11206【東京】第一スタジオ 3Dアニメーター
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターのアニメーション制作(具体的には)
・ハンドキーアニメーションの作成
・モーションキャプチャーを用いたアニメーション編集
・フェイシャルアニメーションの作成・編集
・カメラを使ったカットシーンの作成
・その他アニメーション作業全般■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを手掛ける醍醐味:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ強力な自社IPの新規プロジェクトに、コアメンバーとして携わることができます。 -
アニメーション制作の幅広い経験:
ハンドキーアニメーション・モーションキャプチャー編集・フェイシャルアニメーション・カットシーン制作まで、3Dアニメーション制作のあらゆる工程に携われます。 -
スタジオ制による職種横断の開発体制:
プランナー・プログラマー・デザイナーが壁やパーテーションなく同一フロアに席を並べるスタジオ制を採用。職種の垣根を越えてスピーディーかつ活発なコミュニケーションが可能な環境です。 -
最新設備・モダンな開発環境:
最新設備の導入に積極的であり、充実した開発環境のもと、細部にこだわったゲームづくりに専念できます。新規プロジェクトのコアメンバーとして、立ち上げフェーズから関与できます。 -
グローバルに通用するコンテンツ制作:
SNKのゲームは世界中でプレイされており、自分の制作したアニメーションが世界に向けて配信される達成感を得られます。e-SPORTSやライセンス事業を含むグローバルな展開にも携われます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームにおける3Dキャラクターアニメーション制作の実務経験
- Maya・3ds Max等の3DCGツールを使用したハンドキーアニメーション作成経験
- モーションキャプチャーデータの編集・クリーンアップ経験
- フェイシャルアニメーションの作成・編集経験
- カットシーン・カメラワークの制作経験
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チームワーク重視の姿勢:
スタジオ制のチーム開発において、職種を超えて円滑なコミュニケーションをとりながら、協調してものづくりに取り組める姿勢が求められます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
妥協せずにアニメーションのクオリティを追求し、キャラクターの魅力を最大限に引き出す品質意識が求められます。 -
自律的な行動力:
裁量労働制のもと、自律的にタスクを管理し、プロジェクト内でも積極的に提案・行動できる力が必要です。 -
SNKのIPやゲームへの愛着・情熱:
世界的なゲームIPに携わるという誇りとゲームへの情熱を持ち、良いものを世界に届けたいという強い志向が歓迎されます。 -
柔軟な対応力:
新規プロジェクトのコアメンバーとして、仕様変更や試行錯誤にも柔軟に対応し、自ら解決策を模索できる適応力が求められます。
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Unreal Engine 4 / 5の使用経験:
UE4・UE5を用いたアニメーション制作・実装経験があると即戦力として活躍できます。 -
1タイトル以上のコンシューマ/PCゲームの完成経験:
リリースまでの開発フロー全体を把握しており、品質管理や工程管理の観点でも貢献できます。 -
リグ制作・スクリプト作成の知識:
Maya・3ds MaxなどでのリグセットアップやPythonなどスクリプトによる作業効率化の経験があると尚可です。 -
フェイシャル・シミュレーション技術の知識:
ヘア・クロスなどのシミュレーションを含む高度なキャラクター表現の経験がある方は歓迎されます。 -
格闘ゲーム・アクションゲームへの知識・関心:
KOFや餓狼伝説など、SNKタイトルへの理解や格闘ゲーム特有のアニメーション(コンボ動作・ヒット演出等)への知識があると強みになります。
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コンシューマ・PCゲーム向けキャラクターアニメーションの高度な実践力:
ハンドキー・モーキャプ・フェイシャル・カットシーンなど、あらゆるアニメーション手法を統合的に習得できます。 -
Unreal Engine を用いたゲームアニメーション実装スキル:
業界標準エンジンであるUE4/UE5上でのアニメーションBP設計・実装など、エンジン側の知識も身につきます。 -
グローバルタイトルの開発プロセスに関する知見:
世界展開を前提とした品質基準・開発フロー・多職種連携のノウハウを実務を通じて習得できます。 -
職種横断コミュニケーションとスタジオ運営の経験:
プランナー・プログラマーと密に連携するスタジオ制の現場で、クリエイターとしての総合的な開発力が養われます。 -
新規IPおよびAAA規模プロジェクトへの参画経験:
ゼロからIPを立ち上げる、またはAAA規模の大規模開発に初期から携わる貴重な経験を積めます。
- 現在
- シニア3Dアニメーター 複数のアニメーション領域(キャラクター・フェイシャル・カットシーン等)で高い専門性を発揮し、後進へのフィードバックや技術指導も担うシニアポジションへのステップアップが見込めます。
- アニメーションリード チーム全体のアニメーションクオリティを統括し、ディレクターやプログラマーと連携しながらアニメーションの品質方針を策定・管理するリードポジションへ進めます。
- テクニカルアーティスト(アニメーション特化) リグ・スクリプト・エンジン連携など技術的側面に特化し、アニメーションパイプラインの設計・改善を担うテクニカルアーティストとしてのキャリアパスも考えられます。
- アニメーションディレクター / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアル・アニメーション表現を統括するディレクターとして、クリエイティブの中核を担うポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPへの誇りとやりがい:KOFやメタルスラッグなど世界的なIPに携わることができ、ゲームファン出身の社員も多く、仕事への熱量が高い環境との声があります。
2. 社員同士の関係性:チームワーク重視で人間関係は良好との意見が多く、若いスタッフが多く活気があるとの口コミが見られます。
3. 休日・休暇制度:年間休日125日に加え、夏季・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)
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