11204【東京】第一スタジオ VFXアーティスト(リーダー)
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるインゲーム、カットシーンでのエフェクト制作
エフェクト表現の研究及び検証 、ツール支援業務(具体的には)
・バトル、演出、UI、ステージ等の2D/3Dエフェクト制作業務
・ゲームエンジン実装業務
・ワークフロー/仕様の設計
・協力会社との進捗管理・クオリティ管理・窓口等の外注管理業務■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの貢献:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界に知られた強力な自社IPの新規プロジェクトのコアメンバーとして参加できます。グローバルファンを持つタイトルのVFX演出を手がける希少なポジションです。 -
新規プロジェクトをゼロから構築:
新たにスタートするプロジェクトのコアメンバーとして、ワークフローや仕様設計から関与できます。既存タイトルの運用ではなく、まっさらな状態からエフェクト制作の基盤を作り上げる経験が得られます。 -
スタジオ制によるクロスファンクショナルな開発環境:
ゲームの開発部門はプロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーなど職種の垣根を越えてチームが一体となって開発に取り組む環境が整っています。 -
リーダー・外注管理経験の獲得:
協力会社との進捗管理・クオリティ管理・外注窓口業務を担うリーダーポジションのため、純粋な制作スキルに加えてプロジェクトマネジメントやディレクションの実務経験を積むことができます。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制が適用されており、自分のペースで業務を進めながらクオリティ追求に集中できる環境です。細部にこだわる制作スタイルを持つ方に適した制度です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームでの2D/3Dエフェクト制作経験
- インゲームおよびカットシーン向けのエフェクト実装経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を用いたエフェクト実装スキル
- Maya・After Effects・Houdini等のCGツール操作スキル
- 外注管理・協力会社との折衝経験またはリーダー経験
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クオリティへの強いこだわり:
バトル・演出・UI・ステージ等の多岐にわたるエフェクトを、高水準のクオリティで仕上げるための審美眼と粘り強さが求められます。 -
コミュニケーション能力:
協力会社との外注管理業務を担うため、社内外の関係者と円滑に意思疎通し、進捗状況や品質基準を正確に伝えられるコミュニケーション力が必要です。 -
自律的な問題解決力:
新規プロジェクトのコアメンバーとして、仕様設計やワークフロー整備にも関与するため、課題を自ら発見・定義し、解決策を提案・実行できる主体性が求められます。 -
スケジュール管理能力:
リーダーとして複数のタスクや外注先を同時に管理するため、優先順位を適切に判断しつつ納期を守るタイムマネジメントスキルが欠かせません。 -
技術トレンドへの好奇心と探究心:
エフェクト表現の研究・検証業務があることから、最新のVFX技術やゲームエンジンのアップデートに対して常にアンテナを張り、自発的に学び続ける姿勢が重要です。
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Houdiniを活用した高度なエフェクトシミュレーション:
爆発・煙・流体などフィジカルベースのエフェクトを生成するHoudiniのスキルは、リアルタイムVFXの品質向上において即戦力として評価されます。 -
格闘・アクションゲームジャンルの制作経験:
KOFや餓狼伝説などのアクション・格闘ゲームにおけるエフェクト制作経験は、SNKのタイトルの世界観・テンポ感と親和性が高く、即戦力として歓迎されます。 -
ツール開発・ワークフロー改善の経験:
制作効率化のためのツール支援業務も含まれているため、スクリプトや自動化ツールの作成経験、またはパイプライン改善の提案・実装経験がある方は高く評価されます。 -
テクニカルアーティストとしての素養:
ShaderやGPUパーティクルの最適化など、アートとプログラムの境界領域に精通したテクニカルなスキルを持つ方は、ゲームエンジン実装業務において貢献度が高まります。
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グローバルIPのVFX制作ノウハウ:
世界規模のファンベースを持つタイトルの開発に携わることで、グローバル水準のエフェクトクオリティ管理や演出設計のノウハウを体得できます。 -
プロジェクトリーダーとしてのマネジメントスキル:
協力会社との進捗・品質管理や窓口業務を通じて、クリエイティブ制作における外注マネジメントおよびリーダーシップスキルを実践的に習得できます。 -
ワークフロー・仕様設計の経験:
新規プロジェクトにおけるワークフロー設計や仕様策定に関与することで、エフェクトパイプライン全体を俯瞰する設計スキルが身に付きます。 -
最新ゲームエンジンの実装スキル:
PC/コンソール向けの実案件を通じて、Unreal EngineやUnityなどの最新ゲームエンジンでのリアルタイムエフェクト実装スキルを実践的に深められます。 -
エフェクト表現の研究・技術検証力:
エフェクト表現の研究・検証業務が明示されており、最新のVFX技術を体系的に学び、自社の制作基準へ反映させる技術選定能力を養えます。
- 現在
- VFXリードアーティスト チームメンバーのエフェクト制作をとりまとめ、クオリティ基準の策定や後進育成を担うリードポジションへとステップアップします。外注管理の経験を活かしてチーム全体を牽引する役割を担います。
- CGディレクター CG制作全体のディレクションを担い、エフェクトのみならずキャラクター・背景などアート全般のクオリティ監修やプロジェクト進行管理を行うポジションです。業界データによれば年収500万円〜1,000万円以上を目指せるキャリアパスです。
- テクニカルアーティスト エフェクト制作の技術基盤を担うテクニカルアーティストとして、シェーダー・パイプライン開発・ツール支援などアートとエンジニアリングの橋渡し役を担う専門職ルートです。
- アートディレクター / プロデューサー ゲーム全体のビジュアルコンセプトを統括するアートディレクター、またはプロジェクト全体を指揮するプロデューサーへのキャリアアップが見込まれます。SNKの複数の自社IPを活かした新規プロジェクトの立ち上げを主導できるポジションです。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・ゲームへの情熱:自分が携わったゲームが世に出ることへの喜びや、世界的IPの開発に関わる達成感を肯定的に評価する声が多くあります。ゲーム好きにとっては魅力的な職場環境との意見も見られます。
2. 社内の人間関係:スタッフ同士の仲の良さや、役職名を使わないフラットなコミュニケーション文化を好...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り326文字)
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