株式会社SNK

株式会社SNK

【大阪】11212【大阪】第一スタジオ UI/UX(UE5組み込み)

年収

570万円〜761万円

勤務地

大阪府

職務内容

■配属先の魅力
現在当社は保有する豊富なIPブランドを生かすため、開発ラインの大幅な増強を推し進めています。
明るい雰囲気の中、ベテランから若手まで上下の隔てなく意見を出し合ってものづくりを進めています。
やる気のある人ならどなたにでも活躍のチャンスがある職場です。そうした環境の中で、長年にわたって世界中に多くのファンを持つ歴史あるタイトルの制作に参加していただけます。

■本ポジションの魅力
当社が誇る人気IPのUI/UX設計をご担当いただくことで、世界中のファンに向けたデザイン制作に関わることができます。
・IPの世界観を活かしつつ、UIで新たな価値を提供するチャレンジングな仕事に携われます。
・比較的国際色が豊かなポジションで、世界に通じる高いスキルを持ったベテランが在籍しています。そのため、多文化で優秀なチームの一員として最新技術を用いた技術を磨くことができます。

■仕事内容
・Unreal Engine5(UMG)への実装(主にWBP)
・デザイナー、プログラマとの連携による、柔軟性のあるUI機能の構築・開発
・データドリブン思考を持ちつつ、WBPの設計と実装 (Struct、データテーブル、データアセット、など)
・軽量で効率的なアニメーションアセットを制作
・UIアセットパイプラインの管理、運用
・Confluenceを使った、技術に対するドキュメント作成

