPへの理解や格闘ゲームのビジュアル文化への精通は、ゲームの世界観を忠実かつ創造的に再現するうえで大きなアドバンテージとなります。
  • 海外チーム・外部ベンダーとの協業経験:
    グローバルに事業展開するSNKでは、多国籍なパートナーとの連携が生じる場合もあり、英語や多文化コミュニケーションの経験は歓迎されます。
  • AAAタイトル開発への参画経験:
    大規模プロジェクトにおけるパイプライン理解や、高品質なビジュアル開発の知見は、新規プロジェクトの立ち上げ期において特に有用です。
この求人で得られるスキル
  • IPブランドの世界観設計・背景制作スキル:
    世界的に認知されたSNKのIPを扱うことで、強固な世界観に基づく背景アート設計の経験が積めます。国際マーケットを意識したビジュアル品質の追求スキルが身につきます。
  • 外部協力会社マネジメントとフィードバック実務:
    協力会社との制作管理・品質フィードバックを通じて、アウトソーシングマネジメントの実践的スキルを習得できます。将来のアートディレクターやプロデューサーへのステップとなる経験です。
  • チームリーダーとしての進行管理・育成スキル:
    パートリーダーとして進行管理や若手育成に携わることで、クリエイティブなプロジェクトマネジメント力とメンタリングスキルを実務の中で磨けます。
  • 最新の3D表現技術(エフェクト・マテリアル・ギミック):
    PC/コンソール向けの高度な3D表現に取り組む中で、エフェクト・マテリアル設計・ギミック実装といった技術分野を横断的に習得・深化させることができます。
  • グローバルタイトル開発における実績・ポートフォリオ:
    世界的知名度を持つタイトルへの参画経験は、市場価値の高いキャリア資産となります。国際的に通用する開発実績をポートフォリオに加えることが可能です。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3D背景アーティスト 実務経験を積みながら、より複雑な空間設計やマテリアル表現を担当するシニアアーティストへとステップアップ。後進の指導範囲も広がります。
  • アートリード / アートディレクター 背景部門全体のビジュアルクオリティを統括し、コンセプトアートからファイナルアウトプットまでの方向性を決定するアートディレクターへの昇格が視野に入ります。
  • テクニカルアーティスト エフェクト・シェーダー・マテリアル設計のスペシャリストとして、エンジニアとデザイナーをつなぐテクニカルアーティスト職へのキャリアシフトも可能です。
  • プロジェクトマネージャー / プロデューサー 進行管理や外部協力会社マネジメントの経験を活かし、プロジェクト全体を統括するPM・プロデューサーへの道も開けます。グローバルタイトルの責任者として活躍できます。
AI 口コミまとめ
SNKは世界的なIPを持つゲーム会社として、そのコンテンツへの愛着からゲームファンの入社動機が高く、クリエイティブなやりがいを感じる声が多く見られます。一方で、給与・評価制度に対する課題感や、マネジメント体制の不透明さへの指摘も一部の口コミに存在します。年間休日数や育休取得率に関しては比較的肯定的な評価があり、ワークライフバランスの観点では改善が進んでいる様子もうかがえます。裁量労働制のため、残業代の扱いには注意が必要という声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 世界的IPへの携わりとやりがい: KOFやメタルスラッグなど世界的人気タイトルの開発に携われることへの満足度が高く、ファン出身の社員も多く、仕事への情熱を持って働ける環境との評価があります。
2. 休暇制度・育休: 年間休日数が充実しており、男性育休取得率が高水準との口コミがあります。
3. 社員同士の雰囲気: チームワークを重視した雰囲気で、社員同士の仲が良...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。