【大阪】11204【大阪】第一スタジオ VFXアーティスト(リーダー)
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるインゲーム、カットシーンでのエフェクト制作
エフェクト表現の研究及び検証 、ツール支援業務(具体的には)
・バトル、演出、UI、ステージ等の2D/3Dエフェクト制作業務
・ゲームエンジン実装業務
・ワークフロー/仕様の設計
・協力会社との進捗管理・クオリティ管理・窓口等の外注管理業務■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPのコアメンバーとして参画:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ自社IPの新規プロジェクトに、立ち上げ段階からコアメンバーとして携わることができます。 -
リーダーとして裁量ある仕事:
ワークフロー・仕様の設計、外注管理業務など、エフェクト制作の枠を超えたリーダー職として幅広い業務に携わることができ、高い裁量と責任感を持って仕事に挑めます。 -
スタジオ制による風通しの良い職場環境:
プロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用しており、開発フロアは壁やパーテーションがなく、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種を超えて席を並べ、スムーズな意思疎通が可能な環境です。 -
最新技術・設備での開発:
機器類の導入に積極的で、最新設備を使用した開発が可能です。AAAクラスの大規模開発プロジェクトへの挑戦も進行中であり、技術者として大きく成長できる環境が整っています。 -
グローバルに影響を与えられるやりがい:
世界中のユーザーから反応が届くグローバルタイトルの制作に携わることができ、SNK World Championshipなどのeスポーツ展開も含め、自分の仕事が世界規模で評価される環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
- 2D/3Dエフェクト制作業務の実務経験(バトル・演出・UI・ステージ等)
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を使用したエフェクト実装経験
- Maya・3ds Max等の3Dツールを用いたエフェクト制作の実務経験
- 外注・協力会社との進捗管理・クオリティ管理経験
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リーダーシップ:
チームの進捗やクオリティを管理しつつ、協力会社との窓口として外注管理業務を担うリーダーとしての調整力・牽引力が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
細部まで妥協せず作り込む姿勢と、ゲーム体験を豊かにするビジュアルエフェクトの品質を追求し続ける意欲が必要です。 -
自律的な問題解決力:
仕様の設計やワークフローの整備など、自ら課題を発見・解決していく自律的な思考力と行動力が求められます。 -
チームでの協調性:
職種を超えた多様なメンバーと協働するため、スムーズなコミュニケーションと協調性を持って仕事に取り組める姿勢が重要です。 -
SNKのIPや自社ゲームへの愛着:
KOFや餓狼伝説、メタルスラッグなどSNKのIPやゲームに対して深い理解と愛着を持ち、作品クオリティへの強いこだわりを持てる方が求められます。
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Houdiniを用いたエフェクト制作経験:
シミュレーション系VFX制作など、より高度な表現が可能なHoudiniの実務経験は、技術力のアピールとして高く評価されます。 -
シェーダー作成・ライティング設定経験:
ゲームエンジン上でのシェーダー作成やポストプロセスエフェクトの知識は、エフェクト表現の幅を広げ、即戦力として活躍するうえで有利です。 -
AAAタイトルまたはコンソール向けゲーム開発経験:
PS5やPS4、PCなどコンソール向けゲームのVFX制作経験は、本ポジションが目指す高品質開発との親和性が高く歓迎されます。 -
ワークフロー整備・ツール開発経験:
エフェクト制作の効率化に向けたワークフロー設計や内製ツール開発の経験は、リーダーポジションとして組織に貢献できるスキルです。
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AAAクラスのVFX制作スキル:
大規模コンソールゲーム開発において、高品質な2D/3Dエフェクトの企画・制作・実装を一貫して担うことで、業界水準の高いVFXスキルを体得できます。 -
リーダー・マネジメントスキル:
協力会社との外注管理、仕様・ワークフロー設計、チームの進捗・品質管理などを通じて、クリエイティブ組織のリーダーとしての実践的マネジメント力が身につきます。 -
最新ゲームエンジン・技術への深い知見:
最新設備・ツールを積極的に導入する開発環境のなかで、UE5等の最新ゲームエンジンや業界最先端のエフェクト技術を継続的にキャッチアップする力が育まれます。 -
グローバルIPにおけるクリエイティブ感覚:
世界中のプレイヤーが遊ぶタイトルを通じて、多様なユーザー視点・グローバルな品質水準を意識したクリエイティブ力が磨かれます。
- 現在
- VFXリードアーティスト 現在のリーダーポジションをさらに深化させ、複数プロジェクトをまたいだVFX全体の技術・品質方針を牽引するリードアーティストへのステップアップが見込めます。
- VFXスペシャリスト/テクニカルアーティスト 管理職ではなく技術の深化を選ぶキャリアとして、シェーダーやゲームエンジン最適化など、技術の専門家として社内外で高い評価を得る道があります。
- アートディレクター VFX領域を超えてプロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターへの昇格も、実績を積むことで目指せるポジションです。
- 開発スタジオのマネジメント職 プロジェクト単位のスタジオ制という組織構造を活かし、スタジオ全体の開発体制を率いる管理職・スタジオマネージャーへのキャリアパスも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 休暇・ワークライフバランス:年間休日125日で、夏季・年末年始・有給休暇も整備されており、バランスよく休暇を取得できるとの評価があります。また、男性の育休取得率が高く、育児環境を評価する声もあります。
2. 社員間のコミュニケーション:チームワーク重視の文化があり、若いスタッフが多く人間関係は良好であるとの口コミが複数あります。社員同士の仲の良さを評価する声...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)
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