■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。

企業名

株式会社SNK

本社所在地

大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
570万円〜761万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPのUI/UX設計に携われる:
    KOFシリーズ・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中に根強いファンを持つ歴史あるIPのUI/UX設計を担当できます。自社IPを活かしたゲーム開発の中枢に関われる希少なポジションです。
  • UE5(UMG/WBP)の最前線技術を習得できる:
    Unreal Engine 5のUMG/WBPを用いた実装を主軸とし、データドリブン設計(Struct・データテーブル・データアセット)や軽量アニメーションアセット制作など、コンソールゲーム開発における最新技術を実践できます。
  • 国際色豊かな多文化チームで働ける:
    比較的グローバルな環境で、世界に通じる高スキルを持つベテランが在籍しています。多様なバックグラウンドを持つ優秀なチームの一員として技術を磨ける点が大きな魅力です。
  • 職種横断のスタジオ制で意思疎通がスムーズ:
    開発部門はプロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用しており、デザイナー・プログラマー・プランナーが職種の垣根を越えて隣り合って開発を進めます。意見が通りやすく、スピーディーな開発が可能な環境です。
  • 開発ライン大幅増強フェーズでの参画チャンス:
    現在SNKは保有するIPブランドを活かすため、開発ラインの大幅な増強を推進しています。会社の成長フェーズに早期参画することで、プロジェクトの中心的メンバーとして活躍できる機会が広がっています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • Unreal Engine 5(UMG/WBP)を用いたUI実装経験
  • デザイナー・プログラマーとの協業によるUI機能の構築・開発経験
  • データドリブン設計(Struct・データテーブル・データアセット等)の知識・実装経験
  • 軽量で効率的なUIアニメーションアセットの制作経験
  • UIアセットパイプラインの管理・運用経験
  • Confluenceを用いた技術ドキュメント作成経験
必須スキル(ソフト)
  • IPの世界観に対する深い理解と尊重:
    ゲームのIPが持つ世界観・キャラクター観を活かしながら、UIで新たな価値を付加できるデザイン感覚が求められます。
  • 職種を超えた円滑なコミュニケーション能力:
    デザイナー・プログラマー・プランナーなど多職種と連携して開発を進めるため、相手の立場を理解した上で柔軟に意見調整ができる能力が必要です。
  • データドリブンな思考力:
    感覚だけでなく、データや仕様に基づいてWBP設計・実装を行う論理的なアプローチが求められます。
  • 主体的に問題を発見・解決する姿勢:
    明確な指示がない場面でも自ら課題を特定し、技術的な提案や改善を積極的に行える自律性が評価されます。
  • ドキュメント化・情報共有への意識:
    Confluenceを用いた技術ドキュメント作成が求められており、チーム全体の知識共有や属人化防止に貢献できる姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • ゲームUI実装における最適化・パフォーマンスチューニング経験:
    モバイル・コンソール問わず、UI描画負荷の削減や描画順序の最適化など、実装レベルでのパフォーマンス改善経験があると即戦力として高く評価されます。
  • SNKタイトルへの深い知識・愛好:
    KOFシリーズや餓狼伝説、サムライスピリッツなどSNKの自社IPに対して深い知識・愛情を持つ方は、ゲームの世界観に沿ったUI設計において大きなアドバンテージとなります。
  • UE5以外のゲームエンジンでのUI開発経験:
    Unity等の他エンジンを用いたUI実装経験がある方は、設計思想の幅広さやアーキテクチャへの理解力として評価されます。
  • 多言語・多文化環境での業務経験:
    英語や韓国語など多言語環境でのコミュニケーション経験があると、グローバルな開発チームとの協業に即座に対応できる点で歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • UE5(UMG/WBP)高度実装スキル:
    Unreal Engine 5を用いたUI実装を実務で継続的に行うことで、WBP設計・データドリブン構造・軽量アニメーション制作など、コンソール開発現場で通用する高度な実装スキルを体得できます。
  • グローバル水準のUI/UXデザイン感覚:
    世界中にファンを持つIPのUI/UX設計に携わることで、国際的な品質基準や多様なユーザー層を意識したデザイン設計の視点が養われます。
  • マルチ職種連携によるゲーム開発プロセスの理解:
    デザイナー・プログラマーと密接に協業するスタジオ制の開発環境の中で、ゲーム開発全体のワークフローや各職種の役割・視点を体系的に理解できます。
  • アセットパイプライン管理・運用スキル:
    UIアセットパイプラインの設計・管理・運用を経験することで、大規模プロジェクトにおけるアセット管理のベストプラクティスを習得できます。
  • 技術ドキュメンテーション能力:
    Confluenceを用いた技術文書作成を実務で経験することで、チームへの情報共有・技術の言語化・ナレッジマネジメントのスキルが向上します。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIリードデザイナー プロジェクト内のUI/UX実装を牽引するリードポジションへのステップアップ。後輩の指導・レビューや技術方針の策定を担い、チームのUI品質全体を底上げする役割を担います。
  • UIアーキテクト / テクニカルアーティスト WBP設計やアセットパイプライン全体を設計・最適化する専門技術職へのキャリアパス。エンジニアに近い視点で開発基盤を支える技術スペシャリストとして活躍できます。
  • UIディレクター 複数タイトルや複数のUI担当者を統括するディレクターポジション。IPの世界観とユーザー体験を俯瞰的にデザインし、プロデューサーやアートディレクターと連携しながらゲーム全体のUI/UX品質を定義します。
  • アートディレクター / クリエイティブディレクター UI/UXの枠を超え、ゲーム全体のビジュアル・インタラクション方向性を統括するアートディレクターやクリエイティブディレクターへの発展も視野に入ります。グローバル展開タイトルにおけるブランドデザインを担う上位職です。
AI 口コミまとめ
SNKは世界的に知名度の高い格闘ゲームIPを保有するゲームメーカーとして、自社タイトルへの愛着を持つクリエイターに人気があります。社員同士の人間関係は比較的良好との声が多い一方、給与制度や評価の透明性に関しては改善を求める声も散見されます。業界の口コミ情報によれば残業時間は同業他社と比較して少ない部類に入るとされており、ワークライフバランスを重視したい方にはある程度対応しやすい環境とも評されています。一方で組織体制や育成面での課題を指摘する意見もあり、自律的に学び行動できる方に向いている職場環境といえます。

【ポジティブな評価】
1. 社員間の人間関係・チームワーク: 社員同士の仲が良く、職場の雰囲気はフラットで比較的風通しが良いという評価が複数見られます。特に現場レベルでは協力的なコミュニケーションが取れているとの声があります。
2. IPブランドへの誇りとやりがい: KOFやサムライスピリッツなど世界的タイトルに携われるという点で、ゲームファン出身の社員を中心に高いモチベーションが維持されています。自分が携わったゲームが世に出る喜びをやりがいとして挙げる声もあります。
3. 残業の少な...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り490文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。