【大阪】11205【大阪】第一スタジオ VFXアーティスト(メンバー)
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるインゲーム、カットシーンでのエフェクト作業
エフェクト表現の研究及び検証 、ツール支援業務(具体的には)
・バトル、演出、UI、ステージ等の2D/3Dエフェクト制作業務
・ゲームエンジン実装業務
・ワークフロー/仕様の設計■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを持つ自社タイトルへの参画:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ強力な自社IPの新規プロジェクトに、コアメンバーとして最初から関わることができます。 -
スタジオ制による職種横断の開発環境:
ゲームデザイナー・プログラマー・アーティスト・サウンドデザイナーが一つのスタジオに結集し、職種の垣根を越えて連携して開発を行う体制です。意思疎通がスムーズで、スピーディーな開発を実現しています。 -
2D/3Dエフェクト両面での幅広い業務経験:
バトル・演出・UI・ステージ等の2D/3Dエフェクト制作から、ゲームエンジン実装、ワークフロー・仕様設計まで、VFXアーティストとして幅広い業務に携わることができます。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、成果を重視した自律的な働き方が可能です。自分のペースでクリエイティブな業務に集中できる環境が整っています。 -
グローバル展開・e-SPORTS事業など多彩な活躍の場:
ビデオゲーム事業に加え、ライセンス事業・e-SPORTS事業など多方面でSNKブランドを展開しており、グローバルなファンに向けたコンテンツ制作に関われるやりがいがあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームにおけるエフェクト制作の実務経験
- 2D/3Dエフェクト制作ツールの実務操作スキル(Maya、Unreal Engine等)
- ゲームエンジンへの実装経験
- インゲームまたはカットシーン向けエフェクト制作経験
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チームワークと協調性:
職種横断のスタジオ制において、プランナー・プログラマー・他アーティストと密に連携しながら開発を進める協調性が求められます。 -
分析力と発想力:
データや情報を分析し、新しいアイデアや発想を生み出す力が重視されています。既存の表現にとらわれず、革新的なエフェクトを生み出せる創造力が必要です。 -
積極的なコミュニケーション能力:
積極的にコミュニケーションをとり、自身の考えを明確に伝えられる能力が求められます。仕様の意図を汲み取り最適解を提案できる力も重要です。 -
細部へのこだわりと品質意識:
ゲームのエンターテイメント性を高めるため、0コンマ何秒という一瞬の演出にも妥協せず、細部にこだわってクオリティを追求する姿勢が不可欠です。 -
最新技術への好奇心と学習意欲:
ゲーム業界は技術革新やトレンドの変化が非常に速い環境です。最新ツールや表現手法を積極的に学び続ける姿勢が、長期的なキャリアアップにつながります。
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Houdini・AfterEffects等の高度なエフェクトツール経験:
HoudiniやAfterEffectsなどのハイエンドVFXツールを用いた実務経験があると、より複雑で高品質なエフェクト表現に対応できます。 -
シェーダー・スクリプト等のプログラミング知識:
シェーダー制作やスクリプト記述の基礎知識を持つ方は、ゲームエンジン上での実装効率が高く、テクニカルアーティストとしての幅広い活躍が期待されます。 -
ワークフロー設計・仕様策定の経験:
エフェクト制作のパイプライン構築や仕様設計に携わった経験があると、新規プロジェクトのコアメンバーとしてより大きな貢献ができます。 -
格闘ゲームや3Dアクションゲームへの深い関心:
SNKが展開する格闘・アクションゲームに熱量を持って携われる方は、開発へのモチベーションと作品への理解が高く、チームに大きな価値をもたらします。
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コンソール向けリアルタイムVFX制作の高度なスキル:
PC/コンソールゲームという高いグラフィック品質が求められるプラットフォームで、リアルタイムレンダリングに対応したVFX制作のノウハウを実践的に習得できます。 -
ゲームエンジン実装・最適化の技術:
Unreal EngineなどのゲームエンジンへのVFX実装や、処理負荷を考慮したエフェクト軽量化・最適化に関する実務スキルを磨くことができます。 -
グローバルIPを対象にした演出ディレクション力:
世界中のファンを持つ自社IPのエフェクト制作を通じて、グローバル市場を意識した演出設計・ビジュアルディレクション能力を培うことができます。 -
ワークフロー・仕様設計能力:
エフェクト制作のワークフロー設計や仕様策定に携わることで、チーム全体の開発効率を高めるプロセス設計力を身につけることができます。 -
職種横断コラボレーションスキル:
スタジオ制の環境でプランナー・プログラマーと密に連携することで、職種をまたいだコミュニケーション能力とプロジェクト全体を俯瞰する視野が養われます。
- 現在
- VFXアーティスト(上位メンバー) 担当プロジェクトでの経験を積み重ね、より複雑・高難度のエフェクト制作やゲームエンジン実装を主導するレベルへステップアップします。後輩メンバーへの技術共有も期待されます。
- VFXリーダー 業界経験年数5年目以降を目安に、ディレクターの補佐として進捗やクオリティ管理・スタッフ育成も担うリーダー職への昇格が見込まれます。
- VFXディレクター ゲーム開発各職種のディレクターとして開発の中心を担い、スタッフの統括を行うポジションです。プロジェクト規模によってはクリエイティブディレクター業務を担うこともあります。
- テクニカルアーティスト / スペシャリスト 管理職ルートとは別に、シェーダーやパイプライン設計など技術的な専門性を極めることで、テクニカルアーティストやVFXスペシャリストとして社内外で高い評価を得るキャリアも選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPへのやりがい:KOFやメタルスラッグなど有名コンテンツの開発に直接関われることへの誇りや達成感を評価する声があります。
2. 社員間の人間関係:社員同士が仲良く、比較的風通しの良い職場雰囲気であるとの口コミが見られます。年1回の全社パーティーなどイベントも実施されています。
3. 男性育休取得率:男性の育休取得率が高い実績があり、子育て環境への取り...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)
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